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[電玩好評]Frostpunk 髮絲龐克-功德獵人無雙傳

作者:百合子│2018-05-12 07:49:07│巴幣:122│人氣:259


              目錄:

          主題1.到底什麼是功德獵人

          主題2.法令評價

          主題3.秩序VS信仰

          主題4.技術之樹

          主題5.心得  


CTRL+F搜尋,想更加深入看遊戲理解的可以閱讀2~4,單純想看心得看1、5即可







     



   主題1.到底什麼是功德獵人?
    


    簡單來說就是食物生產來源的"獵人小屋"


    獵人小屋是一天生產10單位的食物,工作時間18:00至6:00,如果工作未完成,持續到食物到手為止(有可能飆到9:00以上)


    這個技巧是只要在18:00分以前放一個工人進去,然後把已經工作10小時的工人立即調派過去,就會達成工人24小時在線工作,(而且不會過勞死,或增加不滿值,而因為24小時都在外,也不會住所溫飽的問題,可謂功德無量)



   在一般模式下這並不是特別需要的招式,但是困難模式每段時間都很吃緊,不靠功德獵人,民眾很快就會餓死+全線崩盤的,可以說是前期開局至後期的核心。



   由於另外一種生產食物的方式"溫室"需要消耗非常珍貴材料"蒸氣核心"所以幾乎不會有人去開溫室來玩。





          主題2.法令評價

     
     





    應急班次 → 延時班次
 
  評價:雖然這玩意兒打開之後,工人可以24小時工作,但很快就會過勞死,所以我們需要的是它的延伸技能。


   延時班次

  評價:工作時間延長至早上6:00~20:00早期資源缺乏,機械人尚未登場時,儲備過冬是很重要的概念,只會稍稍增加些許不滿,就能多活過幾天,非常划算。





  
  兒童庇護所VS童工


  評價:童工的危險性太高很容易受傷,而且會觸發民眾父母的反感以及拖垮醫療體系,可謂百害無利,聽傳聞除了"收集站"以外的地區工作都會受傷。


  雖然兒童庇護所需要佔格子,但後面延伸的技能非常實用


  醫生學徒VS工程師學徒


  兩個都是極佳的選擇,很難評價究竟誰比較好,大後期醫療體系缺乏時,醫生學徒會是非常寶貴的政策,不過如果你連前期的渡不過去,還是工程師學徒較佳。


  



  根治療法VS延長壽命


  評價:後者就是單純拖垮醫療體系而已,很殘酷地說,在不富足的城市下,植物人的下場可想而知。
  
  而根治療法雖然會讓嚴重凍傷的病人截肢,但後期研發出義肢之後又能回來工作了,所以不怕。





  養護所義肢


  評價:重病重殘的病人會待在養護所而且獲得一半的食物,並減輕醫療體系的負擔而且不需要工程師照護,非常好的政策又能增加希望,與義肢相同,幾乎沒啥好抱怨的。






  墓園+葬禮VS雪坑+施肥+器官移植


  評價:墓園很簡單,單純增加希望+減少不滿,雪坑的用法就有趣了


  能把屍體做成肥料與器官移植增加病人康復的速率,如果你已經死了不少人,雪坑可能會比墓園更佳,但如果你的願望是盡可能不要死人,那還是墓園好。







  額外口糧VS人滿為患


 評價:人滿為患會稍稍增加民眾的不滿,好處是一個醫護所就能容納10名病患


  額外口糧則是加速病患康復的時間,但代價是要消耗掉10點食物,現在你知道為啥這遊戲叫做功德獵人無雙傳了

  



  患者鑑測分類


  評價:增加不滿,好處是可以大幅度加快病患康復,壞處是四分之一病人直接殺死

  除非醫療體系面臨崩潰,否則沒有點開的必要。





  湯VS食品添加劑


  評價:兩個政策都會增加不滿,但是的好處是"2生食"換"4補給"改成2生食換"5補給",簡單來說可以多餵飽一個人,代價是民眾會不滿,長時間累積後會要求改善,拒絕則大幅度增加不滿,後期配合酒館私釀酒之後這個缺點就會消失,困難模式下必點


  食品添加劑
  

  吃了生病、希望降低、不滿增加,壞處太多優點太少的智障政策。



  

  決鬥場決鬥法

  酒館私釀酒歡愉之屋


  評價:決鬥場酒館相關三者都可以降低不滿,非常實用,決鬥法會打死人,除非不滿值面臨崩盤在考慮。





   主題.3 秩序  VS  信仰



  

  兩者唯六有爭議的法案只有


  公正譴責與公開懺悔→新信仰→邪教誕生

  暴力鎮壓與宣誓效忠→新秩序→獨裁稱帝


  只要點開任何一個,遊戲結尾評價都會趨於負面,而好處是希望和不滿再也不是問題



  

  信仰的特權是一般工人也可以對病患進行治療,只是比醫院稍慢,可謂大大舒緩醫療體系的壓力,並且移動廚房可以範圍提升工作場所的溫度


  秩序的特權是,花十點食物可以24小時提升40%工作效率的工頭,包含機械人(肯定是駕駛www)

      不要看那40%好像沒多少,我把消耗表打開來看以後,再也沒點過信仰了w


  其餘兩者的其他政策都是提升希望、降低不滿、維持治安的功效。





          主題4.技術之樹

       

  *供暖
  
             
 
  


  

  大致上沒甚麼問題,主要是能量塔範圍升級的消耗太兇,而且非常死板無法隨意開關切換,牽一髮而動全身的缺點尤其明顯,反之蒸氣樞紐的靈活性就大多了,要蓋在哪要幾點開關,節省資源/提升火力都非常方便


  加熱器是給離城市核心過遠的場所,或是太過寒冷時避免醫療機構崩潰所使用


  值得一提的是,過載運作能量安全洩壓裝置,只要注意過載壓力妥當,是非常節省消耗燃煤的神技,高難度必點。





  *探索以及工業

   




  大多數都有助於遊戲通關,機械人中期開始就遠勝於人力,因此沒啥好評價的。


  高難度尤其注意輕量雪橇+更多偵查員一定要早早點出,因為你拚死拚活的工作,也不比偵查員帶來的物資多.......




