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8 GP

超進化物語攻略

作者:★薇特☆奈│2018-04-27 16:28:52│贊助:16│人氣:6815

鎮樓圖 圖源

前言
有鑑於攻略文都有點陳舊,所以想寫一篇現在環境(2018)的攻略,希望能拋磚引玉來幫助新手,也請各位大神提供資訊,讓這篇攻略更完整吧!
每個部分都會有版友見解區,歡迎版友不吝分享資訊!

感謝一服覺醒之巔的草尼馬幼稚園、草尼馬隔壁班部落成員協助!





更新日誌
4/29  新生-冥龍王到魅妝
4/30  新生-幻到天樞震,修正火神魅妝內容,
5/01  星核怪獸
5/02  修正星核怪獸、配隊的無新生
5/09  修正一部分角色評論、配隊的基礎三新生
5/17  完成配隊、新增新新生喀戎
5/18  修正部份錯誤





目錄
一、 主角     
二、 新生     
三、 神靈與神靈契約
四、 商店     
五、 世界事件   
六、 紫金碎片   
七、 星核怪獸   
八、 前中後期分析 
九、 配隊     
十、 Q&A    
十一、參考資料   




一、主角
  由於現今每個月大概都會有兩次的遠古輪迴,可以免費的更換主角,所以這邊先簡單說一下幾個主角的特色及走向,也會講一下大致上如何點基因與紋章搭配,詳細配隊建議會放在後面說明。
  不過這邊建議,除非真不喜歡現在這個主角,否則盡量先用所選的主角打完一周目後,要換再換,因為突然轉換一個主角,其風格又幾乎迥異,很容易不習慣而厭倦。

日夕
  切後流,日夕的技能既可以補,又能當作攻擊手段,在推一周目方面不用像月夕幾乎都拖到煉獄模式。後期的龍眠海峽,日夕都相較其他主角來的輕鬆解決。
  切後流就是利用能夠攻擊到後排的角色技能快速解決攻擊強大麻煩的後排們,但是切後流的角色因為血量都不是太高,所以通常都會將戰場拉到中線或是壓過對方。
  小基因:全30
  大基因2~3射、10%
  紋章3強力、2強力1持久;宿命放聖潔或暴怒或野性。

月夕
  在前期,只要練好坦,月夕就能夠容易推過一周目,但是中期會較無力,打暴走與命門會較其他主角吃力許多,但是覺醒後的月夕,能夠讓前排第一位清負面狀態,不用練就相當於7級聖潔,可以讓前排改戴嗜血或重生增加生存能力。
  目前月夕主要有兩種走向,一個龜縮(陸服將龜縮在牆角的隊都冠上「苟」字,所以龜縮在牆角的月夕會稱作苟月)、一個拉中線至強壓,兩者對於月夕的基因紋章會略有不同,後面配隊再詳細說明。
  小基因:全30攻。
  大基因2~3射、1or2縮小體型、10%
  紋章3強力、2強力1持久;宿命放聖潔或暴怒或野性。

劍主
  目前主流的主角之一,血量越高攻擊越高,還有幾秒的忽略攻擊。但是在同化還未點高之前,比較容易死,且速度、霸氣需要調整的好,太壓→對面的赤虹噴你一臉;不壓→對面的冰霓把你縮小再減攻擊。
  可是玖璃橫空出世,無視減傷、忽略的恐怖下,許多劍主想起了被某大佬可怕月夕支配的恐懼……但是儘管如此,劍主還是比較剋制月、兵、斧隊的。
  小基因:前期全部120體,後期再調整要多少速、霸。
  大基因10%
  紋章:持久、迅捷、霸體,3個去調整;宿命放重生或穩固。

盾主
  血量越高霸氣越高,所以遇上盾主,就要有心理準備整場彈來彈去,如果盾主放上穩固,更是會把敵人壓在牆角摩擦,不過本身攻擊沒有劍主高,會較依賴後排的攻擊。
  不過也因此,比較害怕日夕切後,而且太壓也會被赤虹噴整臉,理想是在中線彈來彈去,也是較剋制月、兵、斧隊的主角。
  
小基因:前期全部120體,後期再調整要多少速、霸。
  大基因:10%。
  紋章:持久、迅捷、霸體,3個去調整;宿命放穩固或重生。


兵器
  在幻尚未現世前,幾乎稱霸,不但最容易打資源(暴走跟命門),強壓之後的累計傷害和範圍傷害更是容易一發讓後排全部死光光。但是在幻出來、暴走跟命門出現虎皮匠、甚至後來的赤虹,急速壓縮兵器的生存空間,以至於現在環境多出現較剋制劍主的魅兵隊。
  不過儘管如此,仍舊是稱霸暴走的主角,而在玖璃出來後,由於幻的生存能力較低,玖璃魅妝打個幾下就蒸發,又不太容易觸發清除,以至於能剋制部分劍主隊的兵器隊在部落戰中較為重要。
  小基因:前期全部120體,後期再調整要多少攻、速、霸。
  大基因10%
  紋章:持久、迅捷、霸體、強力,4個去調整;宿命放嗜血或聖潔。

