沒想到我會推薦一款手遊啊...,最近因為尼爾的人形特價本來想說玩完要分享一下心得,不過最近的這款手遊廣告打得非常多,而且有在我忙完後的時間開服就稍微下載下來玩一下,畢竟廣告打這麼大,沒有相應的自信是不會拿出來的吧?
目前來說這款遊戲我體驗的劇情還不多,所以不敢說劇情有多精彩,但是遊戲本身的機制卻非常人性化,單就這點我是給予相當高的評價
首先這款遊戲從一開始就給予玩家體力槽的最大值,需要一整天才會完全充滿,而且還有另外一個備用槽,可以再儲存一天,也就是整整兩天的體力
還有個很重要的功能,就是能把整整一槽,也就是相當於儲存一天的體力給儲存起來,雖然有最大15個限制,但是也在此體現出這款遊戲非常人性化的部分
現在遊戲不知道為何都有很多讓人受不了的設計,彷彿恨不得你每一秒都在玩遊戲,你只要一天不打活動就跟不上其他人進度,搞不好還拿不到獎勵
相反的這款遊戲反而不用緊湊的體力去逼迫玩家遊玩,還不開放購買體力,完全就是就是你有錢也不讓你玩的概念...
而且這款遊戲不但在時間上給予非常大的應用空間,角色的取得也相當人性化,這遊戲的角色雖然有"高低階"的分類,在主要差別只在剛取得時的能力差距,只要培養上來根本看不出彼此到底「誰高誰低」
比如我目前最常用的兩個坦克,夏狩
跟羅納克
夏狩是初入手C級的坦克,而羅納克是一入手就A級坦克,但是目前在我手上他們的能力值卻還是差不多的,當然C級跟A級入手上還是有一些不同
比如C級的夏狩
一開始只有一個技能連被動都無法使用,必須先花一筆資源才能把技能都打開
而A級的羅納克
一開始技能就全開外,技能也有一定的等級,基本上是一入手就能使用的水準
當然這些優勢也不是白白獲得,再抽角色時C級只要抽到就是抽到立刻擁有,但是A級必須要抽到兩次碎片才能組成一個可以使用的角色
另外也有部分的角色必須靠攻略難關取得,這些角色也不乏能力強大的角色,一般來說這類遊戲都會把強力角色做來給人抽才對,但這裡反而是用來獎勵"技術佳"玩家的獎品,不得不多這點對於我這類玩家可以說是人性化多的設計
說到抽角色也來說說,抽獎的"籌碼"吧,撇開花錢之外這遊戲每天都有一些關卡可以取得抽獎根跟培育角色的資源
但是這些關卡大多都有一整天的時間可以選擇外,通常也是打一次即可,比如有個"時空亂流模式",除了小關以外還有三個固定時間開放的大關
時間分別是中午12點、晚上6點跟晚上10點,都是屬於人通常真正有的休息時之外,這三關認真打也不過是兩~三分鐘的事,我相信只要是"正常工作",不會連在這幾個時間去廁所的時間都沒有吧?
