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Taiwan Aerodactyl!20180421TaiwanOpen冠軍戰報

作者:林北臭DD啦│2018-04-28 21:38:08│巴幣:20│人氣:3176
大家安安,我是複製人5號:D
上個封面圖 傷一下大家的脖子(欸
我隨便打打你們隨便看看就好(by建仔

大家好,我是這次台灣比賽出現一堆化翼的始作俑者(?
反正你們都說我惡勢力阿
那廢話也不多說,反正前面幾個人戰報太效率大概也看膩了



組隊過程
至少我還有一點個人專屬的東西可以寫:D


一張圖解釋一下這隊是怎麼誕生的
火貓夢特開放,亞斯這個打不動火貓的東西變得和棒槌差不多,所以被我廢除了:D
但是頭四隻的聯防我非常滿意,我並不是很想修掉
這四隻基本上打晴天很劣勢
所以找一隻一樣可以抗晴可是不會打不動火貓的MEGA,看來看去只剩下化石翼龍
在化翼加入之後閃電鳥變成一個很雞肋的存在
要順風,化翼開比較有效率,隨著化肥的加入,電抗也成了一個問題,電輸出也很重要,所以不好捨掉
選項一眼望去只剩下 烤箱,鳴鳴,雷公,和電束木
烤箱在打水系怪的時候常常蒸發,廢除
鳴鳴沒辦法有效利用順風,且沒氣場傷害感人,抓了放下來不會死:D,廢除
雷公速度和輸出都卡在一個很尷尬的點,我試過點輸出,也試過耐力咆哮,但是輪轉上純電的效益太差了
想來想去想到17規的最後,建仔那個煩死人的替身電束木
其實我本來也沒有想到效果這麼好
和建仔討論了一下18環境的電束木,然後就被丟到聊天室了:D
一開始多麼被看衰在其他複製人的戰報也寫了

這隊看起來配置很詭異,但用過就會知道它的好



單隻解說

Tapu Fini @ Aguav Berry  
Ability: Misty Surge  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 76 Def / 116 SpA / 4 SpD / 68 Spe  
176/X/145/143/151/114
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Protect  
- Scald  
- Moonblast  
- Calm Mind
為甚麼第一隻放鰭鰭呢?因為這是我的Mega怪
完全沒有配合化翼修改努力值:D
不修改是因為在打輪轉體系的時候,化翼基本上不選出
所以還是以配合咆哮虎/草鋼我習慣的那一套聯防體系
正因如此,我的維持了冥想+果子的配置
從17賽季到現在,我覺得我冥想果子越控越上手
所以就沒有修改了
單就隊伍的全面性而言,水Z+黑霧會是可以處理比較多狀況的配置
為甚麼沒改,因為我爽,控不慣再全面的配置也沒用

*HP4n吃果子好習慣:D
*S原本是針對凍風的速度但反正順風下過化翼我也懶得調了:D


Incineroar @ Assault Vest  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 52 SpD / 84 Spe  
202/165/111/X/117/91
Adamant Nature  
- Fake Out  
- Flare Blitz  
- Knock Off  
- U-turn
我真的不知道咆哮虎還有甚麼好寫的.........
真的要提的話就是這個U轉吧
其實輪轉陣的火貓除了上場馬威拍道具之外,基本上就是吃完招就回去了
在後手加入了電束木後,火貓幫電束木吃招後U轉的實用性大大提升了
真要說的話,還有就是減輕先讀壓力吧:D

*S順風後過巨金怪再+1


Ferrothorn @ Leftovers  
Ability: Iron Barbs  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 148 Atk / 108 SpD  
181/133/151/X/165/22
Sassy Nature  
IVs: 0 Spe  
- Protect  
- Gyro Ball  
- Power Whip  
- Leech Seed

這個特防應該不用再特別列了吧:D
耐到一個喪心病狂境界的草鋼
因為A不多,所以主要功用就是吃完招丟種子
在當今火怪除了噴火龍就是大概率沒有守住的火貓的環境
常常可以營造出一個對手火輸出全滅然後草鋼一推三的環境
會這樣點還有一個原因,在威嚇激增的環境
這種站場怪基本上出招前至少要吃個兩次威嚇
那不如用種子確保輪轉時還有有效的輸出



Landorus-Therian @ Choice Scarf  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 84 HP / 116 Atk / 4 Def / 52 SpD / 252 Spe
175/180/111/X/107/157
Jolly Nature  
- Rock Slide  
- Earthquake  
- U-turn  
- Superpower

