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[達人專欄] [孤式短評] 召喚夜響曲 6 消逝的境界 ~ 問題勇者都來自異世界

作者:孤舟│召喚夜響曲 6 消逝的境界│2018-05-12 03:50:17│贊助:292│人氣:3460
勇敢的活下去,往往是戰士所僅存的奢求



主機平台: PS4 / PSV (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 戰略角色扮演
發售日期: 2016.03.10
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO B (12歲以上)
製作廠商: Media.Vision
發行廠商: BANDAI NAMCO Entertainment

閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲前期設定故事梗,並未描述故事細節等相關內容
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    召喚夜響曲(Summon Night),是由日本遊戲公司Flight-Plan於2000年開始推出的戰略角色扮演系列作,憑藉豐富的世界,和人物設計,精彩的故事情節,平易近人又扎實的遊戲系統,因而維持一定的好評



    召喚夜響曲的遊戲故事一直都是都月景來編撰,並且由插畫家飯塚武史(黑星紅白)負責人物設計,可說是這個系列作的兩大招牌,也因此成就了如此豐富又完整的世界觀

可說是系列知名度最高的第三代

    隨著Flight-Plan 公司的結束,原本召喚夜響曲系列可能就此斷炊,所幸在原製作團隊的努力下,成立FELISTELLA並在PSP平台上推出5代


    後來和Media.Vision合作,於2016年推出了系列第六作~召喚夜響曲6 消失的境界,同時也是系列十五周年紀念遊戲,並首度中文化


這回可說是系列首次的合力製作,足見官方對這個系列的重視


    由於前後代斷層太大,製作團隊想要以輕到不能輕的遊戲玩法,以及無論是否支持者都能理解的故事安排,結果如何? 以下簡單說明 (以下簡稱召喚夜6)

(考量過去雖然有玩過,但不曾把系列的任一款遊戲全破,因此沒有針對系列各代作介紹)

遊戲主題曲 TO BE ALIVE
作詞: 磯谷佳江
作曲: 駒形めぐみ
歌:   小倉唯



遊戲分析

    和過去相同,召喚夜6依然是一款有故事背景的戰略角色扮演遊戲,故事是描述一個獨立的繭世界,一對可能是從石頭蹦出來的神秘男女(一開始兩人是完全分開不認識),而在這個沒有其他人的奇怪地方,每天天空都會掉落不明物體,整個故事就這樣展開一連串可歌可泣的回收日常

天空有流星~快許願

男主角大概心想:  東西多到用不完,總該來點Special 吧(美女?),沒想到居然成真了,只是不只有女生,也是有男的,甚至還有連體的,包君滿意XD

怎麼講著講著好像變成撿屍情節了,召喚魔法是這樣用的嗎?

    這款遊戲一開始的故事大概就是這樣,如果不是系列支持者的玩家,多半以為淨是些不明人士加入夥伴,而系列支持者對這些後來加入的角色會比較有感,這種兩全其美的做法,還真的是太常見了吧XD


我認為ACG的創作者真該與發現黑洞的天文學家史瓦西致敬才對,沒有他的理論,現在也不會有這麼多異世界穿越劇的出現

    而整個故事因為對這些角色不大熟悉,或許偶有插曲,但始終沒把主線講清楚的情況下,遊戲氣氛就這樣維持不上不下的低檔,直到最後段落比較有感,尤其結局處理還不錯,不過需要歷經長時間的迷茫,是遊戲故事最為可惜的地方


    聲光的部分比較不突出,事件圖還不錯,人物設計依然優異,但遊戲中的人物模組表現平平,運鏡或特寫都很固定,語音表現則維持一貫水準(涵蓋這麼多人物也算有心了),可能對話量太龐大的緣故,很多日常支線都沒有配語音,稍為美中不足


    雖然故事表現爾爾,不過遊戲系統設計成熟,地圖還算豐富,只是裝備系統稍嫌簡略,這款遊戲比較著重在人物技能和召喚獸,召喚獸依據屬性而有不同的功能,等級能力與人物分開,角色間的召喚獸是共用的

每關都有明確的通關目的,不過除了附加條件外大半通關條件都是將敵人全滅,幾乎沒什麼特殊的設計

大半戰略關卡都是從大地圖進入,中間穿插故事情節,戰略關卡有分主支線,相當完善

各式各樣的召喚獸依然是本作的重點

連結多人合作的招式~召喚爆發,算是遊戲另一項賣點

裝備以提升屬性的配件為主,玩到後期多半會覺得大同小異

    練等採用自由調配設計,玩家可以在戰後自行決定經驗點數的分配,不只是數值,連同升等都是,彈性相當高,甚至還有自動戰鬥系統(以戰略遊戲來看也能稱為自動下棋系統),懶得玩就讓電腦幫你玩,孤舟常利用這個系統來練等,重要的關卡除非等級較高,否則會有敗戰的風險