花錢方面也不用太擔心,遊戲提供「月卡」制度,只要每個月花150台幣,就能在每天獲得一點點鑽石,累積下來也相當於2000多元的石頭,卻便宜非常多(當然要每天領才有,但一天也才5塊錢,事實上這款遊戲角色少,但是取的抽獎的管道卻不少(主線跟每天的固定關卡),我反而覺得急著花錢抽獎會破壞遊戲樂趣
那麼講完「優良」的遊戲要素,我們來說說這款遊戲的核心,基本上網路很多資料了所以我也不會花太多時間講這部分
這款遊戲基本上就是主打各種路線的GALGAME,這老實說事我不太擅長的遊戲類型,我基本上完這種遊戲不看攻略就只能試誤法把每一條路線走過
但是這款遊戲會影響路線的要素太多,順序還是小問題,有時我連事件最早怎麼開頭都沒有頭緒,基本上只能看攻略,但偏偏七日之都概念是在不斷循環的時間線打破之後走出不一樣結局的這種概念
這就導致我玩得很彆扭,我連「開始」都還沒開始,就已經戰鬥完一輪準備下一輪的七日,可以說是最糟糕的狀況了(汗
雖然我本來就是比較喜歡「戰鬥」的類型,但這款遊戲畢竟是手遊,能夠精進的部分較少,更多還是數值的堆疊,雖然不是沒有戰術可言,但很多關卡真的是升一下裝備就是打不打得過去的差別
不過所幸比較繁雜的刷關部分都可以靠自動戰鬥解決,所以基本上不太會發生被太多戰鬥搞得煩躁的狀況,只有個別比較難的模式或特定關卡需要靠手動去解決
簡單評分(滿分五分)
戰鬥體驗:3(微操有限,但是以手遊來說優化非常好,在同類型的手機遊戲中算是最好上手的等級)
劇情體驗:暫定3.5(只攻略3輪還不好說)
親民程度:5(不需要花太多時間又提供自動戰鬥給手殘黨跟忙碌的玩家,就算不是課長也能正常遊玩,而且提供月卡制度)
未來期望:2.5分(劇情被限定在七日有較大的限制,所以個人不太看好)
綜合評價:3.5分(值得一玩)
最後分享一下自己的角色(?)跟角色想法(身為戰鬥狂就是想分享角色玩法)
不知道為何,都有兩隻A級角色了,還是沒入手任何一支射手角色...
我最愛的當然還是坦克角了
最常用的是夏狩
跟羅納克
兩個可以說是完全相反的坦克,夏狩的技能都是戰鬥類型,但是附帶控場,在這遊戲中具有很好打斷對手技能的效果,搭配大招也有不差的輸出在資格檢定模式中,要達到傷害標準並不難
羅納克則是最標準的坦克,無敵、嘲諷跟幫隊友擋下遠攻擊跟給予減傷
硬要講夏狩
還是比較強的,除了遊戲設計的關係,還擁有半血以下提供強力減傷,我在給他輸出裝約佔2/3的狀況下,依然擁有非常好的雙防,而且技能擁有突進跟遠距離控場,減決了很多坦克怕被風箏的問題
但是缺點是技能不是單體就是直線,大招雖然可以控制範圍但是落點是隨機的,在無法隨意改變瞄準方向的遊戲中很難控制,而且AI設定上有問題,自動戰鬥模式常常在根本打不到敵人的地方放下大招
羅納克
是很傳統的坦克,技能都很明確,而且裝備需求低,不太需要很多裝備就能使用,而且在手遊很難微操的狀況下,羅納克的技能組都很好控制,自動操作下表現也不算太糟糕
雖然相對輸出不怎麼樣,但是在越來越難的關卡中,他保護隊友的效果也越明顯,搭配一些軟皮但是傷害高的射手或法師效果非常好(但我沒有射手...
羽彌
怪怪的坦克,技能全都是用來輸出的,從被動到大招都是...,作為目前唯一的法術傷害坦克確實是在能一些有特殊限制的關卡使用,但是本身其實做不太好坦克的工作
不過因為本身擁有持續吸血的能力,做為持續輸出手確實有不錯的表現,對於一些需要拉打的關卡還不錯用
另外二技在對付單體敵人的dps上,在資格考試中會比平砍還要低,而且還會損血,所以單挑時不建議使用
迦兒
平砍輸出手,個人較少派她,除非真的需要非常高的持續輸出,有時會遇到攻擊力高的嚇人或需要跟時間競賽的關卡,此時與其用坦克硬擋,不如派出高輸出的角色快速消血