暴虐
  與兵器相比,斧主優勢在不用待機,能夠正面直接上,且幾次大改版都在默默BUFF斧主(雖然是第一次大砍砍很兇),所以在打資源方面,可以和兵器分庭抗禮。
  減療是有點尷尬的存在,由於玖璃第一技不怕被封技,通常不戴聖潔之下,斧主的減療又不能消除,的確是能多少剋制玖璃那隻可怕的存在,但是也要能打到玖璃才行阿,赤虹噴滿臉、冰霓縮小斧主,都會多少讓斧主難以觸碰到玖璃的。
  小基因:前期全部120體,後期再調整要多少攻、速、霸。
  大基因10%
  紋章:持久、迅捷、霸體、強力,4個去調整;宿命放嗜血或聖潔或穩固。

二、新生
簡單介紹這些新生並簡略說明適合什麼主角的什麼隊伍中。


冥龍王又稱:冥
  獲得途徑通關124後能得到冥龍王結晶
  擁有全新生最高的霸氣,經常在隊伍中擔任主坦的位子,曾經而有式微一小段時間,但是後面冰霓的誕生,以及玖璃橫掃所有戰場下,又回到隊伍中幫隊伍檔下不少傷害。
  由於高體力高霸氣的關係,和冰霓的4技體力護盾非常搭,護盾開下去,破萬的護盾值不是問題,在玖璃的無視減傷下,仍能佔有一席之地。
  適合的隊伍:除了兵器不太適合外,其餘主角都適合。
  小基因:120體
  大基因:10% 大體拜託不要全部都大體......全部都大體就真的會變成大體了......
  紋章:持久、霸氣、迅捷,3個去調整;宿命放重生


  獲得途徑通關128後能得到梵結晶
  封技、減速、降霸、擊退,還能使對方受到的傷害增加,除了玖璃,沒有比梵更加萬用的存在。
  在推圖打二周目的時候,有梵的存在也能加速通關或降低打不過的風險。但是因為本身體力低,又需要維持一定攻擊力,所以需要控制好基因與紋章搭配,否則遇上日夕切後流很容易撲街。
  適合的隊伍所有隊伍都合適
  小基因:30攻和90體混搭
  大基因:10%,4射程可以在底線打
  紋章:3強力,血量過低容易死的話2強力1持久;宿命放野性或暴怒或聖潔


白晝,又稱:白
  獲得途徑通關140後能得到白晝結晶
  在遊戲之中唯三補師之一,也是其中不是主角的補,地位十分明確。不過現今大環境的影響,主流攻擊就是最好的防禦,純防禦的隊伍僅剩苟月、苟兵,因此在眾多隊伍中,寧願多帶一隻輸出,也很少不輸出改帶白晝的。
  放在日夕、月夕的隊伍中,因為雙補的關係能夠增加生存時間,在打部分關卡或是部分隊伍中,也是擁有奇效的。
  適合的隊伍劍主、盾主、暴虐、兵器,以及一部分的日夕、月夕隊伍
  小基因:120體
  大基因:2~4射程、其餘10%
  紋章:3持久或2持久1迅捷;宿命放聖潔


火神,又稱:火
  獲得途徑因吹思聽、亦可賽艇、祝福池
  僅能透過因吹跟亦可抽到,也是個人比較推薦的首抽,管道太少,且火神還是非常優秀的副坦,在目前大部分主流隊伍中,都能看到火神的存在。
  火神有個缺憾,就是他是用減少傷害來坦住的,為何會說這點是缺憾?因為玖璃有能忽視百分比減傷的攻擊技能,這導致火神在對面有玖璃的存在下,幾秒鐘就會蒸發,根本坦不住
  但是儘管如此,火神還是值得投資,不但是目前唯一能封技的前排,還能大幅度的減療降霸,覺醒之後亦友回血的技能來增加坦度,雖然有前面所說的缺憾在,但仍舊是很難被取代的。
  這裡也提一下庇護紋章,在玖璃出來之前,很常拿來擋火神和黯滅的燒傷,因此在一定程度上是優於持久紋章的。但是,現今環境隊伍必備一隻玖璃,庇護紋章完全失去作用,反而使用持久紋張增加血量更為重要。
  適合的隊伍所有隊伍都合適
  小基因:120體,少部分速度
  大基因:10%
  紋章:真實、持久、霸體、迅捷,4個去做調整,沒黯滅可放真實,有黯滅不用放真實;宿命放嗜血或聖潔或穩固或重生


黯滅,又稱:黯
  獲得途徑部落商店、神秘商店、星核之眼200層以上
  前期的輸出代表,在中後期也能看見他的身影,減少對方輸出的技能再推二周目時也時常有奇效。
  不過在玖璃現世下,身為血量較低的後排,很容易被玖璃轟回老家,但是若能讓黯滅的攻擊噴在身為輸出代表的劍主、兵器、暴虐臉上,確實能夠增加生存空間。
  適合的隊伍所有隊伍都合適
  小基因:120體
  大基因:2~4射程、其餘10%
  紋章:3真實,看血量是否需要持久紋章;宿命放聖潔或嗜血或野性


