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被動終傷對萌獸總傷的負面影響

作者:Latent - PH│新楓之谷│2018-05-06 01:49:54│巴幣:3,154│人氣:6451




當初統計文剛發表時,有巴友整理了各終傷來源的參數類型,
以供查詢是否影響萌獸總傷效益,我也有在文章附上該文的連結,
不過後來似乎是自刪了,有點可惜。
而近來原廠有把眾多加總傷的技能改為加終傷的趨勢,
造成萌獸總傷效益受到影響的職業比起當時只多不少,
因此就來統整一下

*茶色字為尚未實裝至台版之未來改版內容( KMS 1.2.294 2018/3/29 實裝 )
*會和萌獸總傷相加的終傷加成,參數為pdRmdR
*如果同時擁有多個
pdRmdR終傷,則全部相乘後再和萌獸相加
*以下的數值只有聖騎士有考慮戰鬥命令
*五轉無論是強化核心或主動技能,給予的終傷皆不會有疊加問題,這邊就不列出了。

冒險家
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
英雄
武器精通
10 被動 pdR 36.4%

伺機攻擊
25 被動 x

進階鬥氣
120 被動 v

鬥氣爆發
25 開關 x
聖騎士
聖騎士大師
42 被動 pdR 28.2%

自然之力
21 主動
indiePMdR
黑騎士

十字深鎖鍊
50 被動 pdR 26.7%
20 主動 x

轉生
30 被動 x
大魔導士
(火、毒)

元素吸收
25 被動 x 28.6%

自然力重置
40 被動 mdR

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
65 主動 q
大魔導士
(冰、雷)

自然力重置
50 被動 mdR 26.7%

終極魔法
20 被動 x

魔力無限
65 主動 q
主教

祝福旋律
(每一隊員)
3
被動 x
40.0%

魔力無限
65
主動
q


復仇天使
30 開關 indiePMdR
箭神
終極射擊
30
開關
indiePMdR

40.0%
神射手

天降羽箭
40 被動 y 40.0%

倖存者
20 被動 damR
夜使者
鏢術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗影神偷
瞬步連擊
25 被動 pdR 32.0%
影武者

絕殺刃
40 主動 w 33.3%

雙刀流精通
20 被動 pdR
拳霸
魔龍降臨
20 主動 x 40.0%
槍神
無盡追擊
25 主動 x 40.0%
→33.3%


金屬外殼
20 被動 pdR
重砲指揮官

幸運木桶
10 被動 pdR 36.4%
→28.0%

炎熱加農砲
30 被動 pdR
蒼龍俠客




40.0%

皇家騎士團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
聖魂劍士
真實之眼
5 主動 s 40.0%
米哈逸
精準之劍
15 被動 pdR 31.6%

癒合
10 被動 pdR

靈魂重擊
25 被動 x

靈魂之怒
30 開關 x
烈焰巫師
解放的魔力
25 被動 y 26.7%

魔法真理
50 被動 mdR
破風使者
弓術精通
25 被動 pdR 32.0%
暗夜行者
影跳
10 被動 z 40.0%
閃雷悍將
連鎖
20 被動 x 40.0%


英雄團
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
狂狼勇士
寒冰屬性
10 被動 damR 40.0%

終極研究II
15 被動 w
龍魔導士

迅捷-回來吧!
10 主動 x 34.8%

自然力重置
15 被動 mdR

魔力增幅
20→30
被動 z
夜光
晨星殞落
30 被動 mdR 22.0%

黑暗魔心
40 被動 mdR
精靈遊俠

伊古尼斯咆哮
20 被動 x 29.0%
15 被動 pdR

破防射擊
20 被動 pdR
幻影俠盜
爆擊天賦
30 被動 pdR 24.6%

進階手杖精通
25 被動 pdR
隱月
高級虎系列熟練
10
被動
pdR

36.4%


末日反抗軍
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
惡魔殺手
邪惡酷刑
15 被動 x 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
惡魔復仇者
*進階生命吸收
25 主動 y 40.0%

