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【心得】伊蘇 8 -丹娜的隕涕日- 一周完結感想

作者:denis│伊蘇 8 -丹娜的隕涕日-│2018-04-27 19:57:23│贊助:12│人氣:3080
最近剛破了伊蘇8,又是一款難得的好遊戲,至少很合我胃口~
一直以來破完遊戲就默默把遊戲收起來了,聽聽音樂或找找二創、設定之類的
但是深深陷入一款好遊戲所營造的氛圍時,我總是覺得這樣做少了甚麼、有些空虛
因此從這款開始,我想記錄下自己對遊戲的感想,
既是對遊戲的敬意,也是滿足破關後的空虛
至於之前的遊戲嘛...有時間的話會吧

另外,此文大雷,不想被雷到劇情的請自行離開

6/3:全篇更新完成,連結已補上







前言---------------------------------------

在玩這款前
玩過同樣是falcom做的軌跡系列
並且一路玩到閃軌2
老實說這過程明顯感覺到劇情在走下坡...個人又是衝著劇情才玩遊戲的人...
雖然畫面跟系統一直在做新嘗試,也有一些新突破
但是劇本的部分,個人是很喜歡零碧的劇情
雖然沒有特別喜愛的角色,但故事的完整性及類型很和我胃口
但到了閃軌就開始有點...
大概就是覺得falcom不太有辦法處理過大的故事及過多的人物
伊蘇8出的時間點在閃軌2之後,而看了閃軌2的故事後
對falcom信心開始有點不足...

等到真的玩完後

Falcom你好好做不是做得不錯嗎???
閃軌的故事看得我都要放棄希望啦!!!


戰鬥系統-----------------------------------

伊蘇8是我第一個接觸的伊蘇系列
作為全新的玩家
戰鬥系統給我的感覺相當不錯
操作簡單但又不會完全無變化
基本攻擊閃避再搭配技能的使用讓戰鬥的動作相當有變化,但又不會太過刁難
雖然到最後大概還是用那幾招,但我想這是所有遊戲必然的現象
玩家總是傾向尋找簡單好用的招式/配裝/玩法
至於進階技巧...或許是我個人沒那麼習慣伊蘇的時間點
總覺得時機有點微妙?與尼爾及FFXV的閃避時間點相比
也可能只是節奏不一樣罷了
總之戰鬥系統玩起來很不錯,流暢性也夠,作為動作RPG個人認為不到上等也有中上的程度了


音樂------------------------------------

音樂原本就認為不會多差,畢竟原先走下坡有感的是劇情的部分
但同樣也不覺得會多出色,放眼從零碧看到閃2
音樂一直給我感覺就是不錯,但也僅止於不錯
只是單純覺得旋律好聽,但與當下情境或劇情的搭配...至少個人的共鳴不高
可是,伊蘇8幾乎每首配樂
與當下的劇情或是場景相當搭配
冒險過程中伴隨的音樂大多輕快活潑
在一些帶有神秘色彩的地圖卻也會轉成相應的音樂
劇情上到了熱血的時刻放的自然也是熱血的配樂
而悲傷的時刻...
最好的大概就這個吧...看過結局之後再來聽丹娜在寺院出場的配樂以及ED根本...QQ
常常玩著玩著,會想停下來仔細聽聽音樂
以往只有在對音樂共鳴很高或是真的很好聽的時候才會如此,一款遊戲通常也只是一兩次
算是出乎意料的好吧,這代的音樂對我來說完勝軌跡系列的音樂
聽完所有音樂後馬上就決定要收完全版OST
很少可以毫不猶豫的決定買CD還很期待的呢XD


畫面--------------------------------------

在精細程度上就真的沒辦法跟那些大作比
不過對falcom來說,我想這樣的畫面已經很不錯了
而且跟尼爾、FFXV、MHW那些比又有點奇怪
從畫風上感覺就是走不同路線,不同路線的畫面比優劣?
只能說精細程度確實輸,但好或不好見仁見智
反正個人也是蠻吃這種畫風的,太過寫實的風格其實沒有很喜歡
況且場景的豐富度蠻高的,海灘、洞窟、高山、叢林、平原等
場景跟畫面整體給我的感覺其實不錯,有到個人觀感中上的程度
要是喜歡或至少習慣以前的3D線上遊戲畫面,大概都不會覺得太差?


