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《Frostpunk》遊戲試玩心得

作者:水修│2018-04-26 20:45:23│巴幣:328│人氣:11066


原文名稱/Frostpunk
中文翻譯/冰封龐克
支援語系/德文 英文 簡體中文等(共7種)

遊戲的背景故事,是以不列顛帝國(英國)的氣候學家,預測到極端氣候的未來。在此前提下投入了一整個國家的經濟命脈,設計移動型能量塔,並為了防止暴動等事件(應該是指在人多的原首都會有能源爭搶問題),搬遷到極地且有產煤的地點,建設人類最後的避難所。




Frostpunk在前天(04/24)晚間開始販售,身為新倫敦避難所首領的我,出去上班十六個小時之外,幾乎都在努力照料這群刁民(´_ゝ`)。運氣相當不錯,我在第一輪就低空低標滑過,達成了第一個劇情的結局條件,因此就想到來寫一份心得,給各位還在迷惘的首領們參考。

以下是已經通過第一輪的我帶來的基礎心得

 想要完整體驗遊戲內容的話,建議自行通關後再來觀看,樂趣比較完整





以【新家】這個初始劇本為例,玩家一開始會有點茫然,除了儲備煤炭以外好像也不知道該做些甚麼。這邊就以已經通關過的角度,給予一些方向上的建議。

首先我來整理初始的問題:

●缺乏居住房舍
→居住房舍需要木頭
→人民露宿在能量塔外圍會減少希望、增加不滿
→人民露宿時若熱度不足,會生病

●缺乏煤礦,能量塔未啟動
→派工人去搬回露天的煤礦
→露天煤礦這個工作地點過於冰冷



初始的帳篷舉例,一開始最多蓋三~五個就好,因為在小能量塔(蒸氣栓紐)科技出來之前,空間並不足以蓋滿帳篷。

接著,天氣就算冷到-150度,只要人民居住、工作地點的熱度足夠,實際上人也是不會死的(這遊戲最多的死亡原因是生病,而只要熱度維持好,基本上不會生病)。帳篷本身提供基本熱階1,蓋在能量塔旁邊就有熱階2(1+1),完全可以應付初期兩~四天的天氣。




露天的煤堆初始寒冷度是0,所以在這裡工作是【微冷】,生病機率不太高。不過,因為初期資源還分配不到救護站,如果覺得機率低就安心的話,很快就會遇到生病者不斷堆積起來,但根本沒有醫生,導致大量倖存者死亡的問題。

要處理這個問題,就必須提供工人溫暖的工作地點。所以,不是直接指派工人去露天開採,而是改興建這個東西來解決。






收集站可以收集附近的資源,並且提供1階的熱度,這樣工人就能在溫暖的狀態下工作了。要注意的是,興建收集站需要連接道路回能量塔,而道路本身是要消耗木頭的,所以放的太遠,結果木頭不夠蓋路的話也不行,適當的考慮一下吧。




接著介紹一下科技的部分。遊戲本身的科技階段成長完全沒有限制,只要資源跟人手足夠,要一路直衝五級科技都可以,不會有你必須研究完1級的A科技B科技,才能升到2級的狀況。

但實際上,橫向的科技在一個劇本當中,是不太可能全部發展完畢的。先不說中期各種事件海淹的資源控管混亂,即使你蓋了兩個研究所,科技成長速度也只有130%(單一間5人的話100%),天數本身就不夠,所以就是要你在這方面做出抉擇。

科技路線必須臨機應變去對應狀況研發,可以提醒的是,有些科技在當下其實優先度是非常低的。例如機器人科技的路線,機器人可以取代15個工人,而且還沒有寒冷問題,非常強悍,但就會壓縮到你研究熱能、工廠的資源生產、食物獲取等等。而且你還要資源做機器人。




以我【新家】劇本過關時的狀態來說,因為我『只要有人來都市求救我就收』的玩法,人口已經突破540人了。幸虧我完全沒有去發展機器人科技,因為人力根本就是多到過剩的狀況,專注在醫療、食物、資源的採取上都不夠了,做那條路線恐怕是打不到點上。