毀滅力量盾牌
10 被動 pmdR
爆拳槍神

錘之碎擊
10 被動 x 40.0%

組合訓練II
50 被動 y
煉獄巫師
減益效果光環
-屬性重置
10 開關 s 40.0%
狂豹獵人
延伸彈匣
15 被動 pdR 34.8%
傑諾
全域代碼
25 主動 indiePMdR 40.0%
機甲
輔助機器強化
15 主動 z 40.0%
*進階生命吸收雖為被動技,但其效果為提高施放超載解放時給予的終傷,
因此類型依照超載解放而寫作主動,其餘部分則以進階生命吸收本身為準。

超新星及雷普族
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
凱撒
龍爆走
15 被動 x 33.3%
20 被動 pdR

終極型態
15 主動 w
伊利恩
水晶的秘密
20→35 被動 mdR 33.3%
→29.6%
卡蒂娜
武器變換III
88
被動
x

40.0%
天使破壞者
三位一體
15
被動
pdR

40.0%
→34.8%

曉之陣及其他
職業 技能 增加量 類型 參數 是否影響 雙總實際效益
劍豪
攻守兼備
49.5 被動 x 40.0%
陰陽師
紅玉咒印
30 被動 mdR 30.8%

幻醒‧花狐
(每一隊員)
5 主動 q
神之子
時之意志
25 被動 pdR 32.0%
幻獸師




40.0%
凱內西斯
心靈推手3
20 主動 v 40.0%

心靈突破
20 主動 indiePMdR

覺醒
20 被動 x

最後來個萌獸總傷效益受到負面影響的前三名吧!
  夜  光  :雙總效益從40%被稀釋到22%
            
(雖然應該比較多人用加持)
  幻  影  :雙總效益從40%被稀釋到24.6% 

黑騎、冰雷、烈焰:雙總效益從40%被稀釋到26.7%



Bonus: 雙總 vs. 一總雙物(魔)
feat. pchn9834
( 菇扇(棉姆咪雪兒模式 ) 創作:更神奇的線性臨界值
*如果您已在使用三總雙總一物(魔),可略過此部分
原本萌獸總傷單排數值20%就高過物魔攻的14%,又因為終傷的特性而勝過%攻。
但,由於萌獸總傷的終傷加成會受到職業被動終傷的稀釋,
使得兩排%攻更有可能勝過一排總傷。

發現到有不少玩家在意一總雙物(魔)有無可能勝過雙總,
就在這邊也一併計算角色所需%攻的臨界值:
角色持有%攻若小於下列數值,則一總雙物(魔)勝過雙總。
*下表數值減去28可用於比較雙物(魔)與單總,邏輯同上。

戰士系
法師系
弓手系
盜賊系
海盜系
冒險家
英雄
82
火毒
124
箭神
68
夜使
103
拳霸
68
聖騎
126.8
冰雷
138
神射
68
暗影
103
槍神
68→96
黑騎
138
主教
68

影武
96
重砲
82→128.2




蒼龍
68
皇家騎士團

聖魂
68
烈焰
138
破風
103
暗夜
68
閃雷
68
米哈
105.1




英雄團
狂狼
68
龍魔
89
精靈
121.2
幻影
155.5
隱月
82

夜光
182.8



末日反抗軍
惡魔
68
煉獄
68
狂豹
89
傑諾
68
機甲
68
惡復
68




爆拳
68




超新星及雷普族
凱撒
96
伊利恩
96→117

卡蒂娜
68
天使
68→89
曉之陣及其他
劍豪
68
陰陽
110



神子
103
凱內
68




幻獸
68





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留言共 63 篇留言

蒼蘭
淺談==

05-07 20:14

Latent - PH
淺談主教不受影響==05-07 20:19
傲風
這個真的欠淺談
像黑騎之前把十字部分終傷轉去被動 其實算是buff的 但是到台版直接變nerf
幻影也是

05-07 20:17

Latent - PH
而且原廠後來加的被動終傷,只要沒有任何條件,都是用pdR或mdR
幫 \)|(/05-07 20:21
NA
怎麼現在才跳通知0.0,但三法夜光還有加持,先幫幻影上香