魅妝,又稱:魅
  獲得途徑神秘商店、星核之眼300層以上
  在玖璃尚未現世前,也是很熱門的輸出代表,因為4技有護盾,能忽略攻擊,因此魅兵隊在現今環境下,亦還有一席之地,沒有被幻、玖璃打壓得太嚴重的原因。
  適合的隊伍:在苟月、苟兵中是核心角色,其餘主角也都適合放
  小基因:120體,不過通常會讓魅妝是全隊血量最低,用以開罩,所以要攻、體交互調整
  大基因:2~4射程、其餘10%
  紋章:真實、強力去調整,可3真實或3強力;宿命放野性


  獲得途徑因吹思聽、亦可賽艇、起源殿商店
  有兵器剋星之稱,因為擁有消除Buff的技能,所以是比較剋制需要疊傷害的兵器,也能消除魅妝、冥龍的罩子,是最能剋制苟隊的角色。
  但是幻有個最大的問題是血量不高,也沒有其他能增加生存時間的技能,血量雖然不低,但在現今都帶玖璃的大環境下,是較難生存常久的角色。
  適合的隊伍所有隊伍都合適
  小基因:120體
  大基因:10%
  紋章:持久、霸體、迅捷,3個去做調整;宿命放重生或聖潔


螺旋巽,又稱:巽、螺旋
  獲得途徑因吹思聽、亦可賽艇、部落商店
  在玖璃未出來前,是比較尷尬的存在,要坦不坦,雖然能拉能攻擊後排,但日夕隊伍中又有點尷尬,螺旋巽並不是以碰撞來攻擊後排,而是固定時間攻擊後排,所以不能太壓,要慢速高霸彈來彈去,對於需要將戰場拉到中線或是壓過去的日夕切後流並不菲常合適。
  但在玖璃現世後,能補、不死、超猛回復的螺旋巽,卻是變成非常硬的存在,5技能讓螺旋巽奶上一下即可回超過半血,2技的不死更是讓螺旋巽遊走高等戰場中的原因之一。不過有點必須注意,由於螺旋巽擋不住玖璃的普攻,只能反彈玖璃的大招,所以在基因與紋章的調整上有注意別讓玖璃幾下讓螺旋巽蒸發。
  但是必須說,螺旋巽屬於後期角色,前期即使放滿持久紋章仍舊很脆皮,須仰賴同化和高等紋章與技能。
  適合的隊伍:劍主、盾主、月夕、日夕
  小基因120體
  大基因10%
  紋章2持久1霸體,走慢速,讓螺旋巽生存時間提高;宿命放重生


冰霓,又稱:冰、冰女
  獲得途徑因吹思聽、亦可賽艇、起源殿商店
  在還未改版Buff之前有些尷尬,需要補血次數才能觸發技能,而技能中重要的護盾素質也不高,雖然擁有全新生最高的體力,但是在攻擊取向的環境中,比較少放進隊伍中。
  但是在Buff後,補血次數下降、護盾值變高,且玖璃的現世下,冥龍王重新回到坦的位子,冰霓的體力護盾和冥龍王的高體力完美搭配,還能降地對方近戰攻擊、減速,在普遍考驗坦的生存能力的現在,是很適合放進隊伍的。不過即使如此,補血次數仍高達8次,在日月隊以外的隊伍會較難觸發她的技能,要放進隊伍需要仔細斟酌一番。
  同時說明一下,冰霓算是後期角色,在紋章等級不高、技能等級不高的時候,還是冥龍王等坦克更適合放進隊伍中成即期戰力的。
  適合的隊伍:劍主、盾主、日夕、月夕,由於冰霓會縮小體型,所以對於兵器和暴虐會用到範圍攻擊的主角來說並不是很合適的角色
  小基因:120體
  大基因:1~2大體,其餘10%
  紋章:治癒、持久、霸體、迅捷,4個去做調整;宿命放重生或聖潔


赤虹,又稱:赤、蘿莉、妹(火神妹妹和妹妹頭的關係)
  獲得途徑神秘商店
  在台服尚未加入之前,陸服釋出一支單赤虹噴掉整支隊伍的影片引起不少關注,像是40關羅密歐在朱麗葉死亡時噴整場相似,赤虹損血到一定程度就不爽炸個半場,還能增加體型,讓有範圍傷害的前排增加輸出,對於當時處於弱勢的月夕,是很大的福音。
  不過由於本身技能的關係,需要將戰場拉到中線或是被對方壓過來以觸發赤虹炸開,所以很講究我方前排的速度與霸氣,但是也不能太被壓在牆角摩擦,身為全新生血量最低的角色,太被壓很容易跟你說掰掰。相較比較適合放在苟隊或是戰場拉到中線的隊伍,比較不太合適高霸彈來彈去或是強壓的隊伍之中。
  適合的隊伍:苟兵、苟月,與所友將戰場拉到中線或被容易被對方壓過來的隊伍中。
  小基因:全120體或全30攻
  大基因:10%
  紋章:持久、強力去調整;宿命放聖潔或嗜血或重生


