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【遊戲心得】萌皮黑骨的硬核網遊,《魔力寶貝》回憶錄

作者:摸摸鷹│魔力寶貝│2018-05-01 04:24:05│贊助:179│人氣:2855


  《魔力寶貝(クロスゲート)》

  這輩子第一款玩的線上遊戲,月費制,當時還是小學的我是跟著父母一起玩的。大概只玩了兩年多就因為他們退坑我也沒機會再玩下去
  
  應該是全盛時期的圖,當時台灣伺服器分成十二星座,每個星座都是高朋滿座塞爆的狀況,喊團、找打王幫手的訊息洗爆了整個頻道。

  這遊戲在我心中的地位是無可撼動的第一名,是我玩過最棒的遊戲。最近幾年也有數次回正服玩了幾個月,才發現這遊戲的設計其實充滿一堆慘無人道的地方。因為日本原廠史克威爾艾尼克斯已經結束營運,目前台版《魔力》的經營都是大宇獨自進行。

  《魔力寶貝》名字和日文原名一點關係都沒有,很大可能是在沾當時很紅的「神奇」、「數碼」兩個寶貝作品的光。


  此遊戲的BGM各個經典又耐聽,最喜歡的還是這首里謝里雅堡的背景音樂,結束新手教學任務之後就會聽到這首曲子,每次聽到都會引起濃濃的思鄉情愁。


  遊戲最知名的應該是極度強調「分工合作」的概念了,裡面的NPC基本上除了接任務和賣東西以外一點用都沒有。

  光從職業上看,除了基本的戰鬥系外還有玲瑯滿目的製造、採集系,每一種特定裝備都需要找特定職業的師傅買,只有該職業的人有辦法作出該裝備的高等貨。

  詳細到讓人莫名其妙的料理食譜。

  
  有個捕獲獅鷲獸的任務除了戰鬥系之外,還需要廚師先在事前做好「有毒的肉」放在任務指定的各個地點,然後等待現實時間兩個小時,再去找NPC對話才能進入戰鬥,繁瑣到爆。

  而當製裝師、廚師、藥劑師需要製造裝備、作料理(補魔)、調製藥水(補血),就得向採集系的人買材料,大部分的素材需求又多,越高等的還越難挖,最高級的材料甚至掛網在線上動輒12小時起跳還挖不滿一個背包,真可說是煩悶至極。

  另一個缺點是玩遊戲的人只要變少,除非自己多開分身,不然基本是沒法玩了,而且要是某一種東西的產量過多,大家就會開始玩削價競爭,玩個遊戲還要考慮到經濟學。

  
  
  採集素材曠日費時,這不是一個可以一飛沖天的免洗遊戲,在裡面做任何事情都得一步一步來,就像過生活,沒得取巧、沒得商量,也沒辦法當一個邊緣人,練攻打王攢裝備都得靠幫手。

  最早的幾個版本,遊戲還沒有更新「擺攤」這個功能,要賣裝賣寵、幫人鑑定,還得手動宣傳,守在攤位前面「等」人上來


  修理工鑑定師算是最能體現這遊戲分工精神的職業,玩家要把裝備脫下來給對方修理,之後再交貨給錢,建立在玩家有對他人一定的信任才做得到這種事情,遊戲中一些高等的寶物打到時都會是未鑑定狀態,要把那些東西交給鑑定師,就必須先相信對方不是個拿了東西就跑的死小白,沒有這種程度的信任這遊戲基本沒法玩了。


  封印師是最極端的職業,這遊戲最豐富的就數怪物系統了,基本上絕大部分可以打的一般怪物都是可以抓的,抓抓螳螂、黃蜂這些新手寵賣就有穩定收入,我玩的年代還沒有所謂的「檔次」論,所以價格都很固定,而稀有寵更可以一夜致富。

  但抓寵過程就是一段血尿與淚水組成的地獄交響曲,越高等的怪物,一等寶寶的出現率那是低到一個靠北,繞啊繞啊繞啊繞的,不斷入戰鬥、逃跑,入戰鬥、逃跑,入戰鬥、逃跑……可能繞了兩三小時才有這麼一隻,耗時就算了還可能一無所獲,比在台灣當勞工更血汗。

  
  而且沒有先打到怪物圖鑑卡還沒辦法抓。

  
  多樣化的寵物是遊戲一大特色,有些寵物還需要解開一連串繁瑣又困難的任務才能拿到,那個難度不是三言兩語可以說完的,拿到這種寵物簡直走路都有風。


  接著是最基本的練等練功了,魔力在這一點也是貫徹了分工的精神,除了新手區域外,任何地方的練功地點絕不會有可以讓你當獨行玩家的地方,撇除抱高等玩家大腿以外,練功地點不組滿人非常難打,然後等級又特別難練