05-07 20:18

Latent - PH
我分好幾次打完的,在全部完成之前都給他隱藏,剛剛才打開
(隱藏的文章打開也會有通知)
幻影真的可撥,絕殺和鎖鏈被改之後給的補償到台版整個NERF05-07 20:23
臨川望原
不明覺厲 是不是只有pdr/mdr的參數才會有影響阿[e17]

05-07 20:19

Latent - PH
度,原本我還不知道主動的有沒有影響,問了朋友才知道沒有
看來是只有pdR和mdR有影響ㄌ05-07 20:24
菇扇(bloom into citrus
被動終傷對
“1總雙物”打平“雙總萌獸”所需臨界攻%上修的負面影響
雙總效益40%的職業臨界攻%68!
雙總效益33%的職業臨界攻%96!
WTF!!!

05-07 20:19

Latent - PH
一總雙物買起來!05-07 20:31
我推的.小艾
可撥幻影\|/
偏偏原廠繼續大刀闊斧ㄏ

05-07 20:22

Latent - PH
結果在困威爾團表現太出色又被砍,幫\|/05-07 20:31
奶泡★
突然感覺主教真好[e17]

05-07 20:22

Latent - PH
淺...淺談完全不受影響[e13]05-07 20:32
ω↘幻淇↗ω
幻影從完全不被影響改到變現在這樣...還是有點難過

05-07 20:23

Latent - PH
我覺得原廠減少幻影依賴偷技能得來的終傷這個初衷是好的,
但萌獸破壞太多平衡了,G_G05-07 20:33
ω↘幻淇↗ω
很細心的整理 辛苦了

05-07 20:24

Latent - PH
[e12]05-07 20:34

夜光QQ

05-07 20:28

Latent - PH
還好夜光都用加持萌獸,去買總傷萌獸的話真的冤大頭ㄌ05-07 20:41
岡岡就醬
淺談沒用吧?KMS根本沒萌獸,誰會管你其他版的問題

05-07 20:28

Latent - PH
這篇也只是整理一下現狀,沒有要淺談的意思,標題我都刻意不打淺談兩字了[e20]
假如真的把這當作「問題」要修正的話,全部改成一般總傷最公平,
但,顯然大多玩家都不想這樣吧05-07 20:44
Yo哥
隱月有終傷la [e36]
高級指虎(不吃)&1技(吃)

05-07 20:29

Latent - PH
抱...抱歉,被我遺忘了[e13]05-07 20:45

卡蒂娜要來了

05-07 20:32

Latent - PH
88%終傷超強化!05-07 20:46
煙捲
標題正確,很有當記者的潛力哦
主教少了合奏祝福,不過也不影響

是說之前亂晃有晃到某個小屋有篇淺談萌獸最終傷害太過於強勢的創作..[e18]

05-07 20:34

Latent - PH
剛去看了一下,那參數也是x,所以不會影響,晚點補個
其實標題我原本想在前面多加某兩個字,後來想想還是算了ㄏ05-07 20:46
咕咕鳥
pdR(Physics Damage Rate):物理傷害比率
mdR(Magics Damage Rate):魔法傷害比率
PMdR(Physics Magics Damage Rate):物理/魔法傷害比率

我不懂為什麼前2個有影響 可是第三個沒影響

05-07 20:44

Latent - PH
目前看來,只有主動或開關技才是indiePMdR,
沒有任何條件的被動終傷,都是pdR或mdR,
至於為什麼萌獸只會和被動相加,就要問當初設計的人了[e20]05-07 20:55
終夜
陰陽基礎紅玉30 還有花狐X隊友人數的浮動5~30% 不過這邊我沒仔細看啦 畢竟以切心[e10]

05-07 20:45

Latent - PH
啊,花狐都上香了就沒去看花狐[e20]05-07 20:56
王音走
敗偷別再動主教ㄌ

05-07 20:45

Latent - PH
聖盾剩15秒幫\|/05-07 20:57

夜光沒辦法碰到頂傷的話總傷還是比加持好,但是跟其他職業使用的效益比起來真的很冤

05-07 20:46

Latent - PH
兩排總傷才跟其他職業一排差不多,幫\|/05-07 20:57
畫家
其實一小部分也是台版玩家的責任,
當初萌獸效果終傷→總傷不是要求賠償而是要求改回來就造成現在這樣。
除此之外還有傷害太好撐容易卡頂傷的問題,雖然這部分不只是萌獸造成的。
賠償其實很簡單,給每個持有者按照市價給予點數補償就好,
那花多錢才洗到的反正花多了的當下早就虧了也沒差別。