十分方便的自動系統

昇等系統自由度相當高,轉職後還會增加技能選單,也能繼續提升原職業技能的點數

    就玩過一些同類型遊戲的玩家來看,可能覺得這款挑戰性比較不足,但如果當成戰略RPG的入門之作,會發現很容易上手,由於相生相剋的設計並不明顯,比較不怕練錯人,集中幾位喜歡的角色好好用(外表比內在還重要?),多半都能玩到結局

這是孤舟第一輪最後的主力隊伍陣容(包含沒入鏡的女主角),嚴格來說沒甚麼特別對策,基本上就是把喜歡的女角拿來練而已XD

    最推薦的角色依然是男女主角,男主角到後段會學到多步移動的技能,可以迅速打敗強敵,女主角則是專攻遠距離,兩人合作根本天衣無縫,另外當然還有人氣王亞提和補血大師~亞梅爾,孤舟還特別喜歡用盧耶莉和夏美,光靠這些妹子部隊就能攻無不剋戰無不勝

主角在遊戲後段學會的強化之術相當好用,搭配其他夥伴的合作技可以連續重創魔王

    而說到挑戰性不足的問題,人物的分布明顯混亂,這是大雜燴的角色設計最容易產生的問題,比方說部分人物根本充場面,然後法師系的人物有點多,有特色的戰士反而有點少(有的好像沒什麼好用的專屬技能),可能為了兼顧各代擁護者所導致的現象,讓人覺得不少人物的使用都大同小異,很沒有戰略的feel


    雖然系統設計沒有大問題,但其他方面表現不夠搶眼的情況下,讓遊戲感受起伏不大,少有印象深刻的內容,以致於拖了很長一段時間才完成一輪,不過就孤舟前面提到收尾還不賴的論點,仍建議玩到一半的玩家還是要撐到最後XD

超龐大的日常支線故事,多少影響遊戲節奏,尤其對原本沒接觸過系列作的玩家來說,玩起來不太嗨

遊戲結局與夜間提升好感度的對話息息相關,怎麼氣氛那麼像月色真美XD,剛好與孤舟前一篇發表的動漫心得前後呼應(實戰篇?),而說到這回的結局還真不少,不知多少人能有這番動力把所有結局都解出來

    說了這麼多,到底這款遊戲好不好玩,該不該玩? 個人覺得系列作粉絲會比較有感,或者本身是戰略遊戲的初學者,想要玩一款入門的戰略RPG之作,或是想輕鬆玩不太計較劇情的玩家,應該會認同這樣的遊戲,但如果原本就沒玩過這個系列,或是很在意故事內容的玩家,就比較不推薦

優點:

   系統設計成熟,自由度高
   人物設定優異
   配音精湛
   有多重結局
   容易上手,難度不高
                                                                                                                                            
缺點:

    角色模組質感不佳
    故事吸引力不足
    以非粉絲的玩家來說,人物角色帶入感不佳
    


評論結果:
3.5 顆星  (滿分5顆星)
(沒玩過任何一款該系列遊戲的人,可自行扣半顆星)

評論簡語: 系統優異,角色設定佳,聲光平平,整體表現中規中矩的戰略角色扮演遊戲,可惜故事帶入感略差,對認識不深的新玩家來說,大量的日常情節容易讓玩家失去遊戲動力,以及玩法較無新意之外,但概括而論仍屬佳作,喜歡與否端看玩家屬性,是否為系列粉絲而定

(遊戲時間:  18小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作




後記

    這篇文原本應該要早一點發,只因為前陣子幫忙看護,後來又生大,工作忙碌等連番影響下,寫文這件事也就開始有點意興闌珊XD,不過也因為發文頻率的趨緩,預定心得文的累積量又更顯嚴重,近期如果遇到稍微普普的作品,或許都會改用極短評來清淤吧

    孤式心得,盡量有空就發吧







這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 13 篇留言

雅各
首先預祝身體安康(?)、沒有新鮮的肝是寫不了任何評鑑的(歪了

召六比較接近服務粉絲的作品、讓各代主角穿越時間跟次元(裡面有提到雖然是同一個時代但是性別卻不同連龍子也不一樣)、遊戲關卡的過關條件有些比較嚴格(比方沒練的角色...)。

然而突破天際的是本代的男主、敏捷全滿加上自我強化之後,整場都是我的主場、無限洞窟靠他一個就能乾淨俐落賺經驗、會影響到整體遊戲體驗的破壞規格程度不言而喻。

最後來推坑~底特律:變人 個人玩過試玩內容之後認為、該工作室將以往弊病的超長劇情必須一次串燒完成的部分做好了分割。

體驗AI在人類社會當中扮演的不僅僅只是一個輔助、更甚者會陪伴著有限生命的人類度過許多時期而產生的親近感、該工作室的作品幾乎切中人心的要點,卻用不是人的角度來觀察人類、值得期待。(只希望不要太雷)