  俗稱里洞的練功地,怪物皮薄、數量多、魔石(能賣錢,遊戲主要經濟來源)也多,新手好練,老手無聊也可以來,應該是全遊戲最熱門的觀光景點。

  而等級還好,更混蛋的是還得練技能,一些打王才用的到,平常練功不會拿出來的單體技能,得一個人找個附近有村莊有醫院的地方,把怪物清到剩一個,靠無限痛扁寵物來衝經驗,要有多血尿就有多血尿,練還不是一小時兩小時在練,有時候一天數小時、練上個兩三天都有可能,以前的近戰職業根本沒人權,大家只想要有群體技能的弓箭手、格鬥師、魔術師


  你以為現在的手遊叫肝?魔力寶貝笑而不語。



  其實上面那些退一萬步來說都不算問題,最該死的是魔力的地圖真是大到靠北,一些高等的練功地點,從出發到目的地就要半個多小時,而這遊戲設計的最爛的就是「登出點」,只要離開遊戲、就算是斷線也會直接回到城鎮,當走了大半條路結果遇到渣網路斷線,回到城鎮真的會讓人非常崩潰


  有固定路線,看攻略走就好的任務還算簡單,最該死的就是迷宮類型的地圖,要找樓梯,還會定期刷新地圖,無從找攻略只能慢慢走,一路走一路打,路上的小怪還有可能放即死、裝備破壞,一沒準備好就會半路全滅,這遊戲難以想像的Hardcore


  

  所有戰鬥系一定要打過的頭目「猶大」,重點不在於他多難打,而是竟然要男女分工,男女兩邊各組成一支隊伍,男的走一線、女的走一線,人數還必須均等,在通道之間拿取代表試煉的蠟燭,然後要到地圖的中間點,讓兩邊人馬交換身上的蠟燭,直到最後才能與猶大一戰。中間有誰腦抽風沒拿到、不然誰網路渣斷線,那就是重來。

  最後就會開始討論哪個人要在哪邊戰力才比較平均,打倒猶大,拿到稱號「開啟者」之後,也離遊戲劇情核心越來越近……

  先走過整整六十樓,每十樓還要打倒一個小王,才能和被囚禁起來的雙王對戰。

  不斷漏餡的NPC,為了封玩家口還會給你升階資格


  另一點讓人印象深刻的就是「劇情」了,以前玩的時候當然不會在乎劇情演什麼,後來有興趣去研究劇情,才知道這遊戲真的是典型的「萌皮黑骨」,從來沒想過這種可愛畫風可以藏著這麼黑暗的劇情。

  需要玩家打倒的叫做「神獸」?打倒牠之後卻要和被釋放的「邪靈鳥人」談話。祂會給你升階資格,為什麼正反方好像反過來了?神獸說的「錯誤的判斷」和一些BOSS的台詞,一直隱隱在暗示玩家才是邪惡的一方。

  為了進行遊戲,單純打倒出現的「敵人」,卻是促成了世界的毀滅、某個人的喪生以及悲劇的誤會,簡單來說玩家一直在助紂為虐

  做為巫師就職需要打倒的NPC露比,在之後的一些重要任務會屢屢出現與玩家們對戰,

  她其實是做為「容器」而出生的人造人,軍神李貝留斯為了復活所愛的人類女王阿爾卡迪亞製造了她,打算將其當作承接女王靈魂的容器,而且這次要讓女王也成為和自己一樣如神的存在。

  但他沒有料到生命的變化,容器並沒有成為王女,卻成長為名為露比的存在,軍神眼看計劃失敗拋棄了她,只留下大地鼠媽媽當她的保母照護露比成長,玩家眼中每次都嘻嘻哈哈的露比,其實總會在深夜痛哭,說自己是「不要的垃圾」。

  有一天天災降臨,大地鼠媽媽不顧軍神的契約,用身上的魔力保護了要遭到海嘯吞沒的蘇國,危機解除之後大地鼠媽媽卻因為違約的反噬,成了一座雕像。自此,露比的心靈完全崩潰,一心找尋著死去的方法,但身上遺留著軍神神力的她卻是不老不死的存在,就這樣流浪著,不斷找尋解脫之路。