玖璃,又稱:玖、狐狸
  獲得途徑神秘商店
  因為玖璃的現世,因此有了「超玖璃物語」、「火神剋星」的戲稱,就知道這個角色有多麼毀天滅地......雖然沒有很高的體力,攻擊速度也是全遊戲僅此破魂領主的慢,但是卻擁有全新生中最高的攻擊力,只要放上隊伍,觸發了一次技能,就幾乎可以達到整隊1/3的傷害了。
  除了本身不怕封技外,3技的無視減免傷害技能是非常重要的關鍵,讓整個高等戰場生態全部改變,庇護紋章不再擁有優勢,火神也不再是坦克的唯一解,螺旋巽和冰霓兩個本來有點尷尬的角色,也因為玖璃的出現,逐漸有其地位。因為擁有忽視傷害技能,本來霸佔高等戰場的劍主、盾主,也開始受到挑戰。
  適合的隊伍所有隊伍都合適
  小基因:全120體或少部分30攻
  大基因:2~4射程,其餘10%
  :持久、強力去做調整;宿命放野性或嗜血或重生


天樞震,又稱:震
  獲得途徑天選之日、部落商店
  由於尚未量產,看不太到實際對戰,暫不評論。
  適合的隊伍:日夕
  小基因
  大基因
  

(暫無圖)
喀戎,又稱:人馬
  獲得途徑
  由於尚未量產,看不太到實際對戰,暫不評論。
  適合的隊伍:月夕
  小基因
  大基因
  


三、神靈與神靈契約
先點青龍和麒麟,青龍10級的吸血可以拉高生存時間,麒麟的減速降霸更是可以拉開戰場。
玄武點到能清狀態(2級),由於玄武被大幅削弱,護盾時間變短,也沒那麼護,所以先有清狀態的就可以,等其他神靈點滿再回頭點就好。
玩切後流的白虎必點,可以在某些麻煩關卡把煩人的後排抓過來打掉,尤其搭配神靈契約後,2點能量就能發動,還能增加攻擊,快速切斷對方後排。
朱雀可以晚其他神靈點滿無妨,在目前玖璃的暴力下,朱雀減傷教雞肋,但點滿後的不死,有時卻是可以改變戰場的關鍵。
懶人包:青龍→麒麟→白虎→朱雀→玄武

請把五種神靈升到10等在考慮神靈契約!

上半部:加持優先,其餘看個人需求。
下半部:玩日夕優先點利爪,擅用青龍先點龍軀,玩劍主崩壞記得點,涅槃次之,因為玄武弱勢的關係,鐵殼最後再點。
    神權優先,再來煉獄,再來能量,遊刃跟上限就看資源。
懶人包:先投資下半部:龍麒虎→雀→龜。神權→煉獄→能量。
    上半部:加持→湧動。其他看資源。
版友見解:
嗚呼哀哉   神靈契約的部分,個人見解是先投資龍軀、利爪、崩壞這3個,然後上面那排能量湧動效益應該是大於加持的,至於契約最下面那排,除了神權和上限突破,其他的效益都很低 ,甚至上限突破也不必點(要拚爆走高排名才需要)還到不如拿去點上面那4個。

四、商店
神秘商店:玖璃、赤虹存片必買,尤其是免費刷新時,記得刷5個碎片。玖璃→赤虹→魅妝
鬥技場商店:買食物、持久與強力紋章,建議平時可以存著等有黯滅碎片時買。
無盡之森商店:綠孢覺醒石。
起源殿商店:主角5技未滿時,可以買嘴巴,或是留著買皮膚和碎片。
部落商店:黯滅震。
祝福池:只有在有活動時出現的商店,打心魔掉一顆,通常為期8~10天左右,是唯一可以拿到火神結晶(300顆祝福石)的地方,但是不用積分換祝福石(15積分換一顆祝福石)不可能換得到。可以優先換玖璃、赤虹。(火神→)玖璃→赤虹→缺的新生(冰、幻、震優先,因為碎片較難蒐集)

五、世界事件
僅說明至重生級別,神罰級別難度跨度高,重生能用的隊伍打不了神罰。
  梵+崩+月(白)+撼地+吞,這一套能過雙孢子、鐵三角、強者、巨獸這幾個的重生級別。
  每日必刷之世界事件:紅孢子、綠孢子、鐵三角、巨龍、星級廚房、巨獸巢穴、強者宿命
  有餘體力且有能力再刷:王的基友、三個皮匠、青銅

六、星核怪獸
  星核怪獸的餵養,需要等到60等開啟龍眠海峽後,用打贏龍眠海峽中的關卡所掉落的星果來餵養。而星核怪獸的戰力有幾個因素影響,分別是等級、圖鑑增益、部件等級與能力、技能等級這4個。星核怪獸等級的提升會使掃蕩卷的上限提升。
掠奪
  核能:打其他星核怪獸有核能限制,上限為50點,每1小時回復1點,直接摧毀也會扣1點。
  紅色點點:額外增益,可以獲得一些能力,用以打其他星核怪獸。
  黃色點點:其他星核怪獸,戰力高過對方時,可以直接摧毀,打贏後會獲得基本的X孢子,戰力越高得到的X孢子就越多,除此之外還有機會能得到部件和寶物,在打不贏對方的時候可以使用寶物來增加過關可能,只有使用寶物過關後寶物才會消失,失敗了寶物並不會消失。
  寶箱:分為1、2、3級寶箱,開寶箱得到的東西以3級寶箱的最好,但是也需要開最久。
  搜尋:搜尋一次有12小時的限制,12小時後才能在搜尋。搜尋之後,地圖上還沒打開的寶箱、還沒打的黃色點點、還未點開的紅色點點都會消失,而正在打開的寶箱則會留下。
  世界核心:尚未開放,預留著未來說明。

