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【心得】潛龍諜影 求生戰

作者:對萌沒有抵抗力│潛龍諜影 求生戰│2018-05-07 03:15:23│贊助:14│人氣:2157
總而言之先來句FYK.....?

不過K社的行為歸K社,遊戲的好壞還是歸遊戲。既然小弟這邊是要做心得評論,那麼還是要盡可能站在比較中立的立場去觀察,至少像是「這是K社出的所以一定很爛」或是「這不是小島的MGS所以一定不好玩」這種先入為主的說法我個人認為是不可取的。

在開始之前先說明一下,這個遊戲小弟只玩到打完塵之王為止,以單機版的劇情來說到這邊確實算是全破了,但遊戲實際上還可以繼續玩下去,不過小弟手邊還積了不少遊戲沒玩,所以就決定在此打住。因此此篇評論是以針對打完塵之王之前的感想,在此之後的遊戲內容以及之後K社的更新,自然不在本篇的範圍,所以實際與整個遊戲多少還是有差距,這點還請大家包含。(事實上,就在小弟寫這篇評論的期間,K社又做了一次改版,不過小弟沒去確認改了什麼,所以現在的遊戲說不定又跟小弟講的差了很多也說不定?)

時間回到更早之前,小弟最早看到潛龍諜影生存戰(以下簡稱生存戰)的消息時,不得不說我當時有點鄙視這個遊戲,他初步給我的感覺就是大家比賽給殭屍爆頭的低智商爽快Game。說來也不能怪我會有這樣的聯想,畢竟三上離開C社之後就出了BIO5跟BIO6這幾個爆頭Game,那小島離開K社而導致的歷史重演似乎也不是太奇怪的事情?

一直到了遊戲正式版即將上市,生存戰出了短暫的線上試玩版,當時基於好奇看了別人的試玩直播,才發覺這遊戲跟我想像的差得非常遠。

試玩版是多人合作的線上塔防遊戲,玩家要在時限內阻擋從四面八方湧來的殭屍群,如果基地中間的挖掘裝置被打爆了玩家就輸了。

遊戲最基本的戰術就是拿鐵絲網擋在殭屍前面,然後拿長槍之類的武器隔著鐵絲網戳殭屍。隨著等級上升以及素材的取得,玩家可以拿到更多的防禦設備以及武器,並挑戰後面更強大的殭屍群。

老實說小弟還滿喜歡塔防遊戲的,PIXEL JUNK是個人最喜歡的遊戲之一,所以發現生存戰是這樣的遊戲時反而有了強烈的興趣,因此就加入了第二波測試,實際玩過後不得不說整個遊戲非常的緊張刺激,與隊友之間合作守塔的感覺也十分良好,因此就毅然在PS Store預定了數位版。

至於對正式版的期待其實很單純,就是希望他出更多關卡、更多武器裝備以及更多不同的敵人而已.....

然而等到實際開始玩正式版時,這又是另外一個跟想像中差很多的波浪......

正式版主要強化的地方其實是放在單機版這部分:玩家扮演一個在蛇叔手下工作的小兵,在前作的激戰中被蟲洞吸到另外一個異次元,於是只好在異世界重新展開新的人生。

這段劇情其實比我上面所描述的要再複雜許多,不過要仔細講清楚實在太麻煩了,總之重點就是玩家被傳送到一個幾乎沒有人煙的陌生世界展開新生,所有的一切生活所需,包括食物飲水都必須從最基礎的地方重新開始建設,換言之生存戰的單機版其實是一個末日生存遊戲。

由於小弟沒玩過其他末日生存類的遊戲,所以在這邊必須說以下的評論都是非常主觀的,有些我覺得很好或是很爛的設計,或許他在其他遊戲說不定已經是個不值一提的慣例也說不定,如果有碰到這樣的情形還請各位見諒。

首先遊戲一開始要求玩家跑相當長的一段單機劇情然後才能進行網路遊戲,這段劇情不僅是新手教學這樣必須的過程,還包含了幾個主線任務,以小弟這種每天下班只能玩幾小時的上班族而言,實際上差不多要玩個四、五天才能跑完這段過程。這對原本期待著拿到遊戲就可以馬上上線與人玩守塔戰的期待有著不小的差距。

另外一方面,單機版在遊戲初期實在太缺食物了,在玩家宰掉基地附近的三隻羊之後,就幾乎沒有什麼像樣的食物來源,而主角的飢餓度簡直可以說是用飛噴的速度在狂飆,所以在遊戲初期根本無法專心跑任務,因為我的心思一直都放在要怎麼解決糧食危機的問題上。

雖然我想初期缺糧這可能是所有末世遊戲的共通特徵,但我覺得你至少也先給我足夠撐個幾天的墊底食物,讓我有時間逛逛四周吧?三隻羊實質只能撐一天而已(仔細想想這主角根本是大胃王)。我連附近地圖哪裡可以狩獵哪裡有水都還沒搞清楚食物就吃光了,這樣是要怎麼玩下去?

