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4 GP

槍騎覺醒 123 (偶爾更新)

作者:屎八│2018-04-26 20:08:42│巴幣:1,006│人氣:378
槍騎打個2M+是沒問題的...(改版第二天試打)
針對之後職業及其它相關研究
做一些相關變動,應該可以再小幅提升。

覺醒版本新增槍騎小撇步
反擊突
1.戰鬥意志
2.守護盟誓
3.鐵甲意志
4.犧牲意志



以現在的副本時間來看
如果是屬於火力團,446階RK-9困難尾王正常攻略時間約
5分鐘+
4分鐘+(壓血)

從信賴光環、戰鬥意志的角度下去看,技能CD一到就放
憤怒時間(5分+團)  00:01 > 01:28 > 02:56 > 04:24
憤怒時間(4分+團)  00:01 > 01:16 > 02:34 > 03:52

單減雙速擊(元素) 00:02 > 01:46 > 03:30 > 05:14
單減雙速擊(祭司) 00:02 > 01:41 > 03:20 > 04:59 (壓血沒祭司)
雙減雙速擊(元素) 00:02 > 01:38 > 03:14 > 04:50
雙減雙速擊(祭司) 00:02 > 01:33 > 03:04 > 04:35 (壓血沒祭司)

正常團 (團隊輸出10M)
通常會有4次憤怒
戰鬥意志的時間與憤怒的情況大概是
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的中間
第三次憤怒的後面
第四次憤怒沒有戰鬥意志
上述是搭配元素,雙減CD的情況

如果是祭司,使用雙減CD。
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的慢幾秒
第三次憤怒的中間
第四次憤怒最後十幾秒
如果打正常團是不需要點憤怒誘發的時間紋章。


壓血團 (團隊輸出13-14M)
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的後面
第三次憤怒沒有戰鬥意志
第四次補憤怒後,開戰鬥意志,最後衝刺!!

可以發覺再怎麼減技能CD,都無法配的上4次憤怒的時間

01:16 ~ 01:53 這段時間為第二次憤怒時間(約略)

而第二次的BUFF可能只會吃到一點點憤怒的時間,依照減少的技能CD與搭配的補來看
通常都會是元素,所以就以元素的時間來看,粗估約 7、15秒不等

第三次BOSS的自主憤怒,BUFF還在CD中,所以跳過

第四次憤怒,由於憤怒誘發冷卻結束(冷卻紋章)、信賴/戰鬥意志BUFF冷卻結束
可以同時補上做最後DPS的衝刺。
建議還是點個憤怒誘發的時間紋章保險一點

值得注意的地方是,最後的時間基本上都會有一個盾出現,大約是4分30秒
每一團的時間不一樣,但也差不多...
所以最後補憤怒的時間點也可以考慮一下,可以先觀察一次憤怒的時間可以打掉BOSS幾%
最後再以這%數做基準下去補憤怒,也可以快速破盾!
假設你的隊友是那種BOSS血愈少打愈痛的職業,可以再把粗估的%數多加一點點。

如果的如果:你的團隊火力太猛啦! 4分35秒內能幹掉BOSS,基本上這盾不會出現

盾出現的時間點,以第一次開完全部裝置後,每二分鐘出現一次
開完裝置可以瞄一下DPS上面的時間。


武器屬性方面
壓血方面:搭配火力強大的團隊,雙減CD依然是必須的,隊友爽
扣除掉為了能夠在最後補上一發BUFF才不得不洗雙冷卻,但這也是要視火力。

雙冷卻在被動:刺盾的效果下並沒有太多優秀的表現
成功防禦直接減少反擊突刺0.5秒CD,比一條冷卻帶來的效果好太多了
更不用擔心跳躍攻擊己經可以接在很多技能的後面。
以後還會有一個可以減3%技能冷卻的面具