05-07 20:52

Latent - PH
我想最一開始大家都沒想到萌獸的總傷會被設定成終傷,
連橘子都沒想到,所以當時的總傷不難洗;05-07 21:02
Latent - PH
後來是因為從板上有人發現實際效果是加終傷,到橘子修改,中間隔了不短的時間,
正是這段時間橘子的猶豫,讓不少玩家覺得是正常設定,而投入大筆金錢去洗,
也讓後來橘子改回總傷的行為站不住腳。05-07 21:04
Latent - PH
後來洗出總傷的機率也被大幅調低,
若是要補償的話,不但機率修改前或後洗的玩家是否該賠償相同金額是個問題、
光憑點數能否彌補為了終傷花錢結果只得到總傷的損失,也是一大問題呢05-07 21:07
Fubuki
惡復的終傷是在超載解放上

05-07 20:53

Latent - PH
這點我有注意到,所以後面的類型改成了主動,以配合超載解放,
參數的話我想,因為進階生命吸收會蓋掉,所以還是寫進階生命吸收的。
雖然參數應該一樣啦05-07 21:08
★你的心在哪★
拔拔沒錢吃飯了

05-07 20:54

Latent - PH
爺爺,賣一件雙傳就能吃到飽ㄌ05-07 21:10
天野音羽
黑騎的超技被動,轉生發動時終傷+20%(與被動30%相加變50%)[e18]

05-07 21:00

Latent - PH
啊啊啊反正不影響啦(攤
那應該是常駐30、發動時50ㄅ,要寫多少很麻煩[e20]05-07 21:12
aaailufu
整理的真好 一總雙攻貴起來,雙總降下去

05-07 21:04

Latent - PH
可以像上面扇子一樣,開算%攻多少以下一總雙攻會贏雙總ㄌ
買!05-07 21:13

不過凱內西斯的推手最近好像又改成
在時間內 某些攻擊有加入到最終傷害
有時間測試一下好了.......
然後覺醒跟突破一起算又假設推手也算
使用雙總的效益又更加高了............oao

05-07 21:09

Latent - PH
都測、都測,都可以測05-07 21:14
畫家
我個人認為給予適切數目的點數補償就已經是足夠了,
再多要求就是玩家的問題了。
前後機率不一樣我倒是第一次知道(沒在關心)這算是一個比較需要思考的問題,
不過無論如何絕對有其他解決方法,不可能只有改回終傷一途。

05-07 21:13

Latent - PH
的確不只這一途徑,但這情況不是第一遭了,
除了萌獸以外,武公也是寫作總傷、讀做%攻;自然力寫作總傷、讀作終傷。
05-07 21:36
Latent - PH
這項能力名稱是總傷可以做為應當改為總傷的理由,
但拖得越久,就會越多人以實際效果為標準。
尤其這又牽涉到現金,事情鬧大的話,並不容易解決呢05-07 21:37
菇扇(bloom into citrus
1.畫家完全導果為因+因噎廢食
目前此結果最佳解就是改成終傷一律不會獸萌獸影響,而不是檢討玩家
2.補償也沒你想像那麼簡單,普通總傷跟最終傷害洗的人潮絕對有差,騙玩家來洗,然後改爛再補你市價=詐欺
3.遊戲倫理跟商業倫理麻煩平衡一下,不要顧此失彼

05-07 21:17

Latent - PH
這邊和我在畫家的第一則留言的回覆意見略同呢,
為了終傷砸錢,結果被改回總傷,肯定不太能讓人接受[e20]05-07 21:42
殺銘
抱歉問一下所以幻影要多少物攻% 雙總才贏雙物1總QQ?[e13]