所以,科技必須依照你當下的狀況去作出調整,缺甚麼就去補甚麼,能夠預測到問題的話更好。例如探險隊帶著40個難民回來相關醫院的空間、房舍的空間就要先確保,這樣就能順利的解決問題。




完成【燈塔】的科技後,就可以派出探險隊去荒地上探險。除了劇情、救人以外,還會帶回許多的物資、可以建設前哨站等等。當然這是我那時候的玩法,玩家也可以自己在家裡繼續龜著,畢竟原本避難所的進階資源(非露天)其實是相當足夠的。




我的【新家】劇本到中期時,因為我完成某個探索任務,因而觸發了【倫敦幫】這個事件。類似這樣,在遊戲過程中,幾乎會有許許多多的事件出現,可以說是完全不會讓玩家閒下來,需要一直去解決新問題的狀態。




倫敦幫的事件出現後,我必須選擇兩個路線。一個是制定法律,一個是堅定人民的信仰。我選擇法律的狀況下,可以建築巡邏站、警衛站、宣傳中心等來強化人民的希望。當希望增加,倫敦幫的人就不會再增加,到最後就能以較低的倫敦幫人數迎接事件結局。






但因為是第一輪(菜逼八首領( ˘・з・)),當時倫敦幫的人數一路飆到59,大量的人數問題,逼得我不得不動用秩序法典的最後倒數第二個科技:武力說服。在倫敦幫離開之前,我動用了此法律,用來逼迫倫敦幫的人就範。

儘管最後倫敦幫人數降到23個人,也讓我甚至還能提供230份食物讓他們離開,但是,由於這樣的法條選擇,在結局的最後,文末對我的選擇便做出了評價。所以要當個好首領,可真是一個錯都不能犯啊......

(這遊戲真的是很嚴格,第一輪甚麼情報都沒有,要通關就很拚了好嗎XD)




最後介紹幾個法案。首先是醫療,醫療相關的法案,會開出【養護院】專門照料大量重傷病患與截肢者。另外也有提供【醫療標籤法案】可以捨棄重症病患,當病患人數多到真的影響了城市的運作,就不得不做了,極端情況下算是一條路線吧。

當然,努力維持大量病人的話,人民會寫感謝信給你,說首領照顧這些病人非常好,增加些微的希望值。所以,遊戲還是鼓勵玩家盡量做到最好的。




應急班次可以強制一個建築運作24小時,像是研究所之類的,這個法案就非常重要,因為人民一般只在白天工作,但是使用這個法案,就可以一整天運作。為了科學的進步,大家就犧牲一下加個一天班吧(ゝ∀・)!

但是很可惜的,Frostpunk裡的人民沒我們台灣人這麼耐操。當我隔了幾天對同一個研究所使用應急法案後,裡面的勞工就直接過勞死給我看了......要掩蓋事實問題也會很多,算是我用了一次就沒甚麼再用的法案。

但是,在遊戲的TIP中有提過一點,【每一個法案都會有他效果背後的影響】,這個應急法案正是最好的應證。你妥善照顧病人、小孩,可以增加希望值,還可以讓小孩安全的去幫醫護所提升效率。每件事的背後都有代價,只要你能負擔代價,就做吧。




目前開放有三個劇本,【新家】、【方舟】與【難民】。每個劇本都有可以客製化的地方與其難易之處,剩下的就要多玩幾輪才知道他有沒有隨機要素了。

整體來說,Frostpunk雖然有時候節奏有點緩慢,但我覺得最重要的是【這遊戲會讓你所做的每個選擇都感覺有意義】

當你看著倫敦幫的人離去,只要你負擔的起,你還是願意發放糧食給這些人,讓他們有餘力能走到最遠的地方去。當你選擇了好的法案,人民的希望就增加,也有對應的事件回饋你。當選擇了壞的法案來度過難關,人民也會對此不滿。




有時候,甚至要去救別的避難所也會讓人民不滿。但是,當你成功拯救了他們,又維持避難所的運作,人民反而放下了對你的懷疑,並且全力支持你的決定時,你會感覺,是的,我做對了。