這個角色最大的問題就是只能用「跑」的來接近對手,雖然有加速技,但面對一些很愛亂跑亂跳的怪,玩起來還是比較吃力,但是做為一個平砍輸出手稍微丟一點資源,確實就能打出不錯的輸出
缺點就是偏軟,但要發揮火力又需要一定數量的輸出裝還必須持續近身,導致會卡在該不該出防裝的難題
另外就是聲音對接觸過Fate系列的玩家很友善(熟悉)
達克
長得不是很好看,但是技能組確實不錯,所有技能都跟回血有關,加上大招是相對好控制的範圍傷害,雖然因為是持續型無法做到爆發,但是對於現在缺少爆發型範圍大招的我來說,在清怪上還是幫了我不少次
雖然沒有突進技多少還是有點怕被風箏,但是1技是飛行攻級,2技是擊暈多少還是黏的到一些愛亂跑的怪,不至於說毫無反抗能力
達爾維拉
作為法師爆發不是很高,但是兩個小技有控場能力,加上被動能夠隱身,拉打能力非常強,在一些無法硬打的關卡下表現非常優秀
但是因為要跑拉的關係,用手機操作起來其是相當的痛苦,很多時候都要靠系統自動瞄準,如果沒按好很容易空掉技能
不過撇開這些缺點,他依舊幫助我的度過許多本來會輸得難關,另外是我第一個獲得的A擊神器使
安
目前唯一有稍微練的影襲角色,有兼具迴避的突進技也有範圍傷害+減速的技能拉打,最後還有回復解血量跟解除控場的大招,理論上是很完美影襲(刺客)的組合
但是實際玩起來總感覺輸出不太夠,目前正在想辦法找出有沒有適合的出裝可以彌補,玩起來算是很好上手的一隻影襲角
雯梓 非常萬用的補助,雖然不會回血但是頻繁的護頓還是可以做到很有效的減少傷害,本身輸出能力也沒差到哪裡去
缺點就是技CD短又有兩個大招,不管是手動還是給電腦操作,都很難很難做到最好,尤其其中一招大招會產生障礙物,用的好能把boss壓在牆角一頓揍,但沒弄好就是雙方都打不到彼此只能跳恰恰,但即使如此他依然是我最常帶出去的補助,畢竟實在太好用了
賽斯
比起補助更像是坦克的角色,有致盲跟無敵在需要拖時間得場合非常好用,平常就跟坦克一起往前壓枉死裡打
問題在這個角色因為是近戰是必要出坦裝,但是不出法傷裝回血量又會輸人一點,導致不太適合做為主補活躍,但是在適合的場合能把一堆攻擊全都化解掉,作為坦克(?)我認為是合格的
以上大概就是我目前主要在用的角色,我知道我沒介紹一些很強力的角色,但是畢竟培養角色也需要資源,不可能所有角色同時一起練起來
比如阿嵐
網路上評價蠻不錯的,但是我最昨天才把他從記憶殿堂打出來,我根本沒有資源好好練他
這款遊戲比起入手角色,個人覺得培養角色才是難事,雖然主線跟一些刷關都不算太難,但畢竟主線每過一輪就會變難一點,多少還是有壓力
雖然可能也跟我有點歐洲有關係,但這遊戲我覺得要靠抽入手角色應該不算太難,畢竟才玩5天就已經入手了兩隻初級A級角色
最想要的兩隻坦克夏狩跟羅納克入手後,接下來就是開始物色女角了(?),個人目前最想要的是
奧露西婭
,設定上感覺是類似FGO梅芙的角色,屬於多情的女子,聽說很多人不建議攻略這個角色的劇情(因為會被戴綠帽?),雖然不太懂為啥,但除了一些過於獵奇的的屬性(我對病嬌就不太行),個人的容忍度還是蠻大
另外就是璐璐
,技能上跟一些動作有點LOL中星朵拉的影子,星朵拉算是我之前蠻喜歡的角色,所以我對這個角色抱著高度的好奇,還蠻想入手的,順道一題大陸那邊似乎流行每天一句「我是璐璐的舔腳奴」的日行工作,看來在對岸人氣相當高?
以及未來可能會出的
巡音流歌,在那幾位虛擬偶像中,巡音是我最喜歡的腳色,而且技能組看起來有點像LOL中的索娜,有一種說不出來的熟悉感...
目前的感想大概就是這樣,這款遊戲除了初期我應該不會很認真玩,所以我大概不會出啥像是FGO那種一個活動一個紀錄的文章
也不太會出一些偏向於"攻略"的文章,不過如果有人想找人聊聊關於這款遊戲的想法,我很樂意奉陪,那麼這次的分享就到這裡為止,我們下次再見