劇情--------------------------------------

個人認為這是伊蘇8所有部分中表現最為出色的
給個評價的話絕對是上等
理由很簡單
故事的完整性足夠而且充足,沒有太大的瑕疵,並且氣氛營造得很好
個人覺得遊戲劇情的好壞與否,不單單只是主線故事要完整
支線與當下故事進程是否相關、主角群的描寫、與配角的互動對話等,都會影響到劇情的好壞
支線的內容及與配角的互動,關係到的是故事的氣氛
故事要是進展到要世界毀滅了,支線還在發一些不太重要甚至無關的任務
與配角的對話要是還與初期剛見面差不多,好像世界毀滅不關他的事似的
一整個會讓人出戲吧,一旦出戲了整個氣氛就沒了,這種劇情怎麼樣都很難說好
雖然劇情好壞通常都是主觀的
但一個會讓人出戲的劇情,絕大多數人應該都不會說它好吧?


這代的支線內容,大致上都會因應著的故事進展
像是漂流村初期需要建設資材,就有收集這些資材的支線
開始要造船時就是收集造船的材料(雖然本質都是收集材料就是...)
最重要的是,角色的故事和描寫藏在這些支線中
支線解完後,除了報酬之外,可能還會有一小段的劇情
這些劇情常常描寫的就是給予任務的角色們心境的轉變
或者是提到角色的過去
有些遊戲,全部玩完後,卻對裡面的角色一知半解
對角色的描寫不夠深入,沒有辦法理解角色面對到事情時,為何會有那種反應
在伊蘇8當中
透過支線,玩家可以更加瞭解每個角色
不管是漂流村中的人們,或是一同冒險的同伴
在第一周玩的過程中,支線解著解著就會看到一些,本來以為不會特別描寫的角色的劇情
像是被船長救下的葵娜,原本看到的總是天真活潑的樣子,似乎完全不記得被救下的事
但其實一直都記著船長救了他的事情,即便不認識,也對船長抱著感恩但又愧疚的心情
而跟著阿豆魯一起冒險的夥伴
本來在主線上就有充分的描寫
不論是遇到各個事件的反應,還是在外野營時的閒聊,都讓玩家一步一步的認識這些角色
但支線又更進一步的提到一些無法在主要故事上表現的部分
例如胡麥爾,單從主線上看,可以感受到他對運送的執著與熱情
並且對他人抱著很高的警戒心,不輕易與其他人交好
但背後的理由,甚至是會與小孩子互動的這面,必須要透過支線才能了解


特別要提到的是,與漂流村眾人的對話會隨著主要故事進展而有所變化
每當推進一點主線,就能回漂流村看看
能看到眾人對於當下情況的想法,或是看到一些有趣的場景和對話
好比丹娜看似嬌小,卻是個力氣比多奇還大的大力士
看到她幫忙造船作業小夥伴們都驚呆了XD
在過去的耶坦尼亞也是
不同水晶石所到達的過去其實在不同時間點上
但要是單跑主線支線,這點其實不太明顯
頂多能從像是勒斯特爾從小孩轉變成衛兵等較明顯的部分注意到
雖然能注意到,但相當薄弱
但要是與居民對話,就能清楚感受到時間的流逝
從不認識新任女王,到人人都在談論紗萊的政績
和平的時間應該有數年,不是在丹娜當上巫女沒多久後便發生災難(雖然可能也沒很多年...)
這讓玩家更清楚認識到的故事的細節
不論支線或是對話,扮演的都是讓玩家更加深入了解並融入故事中的角色
要是少了這些部分,對於劇情的感受想必會弱上許多
像這樣為了故事為了劇情的設計,身為劇情黨的我非常滿意XD
玩到後來每隔一段劇情就跟每個角色講一次話變成基本了
雖然有些花時間就是_(:3_/ )__


主線內容上
是阿豆魯與其他漂流者努力從賽連島上逃離的過程
而在過程中一步步發現隱藏在島上的古代王國的故事
初期的重心放在漂流村的部分
努力探索島上、尋找漂流者、蒐集村中所需資源等
其實很剛好的符合我在玩之前的期待XD
又因為這是第一次接觸伊蘇系列,一切事物都讓我覺得新鮮有趣
因此這個過程個人是不覺得乏味的
但實際上,當探索到稍微有點作業感時
便進展到殺人魔事件以及船長遭殺害
丹娜的故事線也差不多在此時展開
這樣的節奏個人是覺得挺剛好
既不會太快脫離漂流村的部分
也不會太慢開始展開核心故事
讓玩家適度的體驗過孤島求生的過程,在差不多讓人乏味時便展開核心故事
並且在後續透過夢境交叉的方式推進兩邊的故事進展
掌握的故事節奏算是相當不錯,就算不是全新玩家應該也不至於失去耐心