最後還是希望多休養身體、不然會看不到孤舟的評論~

05-12 06:14

孤舟
感謝補充,身體當然要顧啦,另外底特律:變人應該會敗,只是要一陣子才有心得文吧,排班的遊戲太多了玩不完...05-12 11:25
聰聰聰向前衝
六代人物設定是黑星紅白

05-12 07:49

孤舟
忘了他有兩個名號,因此文內順便做個補充05-12 11:26

歷代人設一直是黑星紅白啊XD

05-12 09:39

孤舟
只是他有兩個名號,沒注意會以為是不同人XD05-12 11:27
蒼川
我好簡單,有亞蒂就買單

05-12 11:10

孤舟
亞蒂(亞提)真的讚[e22]05-12 11:31
Marxual
召喚系列最喜歡的是GBA上的鑄劍物語
因為我不會玩戰棋遊戲QQ

05-12 11:23

孤舟
鑄劍物語我反而沒玩過,GBA的名作太多了,很容易忽略05-12 11:33
夜歌
玩過5代,整體平淡,劇情王道,情緒掀不起太多波瀾。
戰棋玩法還算有趣,角色設計玩下來也令人相當有印象。

05-12 11:56

孤舟
前一代確實沒玩過,劇情王道有王道的手法,像藍龍的故事也是王道,但我就覺得很熱血精采,但也有那種很平很刻意的那種,看來前作似乎也有類似的問題05-12 12:14
菈雨 道格奇
玩六代最好把劇情丟一旁,根本看不懂
單純喜歡戰棋遊戲的話
我很喜歡這款,有時間還想重玩第二遍

05-12 13:22

孤舟
純享受遊戲設計確實不錯,這款的系統設計的完善程度比下不少知名戰略RPG05-13 17:01
釉釉
3代劇情最好 也好玩
他們的遊戲通常通關一次都可以把歷代的角色拿出來玩

05-12 16:56

孤舟
不愧為巔峰之作,很多人都超推05-13 17:02

我個人二到五代和鑄劍物語都玩過,六代因為感覺會各種歷代CP大亂湊,所以一直還沒有打算玩XD

本傳劇情比較好的是三代跟四代,但比起本傳,個人覺得,還是外傳性質的鑄劍物語比較完善跟有趣。

真的很推薦大大有機會的話,就將鑄劍物語的1-3代玩一下。不過,鑄劍物語的玩法,跟本傳的遊玩方式不太一樣,是橫向戰鬥。

05-12 18:40

孤舟
了解,感謝推薦,有時間會看看,現在偶爾也會買一點之前漏掉的舊作...05-13 17:03
狠心先生
雖然有些雞蛋裡挑骨頭,但不知道為什麼日本遊戲公司如果技術力不夠,做出來的3D模組塑膠感實在有夠重

05-12 22:47

孤舟
不知是不是成本問題,換個角度來看是對畫師的作品充滿信心,認為玩家會因為2D設定而略過這方面的表現,感覺很多模組不佳的遊戲,人設都很不錯...05-13 17:06
任孤行
我想我
等到DQ11 破關之前都不會破其他遊戲了吧

05-13 22:20

孤舟
DQ11我也還在玩,只能說遊戲太多了...05-14 22:37
トキ
前作只玩過3代和5代,所以人物還是很多不認識
我召喚6剛出就買了,但要玩的遊戲太多就放到現在才碰
放了兩年才玩可惡!目前玩到14章,3個主角會合那邊
自動攻擊系統真的蠻方便的,上班放著刷關卡一堆人物都30級
但看孤舟大的最終隊伍的等級只需要2x~30就可以破了?看來不用練太高等的樣子
整體來說我覺得這款遊戲還不錯,缺點是配音的劇情太少,大概有一半沒配音

06-14 09:46

孤舟
關於等級的部分確實這樣就可以破了,只要男女主角超過30級,其他人約28~30就差不多了,我的經驗大概是這樣06-14 22:39
賀密士‧諾斯沃
角色模組質感不好?
好啦我是玩PSV版的其實無感,
所以反過來說可能是配合PSV吧!
另外,有部分我覺得也是在於這遊戲的3D模組不是真的要呈現人物的3D版,
而是要呈現人物的2DCG版,
有點像現在有些用3D技術在做2D動畫一樣......

至於人物使用大同小異戰略性低這點,
我覺得主要是因為這基本上是把前面的主角都拉進來,
而每代的角色群本身就包含完整的戰略小隊,
然後這樣的小隊重複了五次當然就感覺很多角色的戰略角色很相像,
外加既然又是主打召喚術的遊戲,很理所當然的法系及偏法系的角色又會比戰士多......
其實像是三代的拔劍之類特定代數獨有的系統還有另外做出來我就很意外了......

09-27 20:40

孤舟
聽起來PSV的執行好像很順,如果是這樣用PSV玩評價反而更高,畢竟很方便,聲光上也比較能接受(PS4的聲光標準比較高)10-10 08:18
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