部件(所提到的加成都是以最基本的一級的部件來說)
  每個部位的部件都有一個基礎屬性,對應體力增加180、攻擊力增加60、霸氣增加36、移動速度增加36,是最直接影響星核怪獸戰力的。
  除了基礎屬性之外,有些部件旁邊還有白色點點的隨機屬性,有體力增加180、攻擊力增加60、受到傷害降低36、額外傷害增加55、每秒回復生命50這五種隨機屬性。而基礎屬性隨機屬性都會隨著部件等級的提升而升高素質,但是有隨機屬性的部件很難開到,3個隨機屬性或4個隨機屬性的部件更難開到,更遑論開到種類不錯的隨機屬性部件。
  升級的時候需要升級裝置,這個升級裝至只能透過掠奪和開寶箱而來。
  不過由於星核怪獸等級低時,比較沒有多餘的錢去升級部件等級,所以建議萌新們還是先以部件本身的能力去鑲嵌,等到開到多隨機屬性且種類不錯的部件,再去做替換及升級。
  推薦部件:頭部的炮角、身體的巨炮。

技能
  星核怪獸在一開始會有一格技能格,升上5等、10等、15等、20等,則會依序開放技能格,用以鑲嵌技能使用。
  而技能分成龍族、屍族、靈族、木偶族4條技能樹,每顆技能樹上都有4個技能,第4個技能必須仰賴8「種」以上的該族才能開啟(也就是說擁有2隻凶噬魔只會算擁有1隻,可以直接看圖鑑中的各種族加成有幾種)
  技能升級的時候需要地心能源,而地心能源只能透過掠奪和開寶箱而來。

基因共鳴
  一顆技能樹,想要後面的技能需要先開啟前面的技能,開啟新的技能需要75個X孢子,而這些技能只會作用在普通怪獸上,星核怪獸不受此共鳴影響。
  建議先不要升級,一直開啟新的技能,直到開啟最後面最大顆的技能,再回頭升級前面的技能。
  進攻同調、防禦同調、精密射擊全主角通用,必點。
  以下依照主角推薦優先順序:
  劍主、盾主:霸氣(減速反制、觸底反彈)、近戰剋星
  兵器:近戰剋星、頌歌(魅兵)
  暴虐:近戰剋星、變大
  月夕:星核庇護
  日夕:遠程剋星



七、紫金碎片(有能力開始刷的時候再刷)
  之所以會特別拿出來講是因為好像很多人沒有刷紫碎、澄碎的習慣,但這卻是最快升3、4、5技的方法。
  平時記得花125體打7582103114122五個關卡,幸運的話一個禮拜就能讓3技升一等,是最快升3技的方法。
  有不朽碎片活動的時候,
25138有限制次數,先打,其餘體力(建議買體力)拿來打125(因為經體比最高),是讓4、5技滿的捷徑。

八、前中後期分析
前期:先準備梵、冥龍王、白晝的不朽父母(崩界、合一、鋼龍、熵鬼、光龍、永腐)
   建議順序:
    月夕、日夕:冥→梵→白
    兵器、斧主:梵→白(白→梵)→冥
    劍主、盾主:梵→白(白→梵)→冥
    (看對補的需求,先出梵對打二周目比較有幫助
   探索小隊記得開滿,可以拿到材料、紅綠孢子和藍紫碎片
   前期目標→通關一周目、覺醒主角、收集全16隻不朽、合出3新生、世界事件重生級別、星核之眼200UP、星核怪獸5級UP

中期:世界事件重生除了基友與皮匠外全過、戰力在10W上下、二周目過大半。
   此時期努力刷紋章與努力存錢準備覺醒,龍眠+一些大佬好友過10W以下的關卡。
   也能開始準備培養一隊打起源、鬥技場的隊伍了。
   此時新合出來的的新生,可以先基因突破,大基因選經驗20%,這樣可以降地食物壓力。
   中期目標→通關二周目、合出眾新生、存覺醒石、主隊基因全+35以上、星核300UP

後期:二周目通關、全+35以上、部分新生已覺醒。
   這時期多跟大佬切磋以修正鬥技場、起源殿隊伍,以及想辦法打龍眠,開始升技,會大量缺綠孢,有不朽碎片活動記得狂刷。
   後期目標→龍眠海峽、覺醒眾新生、世界事件神罰級別、存覺醒石搞屬性重組、主隊基因全+40、星核之眼全通關

