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【心得】軒轅劍外傳:穹之扉

作者:菈雨 道格奇│軒轅劍外傳:穹之扉│2018-05-12 13:02:34│贊助:50│人氣:1790
越來越稀有的國產單機遊戲-穹之扉
屬於軒轅劍六代的外傳
我的電腦配備不太好,玩六代本傳頓頓的
練功痛苦,無法好好體驗遊戲
卡在某個BOSS就玩不下去了

這款穹之扉經歷一年半的移植登入家機PS4(還有XBOX ONE,但遲遲沒看到實體片...)
終於不受配備所苦,我要求不多,只要順暢就好!
頗希望六代本傳也可以照做
但光穹之扉就花了一年半,可見移植之路並沒有想像中的好走...

在遊戲開始前,放了一段劇情影片,如下

看了一頭霧水 好像懂但又不懂?
早期RPG會放這種需要破關後,回頭才看得懂的動畫
也就是一開始把很多重要劇情都秀給你看
這樣少了很多解迷的樂趣
最後得到的是我終於看懂開頭動畫啦!
以現在來說,這樣的做法不太行,賣關子~依循漸進比較好
誠心建議製作團隊下個作品可以改進~


看完上面的動畫,得知第一女主角-沐月,來自不平凡的地方
穹之扉的故事動機很簡單,送迷路的沐月回家
然後碰上動歪腦筋的壞人,順路打倒他們拯救蒼生
動啥歪腦筋?就上面那個動畫說的門...

扣除掉沒啥掩蓋的缺失外
其實故事整體還是很好,敘述細膩,幾乎全程配音,
起承轉合都有做到,故事完整性足夠
四位主要人物刻化的很棒,花了很多時間詮釋他們的背景及個性、未來展望等
玩久了玩家自然對他們認識加深,喜歡上他們
不會有這個人是出來跑龍套的感覺

也可能是過於強調劇情膩膩,某些橋段步調緩慢
不重要卻強迫玩家看,而且有語音,一字一句說話就更慢了
走幾步路又要看段10~20多分鐘劇情才肯放你通行
對於現在速食文化的玩家而言,可能會不耐煩
關於這缺點,隔壁的古劍奇譚可是發揮的淋漓盡致,閒話家常可說上一小時之久
如果軒轅劍以後還有出家機平台的打算,拜託不要步入這後塵


四人組我最喜歡子巧,單純、善解人意、見義勇為
RPG好隊友代表!
缺點是太外向、愛往外衝,已到讓親朋好友擔心的地步
不過不活潑主角就遇不到她了~


送女孩子斧頭?
同伴之間的互動頻繁,展現出每個人獨特個性
連其他NPC間愛恨情仇也有一定程度的描述
以往軒轅劍以神話為主、政治為輔
這次的穹之扉兒女情懷變多了,越來越"仙劍化"
喜不喜歡就看個人


主角一行人喝酒,猜猜誰的酒量最好?


登入了家機平台,聲光效果當然不能太差
從六代本傳開始,軒轅劍畫面明顯有進步
從人物穿著、場景、戰鬥特效等,比起以往作品精緻很多
人物動作僵硬但不死板,因應劇情而有不同動作
但音效較差強人意,很多地方沒有音效、安安靜靜,猶如默劇
少了臨場氣氛,對劇情演示明顯扣分
還有PS4手把的震動功能,穹之扉沒用到很可惜
不過再怎麼進步還是有人會批評,個人覺得適可而止就好
聲光效果只是輔助,回歸遊戲性才是重點
空有畫面不如直接去看CG電影或看別人網路直播
何必花時間玩呢?


男主角的故鄉建築非常有特色


花草樹木細緻分明
但白天戶外場景顏色過於鮮艷
看久了覺得失真


這裡是全遊戲用色最柔和的地方,光影非常漂亮
玩到這裡不經覺得,畫面精緻度好像跟前面不太一樣?
經過查證,原來這是PC版後來追加的DLC劇情


某些過場挺美的
像這裡頗詩情畫意~
可惜不能逛


唯一的水墨畫場景
某部分老玩家老是說以前的軒轅劍較好
其實他們就是懷念2D水墨風格


歷代都有的DOMO工作室
這次是美術館


奇怪的水流方向,沒風、沒上游卻在流動?
不如做一灘死水,免得一眼望過去覺得怪


漂浮在水上?
好吧,可能製作經費有限,沒辦法做踩在水上效果


3D遊戲在旋轉視點難免會破圖,穹之扉也不例外
可是在過場動畫破圖就不應該囉!


身為六代外傳,系統延自六代
為了適應家機手把功能,系統簡單化
變的好操作,但也有小缺失
還好久了就習慣,遊玩過程還算順手


搞怪裝備


配合手把左右的四顆按鍵,介面也變成左右四個圖示
要攻擊、連續技、法術、吃補品等等,輕鬆按鍵即可達成
缺點是補品要事先預設好,戰鬥中只能吃該物品,沒辦法更換
例如預設補HP+500,但我損血太多想改吃+2000卻沒辦法...


