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【資料】Minecraft地圖類型介紹

作者:邪惡小法師提摩│當個創世神(Minecraft)│2018-05-13 05:14:57│贊助:8│人氣:1582
地圖類型(Map Categories)

  在規劃製作自定義地圖時,首先要決定的就是製作的地圖種類。目前最大量也最普遍的是遊戲地圖,依照國外網站分類,將紅石及指令教學歸類於教育地圖,藝術類地圖為視覺地圖。
  依照遊戲時間分類,小型地圖約20~60分鐘、中型地圖約2~5小時、大型地圖約10~50小時;小於20分鐘不算能玩的地圖。
  範例只會列出國外經典地圖或國內有名的地圖,且不會列出全部(可以留言推薦)。

遊戲地圖
.完成紀念碑CTM:透過闖關來收集散落在地圖各處的指定方塊(通常為十六種羊毛加礦物磚),並完成紀念碑。
 .冒險型Adventure:通常需要大量的劇情、自定義資源及自定義怪物,由於無法放置方塊,可能需要限制玩家的合成或使用具自訂標籤的方塊。此類地圖的設計及平衡性非常重要。範例:[1.13.2]Diversity 3
 .混合型Mixed:因應關卡需要,會讓玩家在生存及冒險模式中切換。範例:[1.9]Terra Restore 2
 .生存型Survival:擁有較大的彈性空間,玩家可以選擇快速通關,或是輕鬆愜意的生存農資源。範例:[1.8.8]Ragecraft III: The Prophecy

.恐怖地圖Horror:算是RPG的一種,有劇情,並主打營造出恐怖嚇人的遊戲環境。大部分此類地圖皆會使用自定義資源包來做出各種特效。範例:[1.8]The Asylum

.跑酷地圖Parkour:讓玩家利用各種遊戲技巧來移動,目標是到達終點。可以細分為下列幾種:
 .掉落型Dropper:玩家由非常高的地方跳下,利用技巧不要撞到期間的障礙物並安全的降落至地面。最一開始是利用水來防止摔傷,目前也有使用梯子、藤蔓或史萊姆方塊作為落地點的地圖。範例:[1.5]The dropper 2, Newton VS Darwin
 .效果型Effect:在某些地方會讓玩家獲得增益效果如跳躍提升或加速效果,使用這些加成來破關。範例:[1.8.1]Extreme Rainbow Road
 .鞘翅飛行Elytra:在1.9加入鞘翅之後才出現的模式,玩家需要使用鞘翅飛行來降落至指定位置,通常會設定成觸碰牆壁或地板視為失敗。範例:[1.9]Elytra Fall、[1.11]Terra Swoop Force
 .熔岩跑酷Lava:類似計時模式,在開始遊戲後在玩家身後會有熔岩掉落,玩家需要在被熔岩追上前破關。
 .熔岩地板Lava-Floor:並不是真的用熔岩來做地板,而是設定成玩家不可以踩到地板,必須在各種裝飾物上面跑酷。
 .傳統跑酷Traditional:地圖中只有純粹的建築,沒有使用指令方塊做機關。只訓練玩家使用基本的前後左右跑跳。範例:[1.9]Parkour Spiral
 .反重力型Upper:掉落型的相反版本,利用懸浮效果使玩家向上飄,通常會設定成觸碰到天花板失敗,或是給予短時間的效果,玩家需要在時間內到達終點。

.解謎地圖Puzzle通常會有給玩家的簡短訊息來介紹,有些品質較高的地圖甚至會有劇情引人入勝。可以細分為下列幾種:
 .雙人合作Co-op:限定兩個人遊玩的地圖,兩人必須互相幫助,分別執行不同的動作來破關。範例:It's Better Together
 .找東西Finding:破關條件就是找到指定的東西,找按鈕、找儲物箱、找各式各樣你所找不到的東西。
 .迷宮探險Maze:不知道為何國外網站會有這類,迷宮地圖不多見。
 .其他類Other:解謎地圖並不只限定列出的種類,其複雜到難以用文字介紹。有興趣的話多逛地圖網站。
 .益智問答Quiz:答對通關,答錯處罰。除了拿來考驗實況主的低智商外,沒什麼用。國外網站甚至不承認這是遊戲地圖。
 .紅石解謎Redstone:考驗玩家的紅石能力,通常會設計成將訊號傳至指定方塊(如牆上的金磚或鐵門)通關。

.玩家對怪物PvE:
 .角色扮演RPG:打怪刷副本,升級領獎勵。RPG遊戲最重要的就是劇情,在地圖中還會有各式各樣的NPC及自定義裝備。範例:[1.8.3]Across The Time、[1.8.3]盤靈古域、[1.8.7]The Heist、[1.8.8]Crypt Crawler
 .回合制Turn-based:可以是塔防一類的遊戲,怪物算波數。有的會有金錢系統來讓玩家升級道具。

.玩家對玩家PvP:
 .隊伍制Teamed:玩家組隊對抗另外的隊伍,有最後生存者勝、分數最高者勝等模式。範例:[1.12]吸血鬼戰爭
 .回合制Turn-based:可以是塔防或卡牌遊戲,玩家輪流攻擊。

.生存地圖Survival:就是生存,不過不是自己隨便開一張地圖,而是使用設定好的地形、系統等。
 .類模組Module:利用指令方塊來模擬模組生存,不過實際上並未有任何模組的使用,是原版地圖。範例:[1.10.2]荒野求生、[1.12]The Tempest's Box
 .半角色扮演Semi-RPG:具有簡短故事來說明地圖由來,或是可能有地名、自訂裝備、自訂NPC等RPG的元素,不過並不是完整的角色扮演地圖。範例:[1.12.2]科洛維亞大陸II、[1.12.2]新月之空島生存
 .傳統生存Traditional:純粹的一張地圖,不用管什麼故事或系統,生存下去就對了!因為玩久了會無聊,所以很多人會玩安價。

.電子遊戲Video Games:在Minecraft中利用大量指令方塊做出電子遊戲的系統。範例:[1.11.2]Pokémon Red

教育地圖
.指令教學Command:因為許多實況主及拍片者素質低落,不會用指令或僅會使用如/tp等簡單的指令,所以有人就發明了指令教學地圖,讓他們可以在遊玩的時候邊學習指令。

.紅石機關Redstone:自主研發的紅石機關做成地圖來分享,例如5×5活塞門。範例:[1.8]Piston House 100 MECHANISMS!

.音樂地圖Music:大部分利用生成器來產生能夠演奏出流行音樂的音階盒,有的會參雜指令方塊來播放音效。範例:千本桜けものフレンズOP

視覺地圖
.立體藝術建築3D Art:像堆樂高一樣,使用遊戲中的方塊來建造出立體的東西。

.大陸地圖Landscaping:大部分使用生成器來繪製真實世界的地形地圖。範例:The recreation of the Earth 1:1500 scale台灣

.礦車地圖Minecart:讓玩家搭乘礦車觀賞路上的風光。範例:Beetle JuiceDoctor Who

.像素畫Pixel Art:大部分使用生成器來產生由各種方塊所組成的圖片。

.建築地圖Structure:將創作的建築做成地圖讓其他玩家欣賞或授權給其他玩家合理使用,有些同時也是拍片者的建築師會拍攝縮時攝影。範例:How To Build An EPIC God Temple in the Sky!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3987100
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留言共 2 篇留言

懶到沒名字
你很喜歡minecraft呢!

05-13 14:59

搭啦
finding也算解謎?

05-13 20:30

邪惡小法師提摩
找按鈕、找箱子都算05-16 05:32
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