九、配隊
  將會分成以下4個階段去做說明:無新生、基礎三新生、各流派。

  新生
  初入遊戲的萌新們都屬於此階段。
  這階段的配隊思維會落在大部分遊戲都專用的:坦克+3輸出+補師。
  但是除了以日夕、月夕做為主角的玩家擁有補師外,使用其他主角的玩家必須等到推完一周目才會擁有白晝這個新生,所以將原本的思維稍作變化成:坦克+4輸出。
  先說坦克這個位子,也就是右上角寫著肉盾的角色,分別有熵鬼、屍狂、毀滅巨像、破面巨像,這4個不朽都能當作坦克,不過毀滅巨像和破面巨像因為技能的關係,比較會是後期推圖的角色,所以暫且先不討論這兩隻,先說屍狂和熵鬼。
  兩隻孰優孰劣各有論述,血量熵鬼>屍狂,霸氣屍狂>熵鬼,這邊會比較推薦熵鬼,原因如下:熵鬼有回復技能,所以在抗打能力上會比屍狂優秀一些,再來就是要合成冥龍王必須擁有的不朽角色,重要性會優於屍狂一些。
  再來是輸出的位子,分為遠程輸出跟近戰輸出,遠程輸出有凶噬魔、永腐魔、聖光古龍、黯炎古龍、破魂領主;近戰輸出有鋼鐵龍王、逆焰龍王。先說近戰輸出的部分,因為要合成冥龍王的關係,再加上鋼鐵龍王有罩子能夠減傷,所以再近戰輸出來說鋼鐵龍王會比逆焰龍王好些。
  遠程輸出也是同樣道理,為了能夠盡快合成出白晝,所以會比較推薦使用永腐魔和聖光古龍,尤其是聖光古龍,不但攻擊力高,還能夠幫近戰多少補一些血量,在未有基礎三新生以外的新生時,聖光古龍會一直是比較優秀的選擇。
  到此,依照 坦克+主角+近戰+遠程+遠程 這個模式將不朽套進去
       熵鬼+主角+鋼鐵龍王+聖光古龍+永腐魔
  登愣~隊伍成型了~
  當然,在尚未進化這些不朽前,有什麼新生、不朽就放什麼新生、不朽,有剩餘的位子再去看是缺什麼樣的角色。

  基礎三新生
  打完一周目後,就有能力開始合出基礎的三新生:梵、冥龍王、白晝。
  每個主角該先合成出哪個新生不一樣,大致上建議順序是這樣:
   月夕、日夕:冥→梵→白
   兵器、斧主:梵→白(白→梵)→冥
   劍主、盾主:梵→白(白→梵)→冥 (端看對於補的需求就是
  不過在三個新生都合出來之前,對於配隊會有些調整,一些新手會因此困擾,所以下面會就個別主角只有一新生或是只有二新生去做說明。
  以下的說明都會省略能先抽出來的火神(坦、前排)、螺旋巽(前排)、冰霓(坦)、幻(前排),若有配隊需求,請根據下列主角的配隊模式,將這幾個角色入隊,不過若是有卡到位子,請依照:火神>三新生>巽=冰=幻 這個公式去調整。

   日夕月夕過渡期
    日夕月夕的配隊大至上依循著:坦+前排+日夕/月夕+後排+後排 的這個模式去做配隊,接下來說明也會依照這個模式去做調整。
    僅有冥龍王
     冥龍王是擔任隊伍中坦的位子,所以隊伍會變成
      冥龍王+前排+日夕/月夕+後排+後排
     這時候前面有先養好熵鬼、聖光古龍、永腐魔,也一起放進隊伍中變成這樣
      冥龍王+熵鬼+日夕/月夕+聖光古龍+永腐魔
    出冥龍王、梵
     前面的配隊已經變成了
      冥龍王+熵鬼+日夕/月夕+聖光古龍+永腐魔
     此時升出梵後,便將永腐魔的位子給替換掉,變成
      冥龍王+熵鬼+日夕/月夕+聖光古龍+梵
     完成!
    三新生
     日夕月夕對於白晝的需求沒有那麼高,所以不需要強制將白晝給入隊。

   劍主盾主斧主兵器過渡期
    這四個主角配隊大致上也會依循著這個模式:坦+主角+補/輸出+後排+後排 接下來說明也會依照這個模式去做調整。
    僅有梵
     先將前面養好的熵鬼、聖光古龍、永腐魔、合一零式放進隊伍,變成這樣
      熵鬼+主角+永腐魔+聖光古龍+合一零式
     梵是後排輸出角,同樣有封印的技能,所以先將合一零式給換下來,變成
      熵鬼+主角+永腐魔+聖光古龍+梵
    合出梵、白
     白晝是補師,要入隊便要將其中一個輸出給換掉,由於聖光古龍的輸出比永腐魔高,所以優先將永腐魔給替換掉,變成
      熵鬼+主角+白晝+聖光古龍+梵
    三新生
     剩下的冥龍王合出來之後,邊可將擔任坦克位子的熵鬼給換成冥龍王,變成
      冥龍王+主角+白晝+聖光古龍+梵
     這時候隊伍就基本上完成啦!