不要問我這隻土雲的能力在拉三小
我只能很明確地告訴你速度是為了內戰滿的
在隊伍只有一隻化翼會飛的情況下用速圍物攻土雲其實有時卡卡的
但因為我的化翼速度跑輸所有人
所以土雲一定要滿速
除此之外也沒什麼好說了:D
大家長年的好朋友,用法都是那樣:D

*HP姑且是個16n-1
*A姑且是個3n 吃一次威嚇不會被無條件捨去


Aerodactyl-Mega @ Aerodactylite  
Ability: Unnerve  
Level: 50  
EVs: 156 HP / 116 Atk / 76 Def / 4 SpD / 156 Spe  
175/170/115/X/116/209
Jolly Nature  
- Rock Slide  
- Sky Drop  
- Tailwind  
- Protect
介紹完前面四隻基本款終於輪到化石翼龍了
化石翼龍和電束木和前面四隻玩的好像不是同一款遊戲(?
自己控下來的感覺是,
既然決定要用緊張感擋果子,化翼的速度在往上練也只能針對不知道是不是+A的速圍土雲意義其實不大,因為自己的土雲為了內戰練到極速也就沒有抓飛combo可言了
而且這耐力點下來意想不到的常常吃完招頂住就沒打算改了
化翼在這隊基本上是一個製造輸出空間和牽制的存在
當然它也是一個比土雲穩定的收頭手,因為生存率比較高,也不用為了威嚇上場吃招

當初在控鰭鰭火貓草鋼土雲的時候,放誰當Mega都覺得蠻雞肋的
聯防漂亮的缺點就是趨於被動,雖然聯防常常可以換到一些血量優勢
但沒有一隻收頭手常常會讓磨血線的工作前功盡棄
所以我認為我的化翼是可以不用太多輸出
只需要有可以過大部分怪的速度/一個收頭的AOE/站在場上別死
這樣就行了
所以我的化翼比起其他人特別著重於生存力

看看配招那精美的絕招威力吧,輸出公式是用乘的不覺得點多很虧嗎

*S過M雷狗的11n
*防禦只練到特防-1防下載



Xurkitree @ Electrium Z  
Ability: Beast Boost  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 4 Def / 52 SpA / 28 SpD / 180 Spe  
189/X/92/220/95/126
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Thunderbolt  
- Hidden Power [Ice]  
- Substitute  
- Protect
本隊的畫龍點睛之筆但其實我和他不太熟
其實也沒什麼好說的吧
甚麼替身甚麼的前面的複製人戰報也介紹了
而且替身這東西是我們的建仔前輩的創意:D
不過日本那邊一開始都認為我們有螢火還挺神奇的

*血量4n+1配合替身
*特攻11n
*速度隨興的過個老班:D
*剩的特防

對局的部分...請放過指考戰士:D


總結
比起其他複製人常用的化翼電木,我走鰭鰭那頭的頻率高的多
可以看到我的化翼草鋼的耐力基本上都比其他人多拉了一輪
因為電木的選出比較少,化翼捨命開順風的情況相對也少
我投資的耐力就有利於輪轉戰了
可能是一開始對於隊伍的理解就有些出入了
當然,化翼和電木的加入使的許多劣勢對局可以強行變成猜拳的局勢給了這隊更多的操作空間


至於隊伍選出的部分,我認為正因為操作空間很大,所以沒有甚麼特定的解
可能我帶的也和我寫的不一樣ww
不過打雨天不開鰭鰭草鋼好像會爆開
選出的部分還蠻吃經驗和感覺的
這隊雖然打出了很好的成績
但還是提醒一下想抄這隊去玩的朋友們
這隊很強,操作空間很多
但正因為操作空間很多,所以並不好上手
   雨巨金如果是單選題,這隊就是多選題:D(?
我們自己人都有兩個拿到這隊先噴分繳學費的了
抄這隊掉分的話請砲小力一點
同時,這隊在bo1的對局上遇到地雷的容錯率也比較低,在積分上請小心使用

最後複製人大家肯用我當初腦洞的化翼軸,真的挺開心的,也還好大家的戰績不錯
如果戰績不好看的話我可能要背這個鍋ww
不對,應該是前輩的鍋,這是他的主意:D
感謝各位願意用這個隊伍玩複製人
讓這隊可以被世界看到
有這麼多的討論度我真的蠻開心的




同時附上複製人的戰報
照片我就不付了(我們就只拍了那一張:D)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3971161
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留言共 3 篇留言

Steal,VGC對戰專門
你照片可以改附跟我拍的:D

04-28 22:11

墨瀋
這隊真的上下限爆幹高

04-28 23:12

ないと
為啥Migu的戰報沒有超連結www

04-29 15:36

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