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令人惱羞的BATTLETECH

作者:likwueron│鋼彈司令2│2018-05-02 20:46:14│巴幣:6│人氣:738
日本人的巨大蘿蔔的確有很深的影響,根據一些說法,一些美國佬看到Macross後腦洞大開,開始了BattleTech系列。
不過在版權的因素下,他們最後開始自行設計獨有的蘿蔔。
當然這是後來隨便查的,管它的。

重點是,因為小時候拿到一款名子會惹火一堆人的遊戲《鋼彈司令2》。
那時我好像還沒開始看鋼彈?有點忘了,至少我沒把它連結到那著名的日本動畫去。
反正就是看看戰鬥簡報影片,然後部屬你的蘿蔔進戰場。
而就如所有的老遊戲一下,回憶起來都不覺得它那原始的3D畫面有多醜。(喂)



所以這遊戲要出的時候我就買了。
然後...
果然Unity沒辦法做出強大的3D遊戲呢,本作可稱為西方的軒轅劍災難。
當然這之中可能有非常多的細節問題,但我沒興趣了解。
要我說的話,這遊戲它媽的一直卡卡的,正如同老話「遊戲不會使人暴力,LAG才會」
我對於還沒進入戰場前的管理介面的慢半拍真的快失去耐心。

這讓我想到《病嬌模擬器》的作者先前特別錄了一段影片表達優化有點...麻煩。
一方面可能是專精於3D的人不想再玩另一個3D引擎,另一方面則是Unity強調易用,結果一些能優化的點你碰不到,也只能將就。



好吧,效能沒救了,但至少我還能玩。
只是對於那些連開都不能開的人來說,早點退貨是比較好的。
遊戲上你是伴演傭兵指揮官,一般時候是遊走於各大勢力接任務賺錢、拿一些戰敗方的殘骸拼出自己的蘿蔔。
但是拼蘿蔔的介面設計不是很好,加上那老牛拖車的速度...

首先就是我要把武器裝進去,列表長長一串,我拉到中間,但當我把它拖過去於,列表彈回最上面。
對,我是順利裝上武器了,但要是我還想裝同一款武器,那我還得把列表拉回中間。
老實說,就是蠢。

第二個就是我突然發現缺了一組武器,想看看商店有沒有賣。
結果,我要退出設計介面,然後打開商店介面。
好吧,要是它速度正常的話我應該不會抱怨這個吧?但就是...嗯...
想想看你只是要買一套雷射,然後等20秒切換。



戰鬥方面就是...不是很合理。雖然說,那些設計人員受訪時有講受XCOM影響。
但,因為這遊戲在戰鬥前簡報會標名難度(用骷髏表示)。
結果呢,早期的一個主線任務標了兩顆頭,我進去打到差點全滅。
這問題在於,嗯,他們有弄什麼次要目標,我本來想說兩顆頭應該很容易,結果就...
為了那個次要目標,難度幾乎從兩顆頭變四顆頭,這像話嗎?

另外,它還包含一些讓人覺得被耍的主要目標。
其中一關要求阻止對方的步兵(坐車)佔領我方基地。
結果,第一回合,對方出現在視野中,差一點打死,我想下一回就搞定了,放著。
下一回合...車子走到一半,副官提示我對方靠太近了,喔,原來那麼快啊?
對話點掉,車子繼續走...然後,被闖進去,任務失敗...
馬的,你桐人逆?右車門是黑色的,左車門是藍色的是吧?
無法接受一回合內沒處理就輸的設定,這已經不是難不難的問題。



雖然這麼多問題,但我仍玩不少時間,畢竟系統上是我沒見過的。(這或許該歸功於桌遊時候縝密的設定)
比如說你的蘿蔔有分不同部位,不同部位被打爆了就失去裝在該部位的零件。
而要避免這種事,你要考慮單位面向,讓裝甲最厚的部份吃子彈。

還有,武器會發熱,特別是幻想中的能量武器,會產生大量的熱,散熱不良的話會無法持續射擊。
相較之下,彈道武器就好一些,只是整套系統就重多了,而且還要額外放置彈藥,並祈禱不要被對方打到殉爆。