到了故事中期
隨著在島上的探索越來越深入
阿豆魯漸漸發現先前的夢境似乎不單只是夢
抵達了島嶼北部,發現了與夢境極度相似的遺跡
更在遺跡中發現原以為只在夢境中出現的丹娜
此時開始懷疑那不是夢境而是現實
但眼前的已成廢墟的景象卻又讓人疑惑
到這邊,漂流村的故事線與丹娜的故事線一定程度上的接上
而前面故事的線索,僅能猜測夢境是某時刻的現實
但究竟為何原本的王都變成眼前的遺跡
從遺跡的斑駁還有古代種的資訊來看,這座遺跡可能是千年甚至萬年以上的遺跡
若是如此,身為古代人的丹娜為何存在於此?
而丹娜左肩上的紋路,在夢境中也未看到
又為何丹娜是沉睡在那有點詭異的巨樹前,而且是以被樹枝纏繞的形式
整個王都崩毀,但巨樹卻毫髮無傷
夢境中知道巨樹為耶坦尼亞的信仰,但眼前的景象卻不禁讓人聯想這巨樹是不是隱藏著甚麼
種種謎團在兩邊故事接上後一次爆發出來
但由於漂流村的事務至此還沒解決
因此重心依舊在漂流村上,耶坦尼亞的故事依舊只能在過程中交叉回去
但也因此能慢慢的交代過去的耶坦尼亞的故事
不會突然間切換而顯得太過突兀或無法接上
算是一個漸漸改變故事核心的過程吧
個人在進入到這段時,根據前面故事有一堆腦補
像是夢境其實就只是「當下」的島嶼北部
阿豆魯一越過山丘就會發現繁華的耶坦尼亞,然後見到丹娜
賽連島上其實有人們甚至有文明,只是因為封閉,至今沒有被發現,包含島上的古代種
沒想到,丹娜是見到了,但王都卻變成遺跡,而丹娜本人實際上是沉睡在巨樹前
謎團一口氣爆開讓我十分期待接下來的發展XD


等到解決了俄刻阿諾斯
漂流村的故事線大致就算結束了
造船作業等基本上都不是阿豆魯的事
至此,故事便完全轉移到丹娜身上
一步步的解開各種謎團,包括耶坦尼亞滅亡的原因、丹娜在此的原因及理由等
同時也非常深入描寫及刻畫丹娜這個角色
而最後發現一切真相後迎來最終結局
由於個人非常喜歡丹娜這個角色
因此特別寫了一篇對她的故事的心得
歡迎有興趣的人前往觀看


總結--------------------------------------

老實說
我認為伊蘇8劇情的成功是上面各個要素共同產生的成果
音樂適當的烘托氣氛,帶起玩家的情緒
支線與對話帶著玩家更深入了解其中的角色、背景、故事
這兩個部分對於故事有非常大的幫助
只要有一個完善且不錯的故事,這款遊戲再怎麼樣都能稱上佳作


正好,伊蘇8的故事相當不錯
而丹娜的角色塑造又把整個劇情拉至更高的高度
本來孤島求生與古代王國的故事,就已經寫的不錯,能夠吸引玩家繼續玩下去
而作為主角的丹娜,又塑造的非常成功
不管是人設上或是描寫深度上,她都是相當成功的角色
玩家能夠充分了解到她是怎麼樣的人,更重要的是
她面對各種災難的態度以及過往的種種,使人對她既尊敬又憐愛
有時候光靠故事劇情,會有一個難以突破的高度
要是能有一個令人喜愛的主角
往往就能突破那個高度
顯然丹娜就是那樣的主角,看看有多少人看完結局後對丹娜感到不捨(包括我QQ)


雖然伊蘇系列是阿豆魯的冒險故事
伊蘇8也只是他的一段冒險過程
但我覺得,伊蘇8的故事實際上是丹娜的故事
阿豆魯扮演的角色,更像是一個參與者
參與著丹娜的故事,整個冒險故事的主體其實在丹娜身上
要是沒有丹娜的故事,又或者主角不像丹娜這樣,伊蘇8可能就不會得到這麼多讚許
或許這相當主觀,但至少我是真心這麼覺得


-----------------------------------------

通關後
只覺得能玩到這遊戲真是太好了
從入手到真的開始玩中間又過了數個月
現在想想真是後悔,這麼棒的遊戲應該早點開始玩啊...
不過最後都有玩到,也就算了
在一周通關後,忍不住又繼續二周
直到現在依然沉浸在伊蘇8的世界中
這狀況大概還會持續一段時間,只能說丹娜實在太棒了XD
雖然前面對於各個部分都是中上、中之類的評價
但是整體給我的感覺絕對是上乘之作
與尼爾、P5等作品有過之而無不及
不過作品好到一定程度我就不太去細分誰更好
只能說都屬同一層級
要說最特別的大概是,丹娜是第一個讓我這麼喜愛的角色XD


