AL值限制:1250
場地效果:海面/搖晃,動作15%失敗機率
劇本簡易流程:接下任務>聽取說明>出發至村莊>開始探察村莊>搭船至海上>戰鬥>回程
劇本GE條件:擊退海盜,救出村民。
劇本BE條件:未能達成GE目標
【劇本預告】
將於5/10日晚上7:30開一官方劇本,內容為戰鬥。劇本當中沒有秒判,但是會有限制串數的反應,但是可能會有來自環境的負面影響。
人數為4人,取頭香抽籤制。
AL值為1250
【諾爾斯劇本公告--消失】
戰爭的第一步紮實的打下,物資和人力、交通遭遇了重大的打擊而出現了許多意外。而正午佈告欄上也開始出現了一些委託單懇請冒險者前去解決問題,而其中一張則是這樣的:
『敬可貴的冒險者,由於耶阿特領近期展開了戰爭,而出現了許多意外。
這次我們的交易對象忽然毫無音訊,望冒險者可以前去該村莊進行探察。
若能直接找出原因則是更好。
期待您的到來。』
意者請打【拿下單子】
【劇本後方】
引導新人請多指教。
【諾爾斯劇本本串】
而在委託單上所指定的地點,那是浣熊物資流通所的辦公室,而正當你們進去時........(敘述人少)那女性就這樣在那兒等著你們。這裡看起來像是諾爾斯向外的驛站,而一旁則是已經備有了馬車。
【請玩家入場】
【開始判定】
「午安,冒險者。這次的目標相當的簡單,就是得請你們去協助搜尋一下我們貿易目的地的村莊。因為我們沒辦法從貿易對象那取得聯絡了。」
她一邊說著的同時,一邊將手中的地圖攤了開來。
她指了下往西邊的那條道路延伸的村莊,從地理位置上看來....相當鄰近於海岸。也就是說很有可能遭到了【擄人流放】
至於那東西是什麼.....在這裡稍微以懶人包解釋一下。
也就是說,海盜們會將一般民眾擄走而造成民眾驚慌和軍心散亂。
因為那些民眾裡頭可能有軍人的家眷。
進而造成社會的動盪。
也就是這次那個村莊很有可能成為了這種擄人流放的被害者而失蹤,如果真的是那樣的話......
那麼你們的任務就會從探索變成將人質解救回來,那麼那時候戰鬥可能也會變成無可避免的。
因此,這次的任務需要一些隨機應變和戰鬥、探索能力。儘管說單一的冒險者們不一定會具備這些全部的要素,但是要是集聚四名的話,或許能夠在能力方面進行互補。
而且在戰鬥方面起碼是沒有問題的,因此剩下的部分大概也就只需要要求探索向的。
這方面就單純是要交給冒險者自己去處理了。
*如果發現被擄獲,有需要到海上的話則會額外派出船隻到村莊近海。
而需要船隻時則需要射信號彈。
訊號彈則會由她準備。
「順帶一提,這次任務我希望能讓所有人都安然回來。所有人。」
不知道是因為先前的委託讓她得知有人會直接殘殺人質,還是在擔憂冒險者們的安全。
無論如何,你們就這樣,背負著任務直接出發了。
而在到了村莊後,你們發現就宛若委託人所說的一般,村莊這裡似乎空蕩蕩的,一個人都沒有。
空蕩蕩的村莊反而更添一分詭異。那麼,該是你們工作的時候了。
【探索開始】
民房共五棟,ABCDE
無關哪一棟,只要骰到正確的數值基本上就會有提示。
45~55:發現這裡有過抵抗過後的痕跡,但是被掩蓋了起來。(木製的房屋上有新穎的刮痕)
60~70:發現有人在屋外的草地留下了隱密,且具有指向功能的符文。
30~40:碰見海賊設下的陷阱,#1反應。
而成功觸發三種的其中兩種則可以推敲村莊裡頭的居民已經被擄走了。
*發射信號彈之後--
不久之後,便有類似接駁船的東西過來準備迎接你們。而上頭的船夫則是在朝著你們點了點頭之後立刻便離開了現場。
而這似乎訴說著--你們必須自己尋找遇難者在哪裡。從者汪汪的大洋中。還必須與時間競賽。
以北、西北、西、西南、南五方向擲骰,決定遇難者出現的方位。
而後則以冒險者的觀察(基本25)來進行擲骰判定決定是否得到線索,有特殊技能或能力則斟酌增加5~10點。
每回合都可以進行擲骰,擲骰再經過總計兩回合的判定都成功後,則會前往遇難者的地點。
而超過六回合則任務失敗。
【戰鬥】
敵人:海盜*5
會有埋伏,並且會直接從海中登船突擊,因此敵方先制。
第二、四回合會有陷阱。水中會有水雷,30%觸發。