(此圖引用巴哈新聞)
PC版戰鬥畫面,介面稍顯複雜
但想要什麼直接用滑鼠點,不受限


經過簡化的技能樹
看那些手把按鈕圖案就知道如何設定
但這裡同樣也有設定的缺點
技能只能受限設定四種,因為手把是四顆按鍵...
想要三種也不行!


陣法、護駕系統,功能是在戰場上輔助玩家
陣法有風、土、水、火四種屬性
家機板把每個人站立點簡化成上下左右
護駕(抓來的怪物)放上去加成屬性,例如加攻擊力10%


(此圖引用巴哈新聞)
PC版的陣法、護駕是分開的
陣法的立足點每種屬性都不一樣,
護駕直接上戰場,每回合幫玩家打敵人
PC版偏精細、複雜,比較需要思考
要說哪種家機、PC哪個版本好?看個人喜好吧


支線劇情一覽
排列方式我不喜歡,完成和未完成都擠在一起
有的支線劇情寫的用心,讓玩家更深入了解故事背景
少部分無厘頭,拿來湊數用?


這次的迷宮偏大,中途設簡單小關卡
在有小地圖輔助下,並不會迷路,可放心遊玩

遇敵方式從踩地雷改為攻擊敵人進入戰鬥
本傳六代還在踩地雷,讓玩家沒辦法安心趕路,能改掉真是太好了


小地圖,沒看會迷路,請多多利用
但BUG滿滿呀~
走過沒畫出來,沒走過卻全部顯示
事件標示偶爾消失或重疊,地形高低差看不出來
小地圖對玩家非常有幫助,但缺陷又讓它扣分


結局有三種
要達到最完美結局,需要完成男主角的支線任務
完成後會多出一段劇情喔!
既然都花時間玩了,建議走完美結局


結語:
雖說了不少缺點,但個人認為故事和語音已值回票價
上述小缺點在體驗上稍打折扣,並不影響遊戲進行
畢竟哪個遊戲是十全十美的呀?
軒轅劍系列敘說中華文化的美好
邊玩遊戲邊體會劇中的人生道理(別逼我去玩228仇恨遊戲)
期待下款作品可以更好,DOMO加油!


開頭歌曲

輕快旋律,覺得太歡樂聽不慣,好像玩幻想三國誌系列

宣傳歌曲

完整版
很喜歡這首歌,破關後聽了好幾次~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3986119
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留言共 5 篇留言

狠心先生
雖然畫面不是最重要,可是看了還真的很傷眼

05-12 22:44

菈雨 道格奇
我從上個遊戲FF15跳到穹之扉
突然看到這鮮豔亮麗的失真色彩,很不習慣
軒轅劍主打的是故事
只要花時間先習慣就能體會遊戲的樂趣
最近出了幾個非國產武俠遊戲
看過評論幾乎都在說故事不好、莫名其妙等
比起來,軒轅劍系列肯在劇本上花功夫已經很好了05-13 11:01
阿暐
軒陸和穹之扉剛出就買了,到現在都還沒動...

05-13 19:56

菈雨 道格奇
我的仙劍6也還沒動,手邊太多遊戲可以玩
生活在現代很幸福,只差時間不夠[e27]05-13 21:47
阿暐
正確,仙六、古劍貳、幻三5都從買來後還沒動...

05-13 22:43

菈雨 道格奇
我想把軒轅劍五代三部曲玩過一遍
五代我的電腦絕對跑得動
但要抽時間...
望向一堆其他遊戲[e20]05-14 10:55
永恆回憶
就是沒有時間玩 我最近可能又要多加一款排隊等我玩的遊戲了

05-29 23:15

菈雨 道格奇
時間寶貴!
直接挑些評價好的遊戲玩吧
穹之扉是近年武俠遊戲中的良作
另外還有俠客風雲傳系列
其他評價就不太好,尤其今年出的,直接看別人具透心得就好05-30 22:33
夫風若雪
這款遊戲的引擎及畫面雖然不及ff13,但單就劇情來說,穹之扉我比較玩的下去。不過,非主角的支線太過公式、地圖過大跑速又不快外加本代似乎沒有脫離迷宮功能(去打菁英怪或找搜集要素時極煩)、戰鬥想學ff13的半即時式但運鏡極差外加只有一個可控角色(STEAM版無法改成回合制~pc光碟才有,不確定ps4有沒有)、女主角的演出有時候讓人很出戲(小龍女風格...)

05-12 20:09

菈雨 道格奇
我有買FF13,改天來玩[e12]
戰鬥運鏡還可以吧?
沒看到擋鏡頭,可能FF13做得更好囉

迷宮嘛...
不怎麼有趣,怪物又愛追人,
有點煩
但只要不要踩地雷我都很有耐心逛

女主角是小龍女風格沒錯
少接觸人群變的冷漠
這是描寫人物成功的地方05-13 21:42
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