很感謝falcom帶來這樣的遊戲
雖然軌跡系列已經進入觀望狀態
不過下一代的伊蘇我會抱著很高的期待XD
希望之後能夠再帶給我這麼棒的旅程~
(那個...真的不能讓丹娜再出場嗎...?好想看到更多的丹娜阿_(:3_/ )__...)
那麼這篇到此結束
要是有人能看到這邊並且還沒玩過的話,非常推薦這款遊戲喔
歡迎一起入丹娜的坑XD
最後放上丹娜圖當結尾
看著這張圖心理其實五味雜陳阿QQ


寫完發現寫的超長阿Σ(・ω・ノ)ノ
真的有人能看到這裡嗎(′・ω・‵)...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3969933
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留言共 9 篇留言


我是為了留言才剛註冊的...關於丹娜方面,我跟樓主的想法是完全一致呢..更重要是同樣希望丹娜能夠在之後再登場!

05-28 23:56


話說看到結局我是非常傷心失望,都哭了兩天...我想很多玩家都跟我一樣,希望丹娜擁有一個平凡快樂的生活(能跟呀豆一起...畢竟不知道等了多少歲月)...

05-28 23:57


結果搞甚麼進化女神...超級諷刺的...都經歷這麼多痛苦了連最後也要為世界犧牲嗎?falcom你真是太過份啦>< 最後...ダーナが大好きです!

05-28 23:57

denis
很高興有人能跟我有同樣想法XD 破關之後我細想了很多 正在寫一篇完全關於丹娜的心得 有興趣的話之後也可以看看喔 :)05-30 23:07

Ok!好的!

06-06 20:38

毛毛
前言看沒兩句就知道你沒玩過伊蘇系列,伊蘇系列跟軌跡系列是不同團隊,跟軌跡不同,伊蘇的劇情從娜比斯汀開始可是一代比一代好,到目前為止還沒走過下波
丹娜一點都不矮小,她的身高跟亞特魯差不多,肯定比大多數的人類女性都要高,另外丹娜的力量可比你想得要大得多,多奇,稱號破牆手多奇,在之前的系列裡面,他的出場總是與擋住主線劇情的牆壁脫不了關係,他能夠一拳轟掉亞特魯最強的魔法也沒辦法傷到分毫的牆壁,而丹娜的力量在多奇之上,由此可見丹娜的力量足以凌駕亞特魯以往使用過的所有魔法
丹娜我老婆

07-18 02:25

denis
我確實之前沒玩過伊蘇系列 但他跟軌跡確實是同公司 我說的走下坡是指軌跡不是伊蘇 這有甚麼問題嗎07-18 11:51
denis
說嬌小是以耶坦尼亞人的身高來說 放到現代人確實不矮 其他的...我不是很在意 那不是我玩這代時接觸到的東西07-18 11:58
毛毛
順便講一下為何三姬友只有歐嘉死了
因為歐嘉是扮演姐姐的角色
在F社的死者名單裡面,哥哥和姐姐永遠排行第一
我友玩過的部分
伊蘇VI 艾倫斯特
伊蘇菲爾嘉娜之誓 切斯特
伊蘇始源 托爾(實為詐死)
伊蘇VII 緹雅
空軌FC~SC 卡玲、萊維
空軌3RD 露菲娜
零碧軌跡 蓋伊

07-18 02:39

小野
昨天玩完的感想,跟樓主想法一模一樣!

我很少回覆文章,可是心中有一股想宣洩的情感讓我在這邊選擇回覆你。

沒有玩過這個遊戲的人(只看畫面),期待也能有我這樣被共鳴的想法。

劇情非常棒,我是第一次連路人劇情也不放過的觸發(有許多意外路人劇情,並且給我奇怪道具)

伊蘇其他系列我也沒有玩過,所以不便多加評論,至少這個作品讓我默默跑去關注伊蘇9。

我個人非常痛心丹娜損落,也遺憾冒險結束而分道揚鑣的其他人。所有人的故事,我期待著出追加劇情,或是以這樣的組合發展新故事,畢竟有專心看劇情的人,就會覺得量太少了!

10-02 12:08

Strife
8 代唯一也是最大的瑕疵還是那個結局吧,不只對丹娜而言,而是整個 8 代的冒險都被推翻了,也同時是在跟玩家說你玩了一個沒有意義的遊戲,所以二周目或所有收集要素都還是在"那個消失的世界",因為大家的冒險跟一切就是在那,真希望能改寫這個結局...

01-11 12:30

carlos0420
丹娜的人物設定讓整個故事上升到一個新的境界。單純的悲傷跟喜悅也很難形容她所帶來的感受。幹得好!伊蘇8!!

02-16 00:38

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