最後,則是最邪惡的飛彈,這小東西邪惡到我要稍微分開寫。
這遊戲有個要姿勢失衡的系統,就是你可以用砲彈或飛彈不斷敲對方,讓對方無法控制步伐最後倒下,而倒下的蘿蔔很容易被瞄準脆弱的部份。
一般的情形下,你只要叫你的人跑快一點,就可以閃避不少,但壞就壞在這遊戲還有個叫「感應器鎖定」的系統,這會把你移動產生的閃避優勢抵消。
最後,遊戲中的特定敵人會裝大量的飛彈,如果剛好那一關生出一堆這類敵人,你就會看到...
感應器鎖定,長程飛彈,長程飛彈,長程飛彈,你的蘿蔔倒地,對方瞄準身體,對方瞄準身體,對方瞄準身體,你的蘿蔔爆了。
難怪鋼彈要搞米諾夫斯基粒子,超視距攻擊太卑劣了,比忍者還卑劣。

加上我前面說的,這遊戲的關卡難度都亂標,遊戲早期一些兩顆頭的關卡其實更容易碰到這種對方帶有大量長程飛彈車的鳥事。
最後嘛,就是你的選項變少了,你的手下最好還是多練硬吃子彈的技能,而不是強化閃避的技能。
明面上來說你有選擇,但實際沒有,這玩起來就開心不了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3975504
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留言共 2 篇留言

Z萊姆
選武器可以把其他武器種類點掉

這遊戲早期比較難過,因為閃避疊越高效益越高,技能點滿可以將上限提升到6,而感應器固定減2,所以早期一鎖定就等於變成和沒有差不多的2閃,中期會變成大幅下降命中的4閃

不過Guts的不動防禦不像閃避要用噴射加熱,又能降失衡,除了一直被巴到頭外有很明顯的優勢,只是中期越來越多有單武攻擊無視防禦的敵人了

玩到中期就知道難度不是亂標,4星開始基本上都是又硬又臭的重型,前面只要走位好一對多還是能吃下,四星的連飛彈都射光還沒炸完

戰車看情況差別很大,前方裝甲都趕得上重型機甲了,但側方很脆,後方裝甲跟沒有差不多

如果電腦效能夠硬(優化真的差),這款遊戲還是不錯的

05-04 17:47

likwueron
武器列表一長,那篩選出來的還是偏長,還是希望他們能處理一下。
不過只要優化好,我其實不算太在意。

閃避線真的偏弱勢,就算是後期,因為只能4人上場,我也很難讓去選輕型機甲。
但選重型的話,跳起來記得最多是6個箭頭吧?
然後GYRO有可以再加3點閃避的,合計應該是6 x 2 + 3
只是真的很熱...

有些四星,其實是偏簡單,比如刺殺任務一台突擊型加一堆中型。
好啦,其實沒有人在意這點,主要是前面一些主線任務標的太奇怪。

我認為主要的問題是一些輕、中型機甲放PPC,一直暗處敲你,然後前面放一台很難咬的
不然就是一堆飛彈塔,狙擊塔(PPC+AC/2的超極惡組合)
基本上火力不夠一回合敲掉一台,很容易就開始輸了。05-04 19:24
移動的靶
我跟樓主意見相同。

難度參考性真的太差。
那幾個icon基本上就只是尊照最順利的局勢標定的,所以常會讓玩家莫名其妙死於非命....這是關卡設計師的原罪。
Z萊姆說3個機甲icon難度會飛彈射到光都結束不了戰鬥? 我打3個icon的就碰到過了,而且我方不是只有一台catapult機甲的飛彈打光,2台都打光了敵方還剩一台重型機甲Grasshopper在虐我,我當時要不是玩save/load大法把4台機甲全拉去近戰扁它這任務根本就過不了,因為武器只剩下一門大型雷射可以用(飛彈沒子彈,其他武器幾乎都掉光光)....

我方出動3台重型機甲,1台中型,敵方呢? 總共8台機甲,6台重型2台中型。我剛有提到任務是要我去摧毀敵方基地? 好像好幾門重型砲台,奇怪我方的基地怎麼從來就沒有出現過重型的砲台?

不過飛彈是真的很好用,後續任務我連突擊型機甲都有三部了都還是繼續在用那台catapult當我方的機動式飛彈砲塔,且敵方車輛火力真它○的強大,65噸SRM飛彈車可以把整整10具SRM6裝在小小的車體上,LRM飛彈車可以裝進3具LRM20,連同量級的catapult機甲都只能勉強裝上2具LRM20啊...而我卻是在吃了這些飛彈車的虧之後才知道原來飛彈這麼好用[e3]

01-05 17:17

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