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被時空指針覆蓋的經典小品--迷城國度next(ザナドゥ) 小玩心得

仲魔訓練家 | 2018-05-02 16:28:43 | 巴幣 4 | 人氣 307

   

  遊戲名稱:迷城國度next (ザナドゥ・ネクスト)
  對應機種:PC、Steam(Steam為英文版)
  遊戲語言:繁體中文
  遊戲類型:動作RPG
  發售日期:2006-12-25 (Steam版為2016年上架
)

偶然間在逛商場時看到一片舊的遊戲,仔細一看才發現是英雄傳說系列的廠商所製作的三大系列
之一的其中一款,後來有去找一下它的歷史資料,它是十多年前出的XANADU 系列的遊戲
在很早之前已經有推出許多代,而這片則是Falcom公司後來製作的版本


實際買回來遊玩後才發現裡面的一些構想真的蠻有趣的,不過大概要先回到那時候的心態去玩
才會比較能夠接受這樣的畫面,它沒有近世代遊戲的華麗畫面,城鎮的架構也十分地平凡
但之所以能夠吸引我的地方大概是它那僕實又可愛的風格吧,經典的小鎮,裡面各有特色的
NPC,宿屋以及酒館等,似乎只有在當時的那個年代才有機會看到的呈現手法

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一座只會在濃霧時刻出現的城---奇岩城

主角曾經是一位身為騎士的青年,這個世界的騎士們在 3 年前

因為反對軍制改革而發動了「騎士戰爭」,但是卻失敗了,從此以後那個國家似乎只有一些雇傭兵

而已,這也意味著這些騎士們的沒落.

而故事的主角和以前同在孤兒院長大的女同伴夏魯一起到某個小鎮住扎並著手調查迷霧中的奇岩

城,究竟這隱藏在傳說湖上霧中之城到底有什麼秘密,這部份將由玩家一步一步來探索............



那個時期遊戲公司在霧氣及場面的搭配方面表現的相當不錯
彷彿在濃霧中將會出現什麼似的!



主角群們來到一某個湖附近的小鎮,並調查有關奇岩城的情報



在遊戲中宿屋內夏魯其實是倉庫管理員




小夏魯她可以幫玩家保管金錢或物品等東西
當時的介面雖然簡單僕實,但這或許也是古早RPG的魅力吧



一樓宿屋有像酒館的餐聽,可以打聽一些消息




屋外廣場上的人們好像在辦什麼活動




這遊戲升級配點是在教會裡來使用的,跟以前玩過的RPG有點不同,是要找修女來分配點數
修女同時也提供降等級的服務,應該是方便玩家重新配點吧



教會內的桌子,可以看的出製作組的用心,極小的物飾和油燈都有表現出來


開始往地下迷宮出發後,在迷攻內可以找到一些寶箱,有些會有裝備或鑰匙,鑰匙可以用來開門
如果鑰匙不夠可以到道具屋購買,不過初期對我來說還真貴,老闆,你好黑,竟然一把要20金幣


寶箱內也會出現鑰匙




另外在裝備屋可以買到一些初期的武器等,不過一開始玩時錢也是不太夠
所以得常去地城刷怪來存錢或賣一些怪掉的戰利品來換錢



流暢的攻擊與技能的切換

在這款遊戲裡算是還蠻自由的,可以學魔法來用,也可以用技能來打怪
不過唯一比較可惜的是它武器需要某些配點素質才能裝備,除此之外感覺都可以接受
另外武器裝上後會有熟練度,使用到100%後技能就會變成自己的了,也就是說你要有新技能打怪就
必需買新武器或到寶箱開武器來使用,這樣才會有新技能,算是這款比較特殊的系統


另外本作也可以看到一些伊蘇的影子,像快動作的打怪以及地底迷宮等
筆者目前還在前期部份,所以劇情方面也還在進行著,似乎必須到城鎮內找人對話後
才能有一些奇岩城的消息,在戰鬥部分我還蠻喜歡的,可以隨時切換魔法和武器技來使用
道具也是有快捷列,玩起來有點online的味道,地城方面的迷宮也很有意思,雖然構造簡單
但卻很有迷宮冒險的味道,你永遠不知道前面等著你的是什麼樣的對手,還記得以前玩伊蘇常被BOSS虐的很慘,因為不曉得如何去攻略它,不曉得這作的迷城國度的BOSS會不會一樣棘手

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最後筆者玩了以後有一些想法,雖然迷城國度next在據點方面的呈現比較簡僕一些
但RPG該有的要素它都還存在著,本身也很喜歡裡面的環境呈現的手法,像湖中的迷霧、地底城內的無助感或是遊戲內小鎮給我的感覺, 似乎可以感受到十多年前製作小組那時候的時空所為這遊戲所帶來的世界構築型態,以前某些遊戲的場景呈現部分也相當受筆者我的喜愛,像沉默之丘2和濡鴉之巫女在霧氣場景的呈現就很有感覺,以及DRPG辟邪除妖系列也是

早期的這款迷城國度雖然以現在的時空來看並不是那麼的耀眼
但它卻也為之前的時空刻劃下一個新的世界觀,以那個時空的人事物所展現出的世界
或許這也是屬於只有在某個年代才會出現的寶物吧~

下面三款是目前遊戲內場景表現比較喜歡的

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