Ubisoft旗下有很多系列大作,
其中軍事小說家湯姆克蘭西的作品也是令許多射擊遊戲迷們都愛不釋手,
火線獵殺(Ghost Recon)系列就是描述了擅長潛行暗殺、使用高科技設備的特種部隊,在世界各地對抗惡徒的故事。
已經相隔了五年之久,這五年間遊戲生態又有諸多變化,
像是Ubisoft的遊戲幾乎都強調多人連線遊玩為主,以及開放世界的玩法。
因為火線獵殺:野境從過去的闖關玩法變成了開放世界,
所以格局就大了許多,但這也造成了本作與之前Ubisoft的許多遊戲有類似之處,
缺少每一款遊戲的特色性以及令人印象深刻的故事。
自然景觀的打造當然就讓人想起了
極地戰嚎3之後的作品。
還記得當初接觸到極地戰嚎3這種開放世界遊戲讓我覺得很震撼,
有優美的景色以及良好的槍戰體驗,
但後來Ubisoft的每款遊戲就幾乎都是這種架構,
導致玩多了覺得有些疲勞轟炸而感到厭倦。
火線獵殺:野境帶來了明確的故事性,
就是玩家身為魅影小隊必須在玻利維亞中對抗毒梟集團,
這個聖塔布蘭卡毒梟組織反派有著強烈的形象設計,
首領是一名身上紋滿刺青的狠角色,也有各個部門的高層以及手下,
讓玩家們能在廣大的遊戲環境中對抗許多各具特色的敵人。
這種開放世界遊戲其耐玩之處就是融入了角色扮演元素,
玩家們需要在超巨大的地圖裡尋找技能點、補給來提升自身能力,
也可以加強反抗軍的能力,讓反抗軍在戰鬥中給予支援。
雖然變成了開放世界玩法,
但也保留了火線獵殺的戰術團隊合作設計,
您可以對AI下達指令,派出無人機偵查,標記敵人並一瞬間殲滅掉對方,
看是要潛行暗殺或很高調的直搗黃龍殺進去敵方的大本營都可以。
不論您喜不喜歡Ubisoft的開放世界遊戲,
大多數玩家都覺得這類作品重複性太高,
眾多的支線任務玩來玩去其實也都是那幾種類型,摧毀、拯救人質、偷車等… …。
細節上可能也比較粗糙,尤其是物理效果不佳以及Bug過多是一大缺陷。
但不可否認,火線獵殺:野境還是有很身歷其境的視覺效果,
把玻利維亞打造的很真實,有鬼斧神功般的自然景色,九彎十八拐的高山公路駕駛相當刺激。
有陸海空的載具,可以一邊駕駛一邊開火,
有時候玩起來感覺上更像是款賽車競速遊戲。