遊戲中有許多跟經營管理相關的難題,抗議、陳情、難民、資源。這些都是一個國家的領導者經常面臨的難題,可以說是縮小版的國家經營遊戲也不為過。而其中經過縝密安排的遊戲內容,更讓人能夠深深投入其中。

在此只能說,雖然甚麼都做到最好,應該是玩家們最理想的結果。但我想,看著完美攻略走下去的首領,應該很難體會在每個階段,甚麼甚麼資源又不夠了、人又爆炸多了、天氣又降溫了這些接二連三的問題,一個一個克服的達成感。

本篇文章盡量介紹一些初期易犯的問題,但希望大家能夠自己完整體驗遊戲內容。第一次擔任首領的機會是無價的就請盡量努力,讓城市的人民生存下去吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3968975
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留言共 23 篇留言

亞爾特留斯
這遊戲一看起來好有趣,這很吃電腦效能嗎@@

04-30 12:57

天城玄
只玩到第1話通關,那群人真麻煩,我都全建醫院.....然後發現,好像有方法清理病人。。。

04-30 12:58

天城玄
動不動就病了,建了1家大醫院跟4家小醫院,某天任務叫我醫10人來着,還以後要滅國了...

04-30 12:59

皮卡婊
很吃效能喔,不過真心好玩,玩的很克難= ㄡ

04-30 13:00

昂逼哩巴波
Cpu吃很兇 35小時以困難全破

04-30 13:05

FateEast
西伯利亞集中營

04-30 13:31

西住美穗
剩方舟還沒破,不過很像國家地理頻道的記錄片,撤離地球:冰封地球。

04-30 13:52

西住美穗
還好還沒冷到要當地底人=x=

04-30 13:53

真庭
每次都忘記要屯木材

04-30 14:46

XF+
上半年steam必買作品之一

04-30 15:06

胡昌
新家後來我全機械化,人力全部丟獵人採集,煤礦三座三隻,鋼鐵跟木頭也共三隻,深層蒸汽煤礦兩座共六隻共12隻機器人

04-30 15:18

胡昌
早早去搭前哨站拿核心,研究以保暖優先,中後期就可以無憂無慮,第三輪結束632人,犧牲了45個去維護煤礦(其實可以嘗試讓它崩塌-80%產能,反正我有快四萬煤)

04-30 15:19

諸神之黃昏
有個政策可以讓醫生決定人的生死 一次死3分1

04-30 15:49

對萌沒有抵抗力
很喜歡我的戰爭,來試玩看看!! [e22]

04-30 16:22

音樂蝦
以後政治人物要選舉先完美通關這個遊戲再說[e1]

04-30 16:29

aiglas
靠北樓上不要啊,以後人人都是順民被人當奴工使還開心的說幸福城市

04-30 18:28

JP
面對生死存亡他們是以什麼為基礎刁民起來的,然後又以甚麼立場問動用甚麼手段為了讓更多的人活下來值不值得

05-01 14:13

wizard coke
方舟這關後期建了機器人大軍衣食無缺後,人民整天無所事事在酒吧裡鬼混

05-01 18:09

杰哥不要呀杰哥
U質

05-02 09:58

zerolin
新家691過關 冰風暴開始出現時 刁民開始要求東要求西 達成會加希望值 食物要屯4000 木頭1600
煤我屯快20000 最靠北是 冰風暴來時 -120度要你去蓋煤礦採煤 達成就回家蹲巴 交給機器人 後面那溫度是最高科技都擋不住的

05-04 15:59

zerolin
我是走秩序 警衛站蓋好 宣傳中心等政策 會讓倫敦幫人數持續下跌 最後沒人出走 希望值也能達到最滿 但冰風暴來時會持續下跌 只能靠 巡邏 文宣拉高 ~ 音樂很讚~尤其最後那一刻XD

05-04 16:08

瀰漫都市人
好玩嘛?

05-06 12:55

獅心里昂
新家最後一週的煎熬做得非常好阿!沒想到策略遊戲可以讓人玩到緊張,音樂簡直神,沉浸感極強,看到標題尾跑出"我們撐過來了"都快飆淚了

05-08 13:12

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