  各流派推薦隊伍將會用紅字
  各流派都有其優缺點,沒有一隊可以打贏所有隊伍沒有一隊可以打贏所有隊伍沒有一隊可以打贏所有隊伍,很重要,所以要說三次,因為這樣,想剋制另外一種隊伍前,就必須有心理準備被另外一種隊伍給剋制到不要不要的。接下來會用流派去區分,每個流派不一定每個主角都適合,所以只會列上比較常見的,請自行斟酌並歡迎開發新隊伍,可以在留言、發文分享。
  如果沒有出現,那可能是作者孤陋寡聞比較不常看見,不代表不存在,所以下面這個excel檔是我自己整理的,歡迎大家進去補充:

  未特別強調神靈的隊伍,多使用青龍與麒麟。

  三前排以上
  劍主
   常見的是 劍主+火神+冥龍王/螺旋巽+白晝+玖璃,冥跟巽的差別只在生存力,有冥的話因為有減傷罩子,所以能將白晝換掉,將白晝換成黯滅減少對方傷害並提高輸出能力,將白晝換成梵能降低對方速度與霸氣,能夠讓玖璃的大招直接噴在對方所有隊員上;而使用螺旋巽的話,需要藉由白晝的補,讓巽的5技將危險血線快速的拉回來,所以基本上不太變動。
   基礎型:劍主+火神+冥龍王+白晝+玖璃
       劍主+火神+螺旋巽+白晝+玖璃
   變化型:劍主+火神+冥龍王+黯滅+玖璃
       劍主+火神+冥龍王+梵+玖璃

  兵器
   兵器的三前排多會放上火神,另外一個前排有幻和冥。
   放上幻是為了剋制單前排苟牆流,藉由大量的碰撞,使幻的消除狀態來消除魅妝的無敵罩子,讓苟牆流的依靠消失,並藉由兵器來轟走對方。
   而換上冥龍王是因為玖璃的出現,本身沒有什麼生存能力的幻容易被玖璃三兩下打到蒸發,但是也因為換走了幻,所以沒有那麼剋制苟牆流了,比較會在終場拉扯或稍微壓制對方一些。
   基礎型:兵器+火神+幻+白晝+玖璃
   變化型:兵器+火神+冥龍王+白晝+玖璃

  日主
   在天樞震尚未出來前,螺旋巽+血淵守護+冥龍王+日夕+玖璃(梵) 這套隊伍是常見的切後流,不過由於螺旋巽並非以碰撞切後,而是以時間切後,所以亦有讓火神帶替螺旋巽上場的隊伍。
   天樞震+螺旋巽+冥龍王+日夕+玖璃 這套隊伍是目前日夕三前排的常見隊伍,震巽日的切後,讓對方後排斷光光,因為冥龍王的罩子提高生存能力。
   基礎型:天樞震+螺旋巽+冥龍王+日夕+玖璃,神靈白虎
   變化型:螺旋巽+血淵守護+冥龍王+日夕+玖璃,神靈白虎
       火神+血淵守護+冥龍王+日夕+玖璃,神靈白虎

  月主
   冰霓和火神是最適合月夕的新生,高霸、火神減療、冰霓減攻,在搭上月夕減傷、冥龍罩子,整個隊伍硬梆梆。
   陸服月夕大佬所開發的月夕隊伍,為了抗衡劍主隊,由於主角特性的關係,需要使用三前排較能與之抗衡。詳情請至:关于月夕的阵容~抛砖引玉
   基礎型:月夕+火神+冥龍王+冰霓+玖璃
   變化型:月夕+火神+冥龍王+螺旋巽+玖璃,神靈白虎

  雙前排
  劍主
   劍主隊伍是目前遊戲中擁有最多元變化的隊伍,霸氣和速度的不同,就有不同的隊伍,大部分新生也都和劍主很合拍。
   雙前排是劍主最常見的隊伍,因為現在環境,不適合強壓對方,所以雙前排在中場拉扯是最常見的,雖然說是變化型,但其實都是基礎型,概念大同小異,只是測重點不太一樣而已。
   放上火神和螺旋巽都是為了提高生存時間,火神能夠封技和減療,讓對方前排較無用武之地,螺旋巽則是在中場拉扯時偷偷帶走對手後排。而放上冥龍王就是因為對方有玖璃,有冥龍王較能和對方拉扯,讓整體生存時間提高。
   基礎型:劍主+火神+白晝+玖璃+梵
   變化型:劍主+火神+白晝+玖璃+黯滅
       劍主+冥龍王+白晝+玖璃+梵
       劍主+冥龍王+白晝+玖璃+黯滅
       劍主+螺旋巽+白晝+玖璃+梵
       劍主+螺旋巽+白晝+玖璃+黯滅

  盾主
   與劍主相同,雙前排是盾主最常見的隊伍。
   不過盾主本身極高霸氣,所以常走低速,搭上火神一樣是封對方前排和減療;搭上冥龍王則是讓整體生存時間提高,不至於被玖璃快速帶走。
   因為盾主本身高霸的關係,所以很適合放上赤虹噴對方,所以亦常看見放上赤虹的盾主隊伍。
   基礎型:盾主+火神+白晝+玖璃+梵
   變化型:盾主+冥龍王+白晝+玖璃+梵
       盾主+火神+白晝+玖璃+赤虹
       盾主+火神+白晝+玖璃+黯滅