05-07 21:19

Latent - PH
146.4%05-07 21:45
Latent - PH
抱歉,計算機按錯,應該是155.5%~05-08 02:01
疾風
原本還以為參數只有分成主動的mdr和被動的pdr2種,結果看下來發現只有法師是mdr後才想到m是魔法的意思...受教了[e20]

05-07 21:36

Latent - PH
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/7731284d4d7c0a83c3057c056fdfc052.JPG?w=30005-07 21:47
Fubuki
另外還有裝備 毀滅力量盾牌 參數是PMdr 常駐在UI上 不過是相乘

05-07 21:48

Latent - PH
倒是完全忘了這個[e8]晚點補補05-07 21:57
菇扇(bloom into citrus
麻煩畫家先了解橘子習性再來發言
你的沒在關心
你的個人認為
充分顯示你連淺談都稱不上
淺談起碼還沾到水面
你根本就在空中了…

05-07 21:49

Latent - PH
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201805/27170a66ac0052b6ddfb0226fe8faa65.JPG?w=30005-07 21:59

對了劍豪還有2技的100%終傷需要補嘛@@?

05-07 21:50

Latent - PH
開頭說囉,五轉參數是全新的,不會有疊加問題,就都不列了
(其實是因為我直接從統計文搬過來的,就延續傳統ㄌ[e15])05-07 22:00
咕咕鳥
你好 有沒有興趣加入拆檔群

05-07 21:53

Latent - PH
不排斥喔,想拉我ok05-07 22:00
要投藍綠不如被統一
不是啊 啊這樣我的雙總就很難賣了
可以不要妨礙我致富 讓我坑一下新手嗎

沒 剛被奸商遠端

05-07 21:59

Latent - PH
還好我的雙總賣掉ㄌ,
雖然是用幾乎退谷價賣給某森[e20]05-07 22:14

原來如此我還以為只有核心終傷而已

05-07 22:03

Latent - PH
剛才去確認一下才發現不全是新的,講錯了[e3]
不過只有被動終傷會影響萌獸,有相同參數的都是主動技,
所以還是不會影響[e12]05-07 22:16
瓦斯爐
橘子自己弄錯 也只能將錯就錯了吧 不然還不看各位把拔吉死他 就算橘子聘再好的律師 他改回總傷就是事實 絕對賠不完 因此也只能繼續當終傷了[e20]

05-07 22:10

Latent - PH
橘子弄錯這麼重要的東西,卻拖了很久才想要改,
自然是覆水難收[e20]05-07 22:21
咕咕鳥
私我賴id

05-07 22:13

Latent - PH
私ㄌ05-07 22:21
中槍的重砲
請問一下重砲超技能會使最終傷害*1.65 但是不會顯示在表攻上 會造成影響嗎

05-07 22:40

Latent - PH
不會,參數是y05-07 22:59
柳丁
夜光以前是有人直接測是說三總跟雙總加持的輸出量差別,是後者贏
不過沒想到烈焰幻影冰雷都被稀釋的好慘= =
話說文章發表在昨天,我通知是2小時前的
PH大是先設定隱藏寫文章一段一段貼上去在取消隱藏設定嗎?

05-07 22:45

Latent - PH
度,昨天用完表格和文字,今天再貼所有圖案上去
全部打完才從隱藏改成公開05-07 23:04
Mr膠囊私私
好 平衡ㄛ

05-07 23:37

Latent - PH
好==05-08 00:56
畫家
對於一個遊戲來講平衡性是非常重要的,
萌獸終傷的問題可不只每個職業用起來效果不一樣,
還有會使傷害暴增的情況存在,
改成每個職業都一樣這個問題依舊沒解決。

不過我在金錢部分看的太簡單我承認。

但我前面的發言是先撇除現實面的,
當然我知道實際上,補償金額玩家未必會滿意、還會造成公司虧損,
而且改回原本數據也是最簡單的解決方式,實際上他們會怎麼選我還是知道的。