然後當進度終於將網路功能開放時,小弟曾天真的以為去連線作戰是不是可以拿到什麼獎勵以改善這個囧境,結果發覺方向完全錯誤。簡單來說連線作戰可以拿到一些單機遊戲中很難取得的素材,所以對於製作高等裝備或武器是很有用的,但他很少會掉食物,所以這對一個快要餓死的玩家來說基本沒有助益。這就跟在大飢荒的時候從天上掉下黃金鑽石一樣,如果換不到食物他們就跟垃圾沒有什麼不同。

換言之雖然遊戲初期開放了連線作戰的功能,但在為缺糧問題而困擾的情形下,實際上你也玩不下去。結合以上種種,老實說這遊戲一開始給我一種深深的被K社給欺騙的感覺,果然FYK不是白叫的.....

然而當放下對連線作戰的執念,認真去玩他的單機遊戲部分後......

老實說其實還挺好玩的...

除了為了生存而四處狩獵與採野菜,還要到處尋找素材以及裝備設計圖,並且也要建設基地發展更多硬體設備,到後面還可以招募同伴,並且進行以自己的基地為目標的守塔遊戲。

我覺得單機版很成功的地方在於,他不斷的有新設備與新要素出來,因此能讓玩家保持新鮮感並一直有想要玩下去的動力,不會像某些練功遊戲讓你練得半死然後就只是給你一件不同造型的衣服或舞台(啥?)。

另外,生存戰有著與幻痛類似的開放式世界架構,玩家不一定要馬上解主線任務,而是可以按照自己的需求先去四周採集食物素材,或是獨自探索隱藏的區域以及解支線任務。

但是在自由探索的部分,由於整個世界觀就是架構在一個沒有人的異世界,所以你再怎麼探索頂多也只是找到新的廢墟而已,不可能找到新的城市並且與更多人互動。因此雖然他的探索還是有其樂趣所在,但如果拿來跟幻痛這類真正的開放世界遊戲比算是許多不足。但K社從來沒有說這是個開放性世界遊戲,因此真要拿這點去說生存戰設計的不好其實也不太對,只能說在這部分比較可惜就是了。

再說到支線任務的部分,老實說生存戰的支線任務設計的相當單調,基本上全部都是打雜任務,不外乎就是狩獵、挖礦、守塔跟救人,而且幾乎所有的支線任務都是沒劇情的憑空出現在地圖上,你連要去地圖上找個人講話接任務這種事情都不必做。

不過正是由於生存戰當中的支線任務本身設計的相當沒有魅力,而且又不可能解完(任務會定時自動刷新),所以個人覺得這遊戲基本上就是沒有要鼓勵玩家去解支線任務的意思。

事實上,你與其說他是支線任務,不如說是一種隨機出現的資源探測器,他告訴你某個地方冒出了某種資源,你如果缺那個資源或著正好路過的話就去打一打,沒需要的話也不必勉強自己去解。

例如,在遊戲初期食物缺乏的時候,你當然可以自己把整張地圖的狩獵點全都繞一遍看看有沒有東西可以打,但與其如此還不如直接去解狩獵任務要來得方便快速。反過來說,當你食物已經塞滿倉庫,你也不會因為想看支線任務的劇情或是想解完所有的任務而勉強自己去解狩獵任務,這從某些角度來說或許也是個合理的設計,尤其是對小弟這種有點強迫症,每次看到支線任務就很想解的玩家而言。

因此雖然生存戰的支線任務設計的相當草率,但小弟在這個部分倒是不會覺得扣分。

另外要吐嘈一下本遊戲的地形建物,幾乎就是把原本幻痛的地圖稍加修改就直接複製過來使用,重複度大概超過九成以上,雖然因為幻痛本身設計得很好,所以在遊戲體驗這方面基本是沒有什麼大問題,但對於這種偷懶的作法還是要給予一些負評。

至於劇情的部分,個人認為算是還可以,雖然跟MGS本篇系列那精細深奧的劇本相比是相形遜色,但是以一部外傳作品來說個人認為這個水準算是不錯了。不過在一些細部劇情上還是有很瞎的地方:例如某段劇情竟然使用寄生蟲入侵電腦系統?寄生蟲是看得懂程式語言還是怎樣嗎?這是什麼電腦病毒與感冒病毒傻傻分不清的概念嗎?

還有劇中有某個人被寄生蟲寄生了卻沒有變成殭屍,當大家問他為什麼能保持人形時,他卻說:因為保持人形我才能夠混入你們人類的社會當中啊!

這就跟柯南戳昏了小五郎抓到了犯人,當大家問你該怎麼解釋密室殺人時,柯南卻回答:因為弄出了密室殺人,犯人就不會被懷疑是兇手了啊!

最好是這樣有回答到我們的問題啦!