  兵器  
   比較基礎的比較容易成型、在中場拉扯的隊伍,由於火神減療,兵器又能製造大量傷害,所以亦有將梵換成黯滅,使後排在火神減療期間瘋狂輸出的變化型。
   而兵火苟牆流,則是目前最常見的兵器隊伍,因為能剋制高壓劍主隊,所以生存空間比較大,通常兵火苟牆流的隊伍成員中,會想辦法讓火神體型比兵器大,讓攻擊落在火神身上,而讓兵器專心輸出。
   基礎型:兵器+火神+白晝+玖璃+梵
       兵器+火神+白晝+玖璃+魅妝,神靈玄武
   變化型:兵器+火神+白晝+玖璃+黯滅

  斧主
   同上面所述,在現在環境下並不適合強壓,所以雙前排是目前主流隊型。
   火神和斧主都有減療,能夠較快解決對手前排,但也因為斧主的減療技能,衍伸出帶上螺旋巽的白虎刺客流,螺旋巽和白虎帶走後排,由斧主解決前排。
   基礎型:斧主+火神+白晝+玖璃+梵
   變化型:斧主+冥龍王+白晝+玖璃+梵
       斧主+螺旋巽+白晝+玖璃+梵,神靈白虎

  日主
   最適合日夕、月夕的前排依舊是非火神莫屬,不過能夠配合日夕切後的螺旋巽也偶爾能在場上看見,只是再說一次,螺旋巽並非以碰撞來切後,是以固定時間來切後,所以對於日夕來說還是很尷尬的新生。
   基礎型:日夕火神+冥龍王+玖璃+梵,神靈白虎
   變化型:日夕螺旋巽+冥龍王+玖璃+梵,神靈白虎

  月主
   在玖璃普遍存在所有隊伍裡時,除了很適合日夕、月夕的火神之外,最坦的就是冥龍王了,這概念是力求不要被強壓至牆角,盡量使戰場在中場拉扯,因此冥龍王和火神都會上一定的霸氣。
   而月夕適合的坦克冰霓也能替換掉火神,讓冥龍王和冰霓坦住所有攻擊,還能減攻,藉此打擊沒有帶聖潔或梵或麒麟的雙前排隊伍。
   陸服月夕大佬所開發的月夕隊伍,為了抗衡高速的劍主隊,所以普遍隊伍會放上冰霓。詳情請至:关于月夕的阵容~抛砖引玉
   基礎型:月夕+冥龍王+火神+玖璃+梵
   變化型:月夕+冥龍王+冰霓+玖璃+梵
       月夕+螺旋巽+冰霓+玖璃+黯滅,神靈白虎
       月夕+螺旋巽+冰霓+玖璃+梵


  單前
  盾主
   單盾的隊伍通常是利用盾主技能和高霸氣,使戰場彈來彈去,再利用後排的輸出帶走對方,而這隊的重點在於盾主的霸氣與速度。
   基礎型:盾主+白晝+玖璃+赤虹+梵
   變化型:盾主+白晝+玖璃+魅妝+黯滅

  兵器
   單兵器苟牆流是兵火苟牆流的變形,改成讓兵器吃攻擊,把火神空出來後還放上另外一之後排來增加輸出,且兵火苟牆流比較害怕低速劍主隊,而單兵器苟牆流因為只有一前排,較不被低速劍主隊給剋制。
   這隊的側重點在於兵器的體型要較後排成員(尤其梵)來的大。
   基礎型:兵器+白晝+玖璃+魅妝+梵
   變化型:兵器+白晝+玖璃+魅妝+赤虹,神靈玄武

  日主
   苟日隊和其他苟牆流隊伍的側重點相同,就是前排的體型要是最大的,讓後排快速帶走對方前排,然後讓日夕把後排打掉。
   不過由於日夕本身補量並不高,所以放上白晝來增加續航力,而利用螺旋巽和日夕的切後功能,讓日夕隊伍在苟牆的同時能夠帶走高輸出的後排。
   基礎型:日夕+冥龍王+玖璃+魅妝+梵
   變化型:日夕+冥龍王+玖璃+魅妝+赤虹
       日夕+螺旋巽+玖璃+魅妝+白晝

  月主  
   苟月是月夕最常見的隊伍,由於主角本身技能關係,所以使的月夕比較無法有自由的空間發揮,苟牆流比較能夠有月夕隊伍的生存空間,且所花費的資源也會較其他月夕隊伍來的少(要多培養冰霓和螺旋巽的4、5技)。
   苟牆流核心角色是魅妝,然後火神的體型要是全部角色中最大的,不要讓火神點體型,而是利用星核怪獸的基因共鳴來加大前排體型,縮小後排體型,除此之外月夕還需要一個縮小體型才會比火神小。
   基礎型:月夕+火神+魅妝+玖璃+白晝,神靈玄武
   變化型:月夕+火神+魅妝+玖璃+赤虹,神靈玄武


十、Q&A
Q:這個遊戲是否需要首抽?
A:不需要,絕大多數的新生都可以從其他管道獲得,真得要刷首抽的話,比較推薦火神這的角色,這是唯一沒有其他獲得途徑的角色,雖然很重要,但是也不是沒有替代品。




十一、參考資料
        2w战(实实1w7)红孢重生
2、日夕相關:20万日与29万兵器
        神剑国家队该怎么针对
7、新生相關:全系怪兽,一句话点评


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【尋者】夜豹
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