05-08 00:05

Latent - PH
要拿平衡性來說的話,牽扯到的層面就更加廣泛了,
不只台版萌獸,國際版星岩以及陸版怪怪對不同職業效益都不均等,
差別只在幅度,畢竟陸版怪怪的總傷就真的是總傷。05-08 01:09
Latent - PH
或許在你眼中,這些東西破壞了原廠精心設計好的平衡,
但畢竟是原廠允許存在的,萌獸現在加終傷也可說是既定事實了,
也只能當作各版的特色去接受它。05-08 01:11
Latent - PH
金錢的部分,前面我已經談過我的看法了,
橘子的做法和你的想法不同,考慮更多現實面的因素,就是這樣的結果囉。05-08 01:15
畫家
我指的平衡性不只是職業平衡的部分,
不過我也不太想詳細解釋了……
簡單來說一個道具無論任何裝備的情況下傷害直接變為1.4或1.6倍等,
這在遊戲設定上太過強太(即使它也非常的貴)。

05-08 01:25

Latent - PH
這也是我當初以為萌獸總傷會改回總傷的原因之一,
沒想到被橘子自己搞到必須將錯就錯[e20]05-08 01:37
無關霜月
練等練到想吃消夜
結果看到大大的文章
突然覺得神清氣爽 肚子都飽了起來了呢!

05-08 01:34

Latent - PH
哇,這樣以後就不怕買裝買到沒錢吃飯了ㄝ
太棒了ㄅ05-08 01:38
★你的心在哪★
賠償問題 洗多少就還多少 夠簡單吧 直接讓全部歸0 重新設定 不是更快嗎?
橘子會搞這麼麻煩嗎?
想也知道不可能
賠償的話 橘子可能要賠償我上百萬

05-08 01:40

Latent - PH
要橘子吐出錢來比下紅雨還難ㄅ
另外,爺爺我好冷05-08 01:44
★你的心在哪★
點數他賠的出來啦 台幣就不太可能了
但是要還我一百萬點數我也不要
我點數卡都是一比一買的

05-08 01:48

Latent - PH
這的確是問題所在,現金和點數差別就夠大了
更不用說87%賠的是楓點,ㄏ05-08 01:54
菇扇(bloom into citrus
各種被動終傷的雙總打平1總雙物的臨界攻%
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201805/1be843dd9bca946f70dbf6f04fc29fb0.JPG?w=300
話說我幻影跟你算的好像不太一樣@@

05-08 01:54

Latent - PH
咦,我知道了,那時記成30+20
這下臨界又更高了,幫QQ05-08 01:56
Latent - PH
155.5ㄅ05-08 02:00
Latent - PH
好==剛才沒看到圖05-08 02:02
菇扇(bloom into citrus
忘記還有重炮了1.1*1.3=1.43所以臨界攻%128.2

05-08 02:33

嗚啊啊啊的燐燐
先推了 看完這篇新手想花錢至少可以知道如何避免冤大頭

05-08 10:08

Latent - PH
度,之後應該會補上雙總vs一總雙物(魔)的比較05-08 11:07
Luzumi喵
讚讚 有算有推

05-08 11:23

Latent - PH
[e12]05-08 13:09
傲風
其實這篇是可以發板上的,讓橘子注意也是有機會的
畢竟只要萌獸用新的參數就不會造成稀釋的問題 (鍵盤3000+臉[e18])
然後來說一下畫家所謂平衡的問題
就算萌獸總傷不會稀釋,的確會有傷害過高的平衡問題
可是TMS終究是TMS,跟KMS本來就不一樣
當這遊戲沒有完全一樣的時候早就不平衡了
不說萌獸,卷軸也不平衡,裝備也不平衡,甚至一些海外特有活動獎勵也不平衡(勳章)
換說其他服,GMS0頂速也造成優劣勢的存在,整個DPS就不一樣了
星力只能到15星也會出現攻擊力的不平衡,技能有+不含%攻擊的職業就會多一分優勢
JMS、MSEA也是阿
簡單來說,跟原廠不同就會跟原廠所做的平衡有所落差
光是細微的差異,在數據上表現就不一樣了