另外在劇情的表現手法上,有許多地方大量使用大頭照加對話框的文字表現法,這就不得不說有點弱掉,尤其是歷代本傳都大量採用電影式表現法的前提下。還有在此所有的重要角色都是全程語音,但主角本身反而沒有語音.....不,更正確的說我們主角幾乎都不講話。個人猜想可能是因為遊戲開放玩家自訂性別,所以很難給予一個適當聲優的關係。但好笑的是在遊戲的某場過場中,我們的主角突然冒出了一句話,而且還是類似我們快逃吧這種一點都不重要的話,當下聽到就是一整個突兀。

最後來說一下這個遊戲多人連線的部分。

在試玩版中,我覺得他的連線守城遊戲相當好玩,但在正式版這部分我必須說我是有點失望的,正式版沒有新地圖、沒有新關卡也沒有新敵人,反而是能用的裝備少了很多,因為這些裝備被改到要去單機版解鎖才能用。不過這是為配合單機版的調整,所以我是可以接受,但真正讓我感到失望的部分,是整個遊戲難易度平衡的崩壞。

遊戲初期玩家等級不高打不動殭屍,外加缺糧嚴重的情形下,等於是無法好好享受連線遊戲的。這樣的設計我覺得頗有爭議,但基本也還能理解。主要的問題在於當玩家本身等級提升,武器也日益精良時,連線遊戲裡卻缺乏可以與玩家成長幅度相匹配的關卡可挑戰這才是最大的問題。

簡單來說,就是連線遊戲到後來的難度實在太低了!

本來守城遊戲應該是大家龜在基地裡面防禦排山倒海而來的殭屍群。可是當玩家練到一定的強度後就不太需要防守,反而會為了搶排名以拿取更好的獎勵,大家都衝到怪出現的地點直接血洗怪物群。不然就是反正排名已經搶不過別人,那我乾脆在一旁擺爛什麼事情都不做。而事實也證明就算有人擺爛,對戰況基本也沒什麼影響,因為敵人真的就是這麼弱!

如果仔細分析前因後果,這套守城遊戲真正會讓你血脈賁張的時段就只有當敵人比玩家還要強一點點的時候,但等到玩家走過這個時期,他就會變成一個純粹開副本打怪的網路game。

試玩版的時候沒這問題,因為試玩版的困難模式沒有卡等級,玩家在簡易模式混熟了,自然就會依照自己的強度去跳困難模式。而當時的困難模式也是真正的難,加上試玩開放時間很短,要在這點時間練到可以輕鬆打爆困難模式幾乎不可能,所以當時可說是相當有挑戰性。

個人覺得這邊很明顯的問題在於,製作小組應該依據玩家的強弱安排更多不同等級的關卡。而遊戲實際僅僅只有兩種強度的關卡,這就造成當玩家的的能力位於這兩種關卡之間時,就必須有一段相當長的時間在那邊虐怪打寶。

不過在正式版推出沒多久,製作小組又另外為連線遊戲增加了玩法完全不同的救援任務。他的遊戲方式是將戰場上一名負傷的NPC帶回基地。這邊的一個重點就是負責搬運NPC的玩家將會完全沒有攻擊能力,而且移動速度也變得超級慢,也就是在這個任務裡玩家要保護的不是原本不會移動的基地,而是負責搬運NPC的玩家。

在這個模式當中殭屍的出現範圍更分散,所以比較不會出現某幾個玩家單憑實力就壓倒殭屍群的現象,因為就算你力壓某幾個生怪點,還是難保殭屍從別的點去追打運傷兵的玩家,而如果NPC在中途被打傷就會降低評價造成大家的獎勵都變差,所以隨時關注自己隊友的位置,事先清空路上以及追來的殭屍才是正解。

新的救援任務基本上的確比較好玩,但不得不說他依然沒有喚回我在試玩版時感受到的熱血刺激,所以對於網路連線這部分整體我還是感到失望的。但是換個角度來說,如果你真的就把他當作是一個開副本打怪的網路game,其實表現也不差就是了,所以對於網路連線這部分我給個持平的分數。

總結一下整個遊戲,雖然生存戰可以講的小毛病真的不少,但基本依然算是優多餘劣的好遊戲,甚至可以說是近期小弟玩起來覺得最好玩的遊戲之一。如果你沒有小島情節,也不排斥守塔且喜歡末世類遊戲的話,推薦可以來試試這個遊戲。


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留言共 2 篇留言

菲陸斯
可加LINE一起玩嗎 上班族 有時候輪大夜
syuming75

07-31 16:03

對萌沒有抵抗力
啊抱歉我已經退坑了呦 [e15]07-31 22:57
宅九絲
因為上個月有免費 所以玩了幾天
我也覺得意外有點好玩XDD

06-03 19:25

對萌沒有抵抗力
還不錯玩喔![e19]06-03 20:09
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