  直到任務「最後的真相」一章,成為開啟者的玩家不知道第幾次來到露比身前,這次終於將其真正殺死,而露比身後,一直帶著悲傷表情的大地鼠雕像,彷彿露出了微笑……

  
  真是個衰毛的爛故事……


  這遊戲就是一堆地獄倒楣鬼、衰小人的集合,幾乎就沒有讓人高興的地方,某個任務還得目睹一直在遊戲任務刷存在感的密醫活生生將NPC改造成合成獸奇美拉,整部遊戲充滿著可怕的隱喻和暗示你這世界多黑暗,竟然能用這麼可愛的畫風呈現。

  忍者心美、熊哥熊弟一家人的故事,勇者里庸與夥伴們因為信念不同造成的衝突等等,每個都讓人揪心又難過,甚至到最後玩家也牽扯其中,原來「你」的出身來歷也大有來頭。

  玩家是做為勇者被召喚到魔力世界的異世界人,表面上只是幫忙法蘭城解決魔物猖獗的問題,這當然是謊言,其實一路上都在協助神官試圖復活軍神李貝留斯的野望,先打倒各路的守護聖獸,再打倒猶大是為了測驗玩家有沒有當「開啟者」的資格,目的就是要開通「時空之門」也就是原文提到的「CROSS GATE」

  然而玩家打倒了試圖消滅自己的軍神,才從女神口中得知這一點都沒有意義,因為整個魔力世界是四千年一次的死循環,是眾神決定保持平衡所下的決定,玩家已經不知道多少次做為「勇者」被召喚到這個世界、也已經好幾次協助軍神的復活又將其打倒、當然與女神的這段對話也不知道是第幾次發生……到底是要嗑了什麼,才寫得出這種可怕的劇情。


  ┌────┐
  └────┘


  回鍋之後發現環境和以前完全不同了,當然是壞的方面,說穿了大宇就是把魔力當成PAY TO WIN課金GAME在經營,無視平衡的各種王寵,補品藥水都直接當抽福袋的安慰獎在送,導致部分職業沒人想玩。基本上可以當成完全不同的遊戲

  雖然說這些改動讓人無奈,但畢竟還是保住了這老遊戲最後一絲香火,就不多提了。


  ┌────┐
  └────┘

  擠滿人的城東廣場。


  雖然我提了很多現在看來簡直難以想像的設定,但在以前,這遊戲的確給我滿滿的回憶,大家互信互助,真的在遊戲裡成就一個小型社會,練功的時候互相聊天博感情,缺裝備材料向公會的人求助就一堆人幫助你,在東城門口喊個雪山團或里洞團就一堆人加入、遇到困難也有一團人幫你打王升階,大家都會主動互相幫助。

  打王和練功過程雖然艱辛又痛苦,但成功之後的成就感卻是不言而喻,對當時還小的我來說,光成功打完猶大都可以讓我爽翻天,我還記得非常清楚,當時新手的我不知道查攻略這種事情只會傻傻玩,獨自一人在城邊打樹精,就有人主動來搭話問我是不是新手,還主動帶我去就職弓箭手,還帶我橫渡沙漠去學技能,

  現在遊戲講求多快好省,大部分玩家求的只有一步登天,有更精緻的畫面、更炫炮的特效、更完美的品質,卻少了一點人情味,現在誰還願意呆坐在那邊掛網一整天只為了挖鹽巴呢?

  遊戲環境改變,玩遊戲的心態也變了,或許現在的遊戲變得更高級更好玩、但玩家之間的連結似乎越來越薄弱了。

  可以說《魔力寶貝》是因為在那個時代出現,才能夠用這些很沒人性的設定還能造就這種奇蹟,放到現在就幾乎不可能重現,裡面的一些設定看起來實在不可理喻,卻又讓人無比回味。



  在此懷念這款帶給我無數回憶的遊戲……



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3973870
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留言共 28 篇留言

沉石(G/J.G.F)
感覺很可怕又很有趣(機制和劇情都是)[e29]

05-01 05:12

摸摸鷹
玩過之後就忘不掉了……05-02 20:58
Yuri
一直在猶豫要不要玩玩看呢

05-01 06:08

摸摸鷹
現在去玩……有點太晚了05-02 20:58

真是勾起了我的青年回憶呢!
滿滿回不去的青春時光[e36]

05-01 07:38

摸摸鷹
這種遊戲再也找不到第二款05-02 20:58
綠ゴーグル
不只是線上遊戲,連遊樂器遊戲也是

很多玩家都只求精緻的畫面,卻忘了追求玩遊戲該有的精神

05-01 07:50

摸摸鷹
玩家心態變得越來越浮躁了05-02 20:59
緒方さま
是呀~魔力的設定就是這樣XD
恭喜你接觸真相(O

網路遊戲的目標就是希望"你花時間在上面"
在那個沒課金道具的時代,營運只能賺你點數,一小時6點,包月350點(不過日本怎麼計我不清楚

既然希望你花時間,所以產生了一些不可思議的設計,掛打獵挖礦跟練技等等等都是
對了,其實日本原廠打王有更難,台灣大宇的是有下修版本XD
畢竟日本最愛的回合戰鬥(勇者鬥惡龍)是非常考驗戰術不是動作憑按按鈕技術取勝...
解樹海專家日本難度的我真是...

