推薦
我會想把遊戲推薦給喜歡動腦、解謎、玩鬼抓人、恐怖題材、生存題材、喜好血腥題材、膽量大、反應快不手殘這類型的人,你接觸這款遊戲不錯。
附帶一提,如果你想好好理解劇情,英文能力要不錯,人物的對話有英文語音但沒有字幕,還有你要時時刻刻停下來撿相關補完劇情的道具。
相反地,我很不推薦對血腥恐懼、討厭嚇人、討厭追逐、對一位逃命找出路反感、反應慢的朋友,你可以考慮看別人實況就好。
(像正常人的)表心得
(文中的鬼=追我們的變種人)
本遊戲的主角是一名身手不錯的記者(玩過遊戲你就有感),但不同於故事裡的改造人,他並沒有與之對抗的力量,縱使身手好體力好,遊戲並不具備拿雞絲(傢伙)打人這種設定,所以我們看到鬼就只能一直跑、逃到對方放過我們為止(跟RM的遊戲挺像的)。
主要目標來自於一封寫得支離破碎的匿名檢舉信(原因DLC會補完),信上只簡單提到一所從事非法活動的精神病院,於是這位不怕死的記者決定不帶任何助手,一個人開著車就去採訪了。
(酸一句:這種人在現實或虛擬鐵定都是早死的類型)
當男主潛進這間精神病院,他發現大量血跡與面目全非的死人,一邊筆記看到的狀況,一邊用攝影機拍攝四周,拍攝到一半,我們便被可怕的變種人追殺,同時精神病院的電力起了變化,我們受困於此。
於是記者主角便勇猛地一邊挖新聞、一邊找出離開精神病院的方法......
大多數的地圖都十分陰暗,即使有具備夜視鏡的攝影機也看得不是很清楚。
雖然敵人登場自帶BGM(帶氣氛順便提醒玩家),不過個人在玩是覺得常常你還沒看見鬼,你就開始被鬼追,聽到BGM已經快要來不及反應,往往要486(Reload)好幾次才會知道哪邊要閃、哪邊要逃。
這個環節我覺得跟現實很符合,畢竟你到鬼屋歷險,本來就不可能有人提醒你"我要抓你嚕!"之類的事情,都嘛是要自己小心謹慎地走,粗枝大葉如我絕對是恐怖片裡早死的類型。
它給玩家很不錯的帶入感(甚至我覺得BGM提示挺佛心的,還提示你鬼走了沒咧!),讓玩家更有身歷其境的感覺。
而且每次我被嚇到手就會抖,畫面就跟著一直三百六十度震,接著忘記逃命→然後死掉。
我們的主角竟然還有心情一邊閃鬼、一邊快速拿出紙條作筆記,你不會等回家再寫嘛!先找出活著的路好不!
(在你以為逃掉那一刻,回頭一看,才發現對方跟你近在咫尺)
再來值得吐槽的是耗電量大得可怕的攝影機,我對攝影機沒有研究過,不知道他們是否考證現實,但攝影機耗電量大得可怕,夜視狀態拍不到半小時就要換電池,而我們主角電池只帶兩顆——
......
很神奇又很方便的,主角在精神病院可以撿到散落各地的電池,型號恰恰好符合主角電池的型號(假設它用AAA,主角就一直撿到AAA的電池),而且都不用鋰電池的,將將好都是用乾電池。
......
主角沒有背背包進去,但是遊戲裏可以撿到大量文件並且帶走,每份文件都又塑膠公文夾夾著,所以到底是放哪?你有這些空間可以放怎麼不多帶兩顆乾電池進來?就這麼有把握裏面撿得到嗎——
然後還真的有!
很明顯地它繼承了我們恐怖RPG都有四次元口袋這一點,什麼都能裝什麼都不奇怪。
也還好啦,惡靈古堡的箱子還可以雲端傳送,你在A房間放的東西B房間裡寶箱打開都有,而且我們不用拿太多太重的東西,不過就幾顆電池和文件嘛,折一折放口袋也是可以的!
(躲貓貓請躲好,不要在人沒走就跑出來)
(否則下一秒,獵奇)
遊戲的操作,個人覺得有些不流暢的部分。
像是某些跳關,我一直以為跳不上去,反覆試跳半小時的東西,後來才發現是我手殘(又或者說是感應沒設好)所以才跳不上去,遊戲設定是要從此地往上跳沒錯,不過追逐戰比較沒這種狀況啦,不然玩家應該會氣死。
主要跳某些機關的問題比較明顯啦,不確定是個人問題還是系統缺陷。再來就是自動存檔這部分,如果玩家玩到沒電池了,又不小心走進存檔點,那可能會陷入很尷尬的窘境。
很多地方都有支援自動存檔,然而給電池的地方既不好找又少得可憐,如果玩家在解謎途中不幸電池耗盡又存到檔,那我們勢必就要摸黑找電池,如果真的找不到,遊戲也只支援一個存檔,你可能就要從頭開始重來了,請謹慎用夜視鏡......
以上是我比較雞蛋裡挑骨頭的缺陷,整題來說只要夠冷靜,遊戲提示給得及時,每到一個目標點便會給出新提示,只要你看房間就進、看狗洞就鑽、看通風口就跳、時不時往邊邊角角找電池,大致上謎題都能順利解開,遊戲難度個人覺得普,驚嚇度很高就是!
閃人的訣竅,個人是覺得系統設定得人性化,不見得一定要躲進鐵櫃裡面或床底下。
你就想,你如果在跟一個人玩鬼抓人,用什麼方式逃得掉,那大部分都可以這樣逃(不過遊戲最終段不適用,因為你在跟一個阿飄戰鬥,它可以穿牆你不行)
故事劇情藏在主角的筆記、醫院的文件與人物對話裡,換言之如果被嚇得半死或著急破關,大概就只能像我這樣事後補劇情。
少部分在場景裡也會透漏,逃命之餘還要欣賞暗得烏漆麻黑的地圖,我比較推有愛跑二輪再慢慢看吧......