05-08 12:15

Latent - PH
應該是會發啦,不過標題還得改一下,不然怕被當淺談[e20]
後面也是我覺得所謂的各版特色,原廠以韓版為標準做平衡,不一定有辦法顧及其他版本[e20]05-08 13:58
傲風
其實光從橘子最初萌獸出了之後,根本不了解萌獸到底有什麼
一拖再拖就沒機會改了,當玩家都知道後,那個輿論是很恐怖的
不過就算在最初,馬上就改回一般總傷,也還是破壞平衡阿
加持、無視、什麼鬼全部其實都是破壞平衡
以上我個人看法

05-08 12:20

Latent - PH
萌獸破壞的平衡太多了,不過還是總傷變終傷這部分影響最大[e20]05-08 14:01
Luzumi喵
要不要加個每個職業自身%攻多少時 雙物一總會小於雙總?

05-08 13:11

Latent - PH
上面有幾個人都有在提,應該是會算,
不過要到晚上才有空[e18]05-08 14:02
菇扇(bloom into citrus
頭香~再幫夜光QAQ一波

05-09 01:48

Latent - PH
_ 人人人人人人 _
>  182.8  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄05-09 02:09
Luzumi喵
講真的 %攻可以100%以上的人 也不會考慮那麼多 都直上三總了沒錯吧 哈哈 看到這個表格

05-09 09:11

Latent - PH
這樣的話,適合使用雙總的情況又更少了[e20]05-09 11:19
菇扇(bloom into citrus
你說下表減去28可以比較單總vs雙物
結果下表減去42可以比較總物vs三物
怕爆,什麼都線性,線性谷

05-10 00:44

Latent - PH
只要是一排總vs兩排物,斜率就都會是1.4[e8]05-10 15:32
momo來栖
所以基本上還是以雙總為主單總雙物為次要嗎?正常沒被稀釋的情況下

05-10 11:05

Latent - PH
自身%攻超過68就是雙總贏了,這應該不難達到05-10 15:33
煙捲
毀滅盾牌惡魔殺手也可以用,看要不要補充上去

05-10 18:36

Latent - PH
真假,那下班後來改一下好了05-10 18:58
煙捲
應該啦,我有兩個惡魔殺手朋友都是拿那個盾牌的

05-10 19:38

momo來栖
英雄終傷都被動欸 有點看不太懂
是只有精通那招跟萌獸相加後跟其他相乘嘛?
我在跟朋友討論雙總被動這件事,另外鬥氣填充是每顆球都相乘ㄇ?還是先相加再跟其他終傷相乘?

05-25 12:56

Latent - PH
只有精通會和萌獸相加
鬥氣的話,由於同一技能通常相加的慣例,我是當作加的。05-25 16:27
池雲寅
問個 比王高5等會有20%終傷
這會影響到雙總的效益嗎

07-13 16:21

Latent - PH
不會喔~07-13 16:39
柳丁
今天弄二三本的時候來看一下文章,突然想到PH大有考慮在進化一下文章嗎
職業加的攻%也不一,有的+的也很扯,還有戰鬥指令及內潛被動萌獸的被動技能問題

再來ㄍ題外話

用後面更新的表格看了一下
發現弓手種類最少不EY之外,盜賊竟然是種類第二稀少的= =

08-15 16:43

momo來栖
請問一下 如果要自己挑%攻或者總傷的話 要怎麼列出不等式來作取捨(你後面寫的實際總傷效益) 我想要挑稀有萌獸練分身想自己計算看看

11-30 17:10

Latent - PH
效益的話,我是把0.4(雙總)去除以各職業的(1+被動終傷)
比如冰雷的話被動終傷是0.5,因此雙總的效益就是0.4/1.5=0.267。

至於不等式部分,拿來比較的是(1+被動終傷)*(1+%攻),
只要看看哪隻萌獸會讓這項有最大的乘積即可[e19]11-30 21:21
Nisha
你好 想問一下阿戴爾的被動會影響到終傷的稀釋嗎

05-11 23:45

Latent - PH
手邊沒有韓版的程式可以拆檔,所以目前我也不知道。05-17 15:13
有夢有理想
請問像是幻影的三總vs雙總物 臨界攻擊%要怎麼算呢?

05-24 17:01

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