05-01 08:33

摸摸鷹
魔力的任務會這麼靠北,應該也是為了讓你買攻略才故意這樣設計的

果然日本人才是最強的(X05-02 21:00
萌筆
若是不考量月費等跟錢有關的話,其實魔力比較像正統的網遊。

人際互動比較高,而且沒有絲毫的取巧。

順便問問現在還有營運嗎?

05-01 09:01

摸摸鷹
有喔,大宇還是有持續在更新,2016年還新增寵物裝備
不過實際情況...大概就是我文章提到的那樣05-01 09:25
點子-庫洛米庫洛米
++++限弓格法

05-01 09:15

摸摸鷹
追月和因果出來之前的近戰超悲催XDDDDDD05-02 21:01
城崎響介
想起以前找人幫忙帶著去高級採集點掛網一整天的回憶了,分工真的分超細的…

05-01 10:03

摸摸鷹
細膩到有點莫名其妙05-02 21:07
王音走
雙王++++限弓格法 有傳教 料理自備-2

05-01 10:32

摸摸鷹
尾帶-105-02 21:08
無名的Konjac★~
真的 當初開始出75元福袋 3抽有抽到小櫻 技能有雙戒可以用根本超猛 可是人越來越少 剩台戰多開不然東醫前面整天還不到五團要練

05-01 11:15

摸摸鷹
現在就剩情懷玩家和重課長在支撐魔力了,老遊戲注定命運05-02 21:09
NPC
以前的網遊都是分工互助組隊指揮
現在都是單機單幹 無雙特效

讓我想到我以前玩的童話 雷爵的遊戲
生產 抓寵 練技能熟練 看起來跟這款有87%像
最近終於撐不住倒了
我也是等他倒了才知道他還有活著

一進去憑著本性選了個人類小補
就被公會撿到 又開了個矮人整天掛礦給鐵匠做裝 多的就拿去大城批貨 拉貨
想想也是有趣
果然遊戲還是根人一起玩才好玩啊⋯⋯

05-01 11:28

摸摸鷹
以前的遊戲很難玩,但有很多人情味05-02 21:13
弘弘
說真的
這種線上遊戲才叫遊戲
現在的手機遊戲說穿了,只有方便而已
單機遊戲取向不同無法比
手機、網遊、和大型線上遊戲。
手機是可以完全取代網遊沒錯。(更加便利和性能足夠)
但是跟線上遊戲相比....除了手機可以隨帶隨玩以外
在多人互動上,礙於性能和螢幕,不可能做到像電腦一樣,光是想打字就無法比較了
在遊戲內容上...手機性能是無法超越電腦的,既然如此,遊戲自然永遠也不可能會比電腦的還複雜
所以我才覺得現在的小朋友很可憐,只會玩手遊,不懂比她好玩百倍的線上遊戲。
但就算是這樣。曾經的線上不是倒了,就是人變少,死氣沉沉,要不然就是大改...變爛了。
現在的小朋友無法在自己有最多時間的時候,也就是童年時玩線上遊戲真的很可惜呢....
以前我們玩線上動輒2~3年 可是手遊呢?能玩2~3個月就很不錯了....

05-01 11:28

摸摸鷹
遊戲速食化真的很要命,上來靠廣告噱你一波錢,玩家還不覺得這有不對05-02 21:15
ライト
這讓我想到飄流幻境一堆分支劇情也是好不到哪去

05-01 11:29

摸摸鷹
那款沒玩過,倒是玩過同公司的女神,都是抄襲抄紅的XDD05-02 21:17
萱弟
我覺得很QQ
因為挺大我10年的人都在說這個很好玩(現在我想體驗也不可能啦xd)
然後我是10年前才開始碰onlinegame的,不過不是這個,雖然彈彈堂也好玩,但是感覺錯過了美好的時光

05-01 11:51

摸摸鷹
我覺得還好啦,每個時代有每個時代的經典和快樂05-02 21:17
白翼烏鴉
當年練功練技真的很恐怖,一天打12小都不見得有什麼顯著的成長

05-01 12:05

摸摸鷹
有時候練功練到睡著也很正常05-02 21:17
斗笠蘿蔔人
魔力寶貝從3.0就開始走鐘了,原廠2.0主線故事就結束了所以才收掉?

