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【心得】PS2 精選集 涼宮春日的困惑
作者:精神污染│PS2 精選集 涼宮春日的困惑│2009-05-17 19:23:15│巴幣:0│人氣:948
在某一天
春日發現電研社在研發電腦遊戲
為了不讓電研社專美於前
於是召集了SOS團
對團員宣布:
"來做遊戲吧!"
一如往常的只有阿虛提出抗議
一如往常的春日將抗議駁回...XD
播放動畫OP畫面...(請自行想像)
春日帶來了行事歷
總共四個星期的時間要做出一個遊玩總時數超過500小時的大作
要團員們照她的計畫去做
快轉~~~
四個星期很快的就過去了...
團員們忐忑不安的看著完成的作品
接著公開發表
春日雖然不太滿意但看起來還算平靜...
等等~
相信玩家到這時候都會這麼喊著
我都還沒開始玩啊...結束了嗎...?
隔天
春日:"來做遊戲吧!"
阿虛:"之前不是做過了?"
古泉:"我們又回到四個星期前了,看來要是不能做出讓涼宮同學滿意的遊戲,我們就必須一直重複這四個星期的生活,還好之前四個星期的記憶都還在,好好利用得到的經驗,做出符合涼宮同學期待的遊戲吧!"
長門:"不用擔心,我們的身體狀態就和四個星期前是一樣的..."
為了脫離這無限迴圈般的四個星期(每天的電視節目都變重播了)
加油吧~SOS團的團員們!
實際操作過一次以後
發現這遊戲像是在進行工廠的製程管理XD
每天有午休和放學兩個時段
選擇工作項目和擔當人員後開始進行生產作業
然後等到晚上就看截至今日的工作進度表
工程總計四個星期
因為其實看不太懂如何有效利用流程圖
所以大部分都是選擇提升完成度最高的工作項目
我看最後的進度表
明明完成度挺高的嘛(笑)
好幾個項目都已經到頂了
大部份項目也幾乎快到最高等級的評定
結果還是跑出類似古早DQ畫面的PRG...囧
PS.這個古早DQ一開始勇者們的等級,HP等能力就高的嚇死人
連魔王都一下子就被砍了(魔王寶座前面還是毒沼,魔王想走過來就自己先被電XDDDDD)
算是遊戲特色的視線移動系統
因為是第一次玩
就採用有禮貌式的移動方法
也就是誰講話就看誰
也許是這樣導致在情緒圖表上每個團員都一直是維持在"樂"的狀態
PS.情緒圖表上有樂,哀,怒三種,中間是無所謂的空白地帶,每個人分布範圍不太一樣
春日是怒多哀少,朝比奈則是相反,長門和古泉都算平均型,但長門中間空白範圍比較大
大概是一直處在樂的狀態
每隔一段時間團員們就會紛紛對阿虛進行"精神注入"(就是春日在射手座之日裡做的事...)
這個遊戲的困擾大概就是不知道要做到什麼程度才會出來什麼樣的遊戲
雖然進度表看起來蠻不錯
但結果還是不怎麼樣~
除了玩過一輪就會出現的OP和ED以外(影片只有兩段,所以收集率一定達到100%)
CG收集率只有23%
除了必定會出現的過場CG以外(一開始的劇情交待和假日的市內探險)
其他就是團員操作電腦的CG和精神注入大頭照
唯一拿到的特殊CG大概只有春日躺在阿虛床上用腳把三味線舉起來的CG而已...囧rz
也許大部份的CG都是要讓團員處在哀和怒的情緒下才會有事件發生吧?
遊戲收集率5%...相當的低...
不知道總共有幾種
算HAPPY ENDING的遊戲應該佔的百分比很高吧?
雖然是很想要好好研究一番
但是終究沒有辦法真的玩個15498次...(笑)
還是直接去找攻略來參考比較實際~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=398556
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留言共 1 篇留言
阿卲:
第4集出了喔@@
多了一次15499
07-08 23:48
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