大家好!我是花落 ~~請版上各位大大多多指教!我是從之前陸版也有玩,自台版開服後就轉回來。
之前也有玩傳說,因此有了幾項不同的看法。
這有幾點中立不同看法可以與大家討論,也歡迎大家一起討論。
差異化影片 對於少許幾點來討論:
平安京就式神來說:
每支角色都會有相對應外觀可以購買,甚至覺醒在用金幣購買造型即可。
當然遇到特別節日,當然要花費買特殊外觀不可避免,人之常情。
傳說就英雄來說:
中前期的遊戲來說,許多英雄連造型也都沒有,相信也很多玩家提出建議。
特定或者熱門的英雄初一系列造型或者奪寶,雖然好看又帥但價格實在不斐呀~
但兩者來說都會有活動之類的都會送英雄還有造型,覺得都算不錯!
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平安京就BUFF來說:
就以種類跟效果來說就已經比傳說多了!有暈眩、緩速之類的,但皆具有回復魔力之效果。
讓玩家的體驗真的大幅提昇許多,強化了遊戲玩家的各路的觀念重要性。
傳說就BUFF來說:
基本上還是維持紅藍buff兩種,在玩家遊戲玩法體驗上可能就較為受限,不過整體致勝觀念也大同小異,主要還是遊戲體驗上稍顯不足。
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平安京就河道視野來說:
基本上就很像傳說初期的野怪,我覺得優化改善空間挺大的,都是慢慢進步的,我也大家一樣等待更新改版,越來越好,真的有助於遊戲體驗。
傳說就河道視野來說:
其實從遊戲初期演變到現在的靈鳥,其實也經歷過好幾次的更新蛻變才有現在的狀態,靈鳥是線上很重要的物件,不論是經濟或者視野上,都很重要!
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平安京就石距來說:
算是遊戲體驗算是很不錯的地方,因為既有可以自身能力增強以外,還有可以有奪取旗幟召喚石距,有如LOL中的守望者般,這是很不錯的設計,有個更棒的是遊戲後期還有年獸可以打,拿取復生之酒,光這兩個就讓遊戲體驗大幅提昇許多,玩法上又更加多元化。
傳說就骨龍、魔龍來說:
同樣是遊戲中最重要的地圖物件,但是只能拿取經濟經驗以及回復血量,魔龍較為整場的核心,遊戲體驗上略顯不足。
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平安京就八歧大蛇來說:
同樣都是奠定遊戲勝負的重要地圖物件之一,除了能力提昇之外,會召喚三波百鬼夜行來三路進攻,此時搭配地圖每路上的壓制,即可讓敵人有極大的壓力。
傳說就凱薩來說:
在遊戲裡也是重要物件之一,除了buff大幅提昇之外,玩法上就顯於不足,玩家遊戲體驗略低。
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