  
  *資源

  



  資源是一個很有趣的二則選


  
  煤炭機自動開採天下無雙,這個人人知道,但是萬一你找不到蒸氣核心......那能救命的反而是人力採煤機。


  鋸木廠與冰鑽機同理。


  炭窟這東西就好笑了.......前中期那麼缺木頭,鬼才會點這個增加難度。





  

  *食物/醫療/住所


  



  注意一下標題,像"我的妹妹不可能這麼可愛"這樣,作者是不會給你黑貓的,懂?


  




  我大獵人天下無雙。


  


  




             主題5.心得



  遊戲難度:困難方舟>>>>>>>>>困難難民>難民>困難新家>方舟>新家


  困難方舟的完美通關太吃緊,幾乎只有26天裡面,只有30分鐘(遊戲時間)犯錯的機會


  新家則是資源多到可以亂玩,因此難度真的不高


  難民則是前期難稱,中後穩穩過。



   打從一開始玩這款遊戲,就明顯感覺到"想當好人你會死得很淒慘除非你非常有本事


  寒霜的到來、民眾的不滿、資源的短缺、秩序的崩饋,一層又一層的問題考驗著執政者


  在這種末日的情況下,寒冬或許是你最強大的敵人,但可別忘了它還有數不盡的援軍。


  新家的劇本主線可謂三個故事內最豐富完整的。


  寒冬襲擊了整個世界,人民帶著希望離開了家鄉,安居在能源塔的庇護之下,本該以為高枕無憂之時,另一個死亡的難民告知"也有另一群人嘗試這麼做,然後他們都死光了"


  殞落的冬日之家如此說道。


  恐慌蔓延之於,是選擇秩序,還是信仰?才能讓人民找回希望?或者他們根本不需要希望,生來就是被統治的。


  這款遊戲深刻的讓人體會到執政者的為難,每一次的妥協都是道德的另一次淪喪,為了求生存之下,人類世界保有的美好文化會逐步毀滅,死一半還是死全部的困難電車抉擇,就算剩餘的人成功戰勝寒冬,他們還保留幾分人性還難以評價,遊戲與現實不同,沒有零下120度依然運轉的能源塔,沒有無盡打獵也不怕沒肉吃的生態,沒有一個開關,整個城市就能開始節省能源的神奇配置。


  可以說,如果現實世界真的出現了一個Frostpunk,那麼雪地裡吃屍肉才是他們應有的結局。

   這款遊戲的寒冬強度讓我想到了克魯蘇神話類似的敵人,

  "玩家根本沒有勝算"

  "人戰勝不了神"

  "贏不了大自然......等"


  可以體驗到人面對自然威脅的絕望,就算能量塔和房屋都升級至頂也擋不了-150度的威能,今天關卡是設計好給你的,萬一不是-150呢?萬一是-160?萬一持續了一整年?

  那麼他們48天的努力不是很可笑嗎?


  但是非常有勇氣,而且由衷地讓人佩服。


  
  我們又熬過了一天,這在困難與一般模式下是完全不同意義的兩句話



  我們熬過來了,在知道48天後遊戲便會結束。

  與完全看不見未來,只能望著5萬燃煤燒到剩下26,食物匱乏、醫院全部凍結,所有人瀕臨死亡,抬頭看見的氣溫是零下150度。

  天降冰冷射線的寒冰地獄,連呼吸都會受傷的可怕世界。


  然後整座城歸於寂靜,幸好......我們熬過來了。


  
  



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3985918
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留言共 7 篇留言

兔二:滾你奶奶的
存參(;´∀`)

05-12 08:05

百合子
蹭兔草~[e38]05-12 08:10
菲雅莉
.是阿..

05-12 12:14

菲雅莉
--有算過是-200度..10年--

05-12 12:29

百合子
冰河時期真可怕05-12 17:37
小刀
積勞成佛,死得快嗎?

05-12 21:50

百合子
你以為一天上班十四個小時叫殘酷,現在有二十四小時上班連續一個月的,肯定操到後面還活著的絕對不是人XD05-12 22:25
小刀
那不是人,是神!

05-12 22:29

百合子
God bless Overworked05-12 22:35
小刀
Mercy for God's children.

05-12 23:19

百合子
[e3]05-12 23:27
小伽羅
讓人很期待,卻又有些沈重的遊戲,看了實況主們玩過,若你說的,在上帝視角下進行遊戲,身為玩家的我們可以知道未來如何,但冰雪大地的人民則否。

這是截然不同的心境,捨棄部份人性,以求渡過難關,亦或者堅持某些事物,即使代價高昂。

我很喜歡這種充滿人性抉擇的遊戲,玩起來會有種很特別的感覺,你不是扮演上帝,你只是稍微接近了上帝。

05-21 09:19

百合子
玩過這遊戲真能體會到甚麼叫“換了位置也換了腦袋”這句話,執政者真的多少會有,死了一千人只是個數字的冷血想法05-21 09:40
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