05-01 12:13

摸摸鷹
這我不知道耶,不過我覺得3.0致敬克蘇魯的劇情蠻有趣的05-02 21:21
月之光夜
回不去了 跟人性一樣 偏偏這遊戲真的就像是小型人生的縮寫版本
寵物檔次論也是有點年代的 最早神獸與魔弓時期 寵物是BP(能力總值)論 那時候還沒算到檔次論的小數點

至於練功真的是醍醐味 走路走到斷線大家還會開玩笑www
另外 除了里洞 早期里洞前還有墓園 近戰練崩擊的好地方XD

05-01 14:15

摸摸鷹
哈洞也是新手練功好地方05-02 21:24
月之光夜
另外 之後魔力比較有名的歷史事件應該就是改造白狗吧w 因應盜賊職業的技能 有人閒著沒事去偷漁夫的4條狗狗才發現的 這隱藏任務真的除了那個外沒有半點提示啊ww

05-01 14:18

摸摸鷹
那個偷竊率真的小到一個靠北,還沒有任何提示告訴你怪身上有沒有東西,還容易被漁夫打死05-02 21:23
月之光夜
對魔力最美好的回憶大概就是溝通技巧吧訓練了吧w 當年裝備武器幾乎都是大量原料製作 早期也沒那個靈耐滿百

每個裝備的價格幾乎都可以“僑”w
(雖然寵物也是 但當年的情況寵物屬於高價位)

05-01 14:25

摸摸鷹
當年抓得到風龍蜥之類的就算是高手了05-02 21:25
真相調查委員
好遊戲,中國最近手遊版在封測,把大部分製造系整合了,也能一人跟NPC組隊,等正式上市再看看..

05-01 15:25

摸摸鷹
去找了一下,除了音樂以外完全不像魔力囧
魔力的遊戲模式太難複製了,怎麼搞都很難有以前那種味道05-02 21:26
天藍之鏡
魔力寶貝的系統太重視多角合作了,導致人多有趣,人少卻很難受。
 
經營者的方針固然是人少的原因,
不過我想,當年玩過這遊戲的人也都長大了,加上新出的遊戲滿坑滿谷,
即便大宇不搞破壞平衡的王寵和道具,也還是很難留下玩家吧。
畢竟撐在同一個老遊戲裏十幾年這種事,本身就很不容易.......
 
向那些還願意留在魔力寶貝裏的死忠玩家致上最高敬意~

05-01 15:45

摸摸鷹
的確魔力雖然很有人情味,但遊戲方式真的很搞人,被時代淘汰也是很自然的,現在就剩重課長在撐了05-02 21:30
白煌羽
辛苦了

05-01 19:22

摸摸鷹
[e5]05-02 21:30
Onikis
回想當年血淚拉拔、連魔防都跑去學的馴獸,才知道連引以為傲的調教,最終只是無用技能的那一刻……

05-01 23:09

摸摸鷹
滿等調教沒辦法100%忠誠,是有屁用05-02 21:31
黑澤響介
這款遊戲是我大專的回憶,不知不覺自己也33歲了。

05-01 23:53

摸摸鷹
我也變成肥宅了,哭哭...05-02 21:31
任孤行
這很硬派!!!

05-03 15:03

摸摸鷹
又高又硬05-06 16:41
塵封回憶
大叔的青春熱情,滿滿的人情,滿滿的回憶
當初最累不只是練技能,還有買彩票
一次一張的買,一張一張的開

05-07 10:00

摸摸鷹
現實的刮刮樂都沒這麼累05-09 17:53
摸摸鷹
還記得我抽過最好的只有丸子炸彈,能抽到精靈的要不就是歐皇不然就是土豪…05-09 17:55
飄落
真的很懷念 不過 我這人在這遊戲時間基本上都在耍廢XD
練了隻56的體防封印師 真的是廢的不行XD

06-03 15:35

謝緈
真的是心目中的第一名無法超越,回鍋很多次但看到現在的課金神寵實在是很難回去。
劇情跟音樂都很完美,各種bgm的搭配都很帶感,劇情一直到5.0其實都還是原廠製作的,然後最感動的還是解劇情呢,龐大的劇情真的很不像線上遊戲,而且還要花很多時間走地圖看劇情,後面出的很多傳送捲方便很多,省去不少走路的時間,滿滿感動RR!!

09-08 20:08

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