但為了戰鬥意志的時間還是必須得點上,真希望來個減CD紋章

刺盾 (被動)
檔格成功
反射傷害很少
反擊突刺減少0.5秒
被動:下一個反擊突刺增加10%傷害,可疊加最多10層


後續測試

0.3暴擊威力 (壓血勉強接受,基本上千萬別用,因為憤怒下會少 3.3%以上的傷害)
不得不說實在是發現太晚了...當初怎麼忘了這屬性。
一般情況,暴擊傷害增加11.8% 5.9%
憤怒狀態,暴擊傷害增加8.6% 4.3% (EXCEL編輯錯誤)
這條在打憤怒比例低的副本相對來說好用許多。
覺醒後副本憤怒比例提高,暫不適用。

所有怪物增傷6%
在一般情況下約增傷4.6%,在憤怒的情況下是增傷4.1%

憤怒怪增傷9.3%
一條9.3增傷6.9%,二條增傷13.8%
但....二條增傷比一條增傷多6.4%
0條 > 1條 = 6.9%增幅
0條 > 2條 = 13.8%增幅
1條 > 2條 = 6.4%增幅

測試屬性  正常團配祭司/元素
9.3%增傷
6%增傷
8.7%增傷
0.3暴威
7.2%冷卻
A29 廢上  1.55 / 1.83 / 1.37

測試屬性  正常團配祭司/元素
7.2%冷卻
6%增傷
8.7%增傷
0.3暴威
7.2%冷卻
A29 廢上 1.8 / 1.8 / 1.56 (元素)
A30 RK   1.6 / 1.54 / 2.04 (元素)
M4  RK  1.56 /1.57 /1.81 (祭司)
--------------------------這陣子有人+ 有空 + 大人許可下 再補上-------------------------------------
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留言共 6 篇留言

咻咻貓車
大大你好 請問刺盾和防壁全開在r上該怎麼應用

04-27 22:31

屎八
你好
防壁能用的時間幾乎是沒有,除了一王拉拉完炸內圈那種。不得己才要用
刺盾的被動,只要成功格檔一次就能疊加1層

多段數的攻擊,可以多加利用
像是二王前撥手是二下,可以檔二下再反擊(賺10%)
尾王也很多段的攻擊
值得注意的是不用太刻印要疊高再反擊,因為太刻意去疊可能會損失下一次的反擊
開戰鬥意志也不需要疊,能打幾下就幾下

提供參考04-28 05:11
咻咻貓車
感謝大大 那現在衝擊猛打是不是幾乎很少去用到了

04-28 05:50

屎八
衝擊猛打拿來做小位移接 "跳躍攻擊 OR 壓倒",我還蠻常用的。
或是在"跳躍攻擊"後面放再接壓倒也是不錯的選擇。
看情況用。
而且他打的蠻痛的 XD 04-28 06:42
咻咻貓車
好的 感謝大大 覺醒後根本欺負手指肥短的人

04-28 07:27

屎八
我的手也不大,多的技能一開始也挺頭痛的
F1 2 3都不喜歡按的
你可以試試組合鍵,CRTL ALT SHIFT

我自己只按
1 2 3 4 5
Q E R
Z X C
滑鼠 左 右 側鍵1 側鍵2 滾輪
加上組合鍵 CTRL,可以有30個位置
再加ALT或是SHIFT,可以多一倍以上...

04-28 18:05
特拉斯
其實一直在想0.3暴威的效果到底好不好

聽人說韓服飛劍那類打手直接捨棄憤怒時怪物增傷換0.3暴威

難道是因為新副本的憤怒段都不好暴發所以才捨棄掉那條屬性改成常駐的0.3暴威來提高非暴發段的傷害嗎,槍騎的話應該就不太糾結這個了反正傷害上陷就在那(ry

05-17 16:39

屎八
我覺得打手用0.3暴威不能算好,但也不能算太差。
坦跟打手的暴擊倍數是有蠻大差別的

在時間較長的副本裡,因為憤怒比例少的關係,把憤怒9.3%換成0.3暴威也是種方法
再來是暗黑降臨實在是很難跟的上憤怒的時間....
跟不上就整個弱掉啦!!!

槍騎...就像你說的上限就在那,差不多這樣配就多個100K
運氣好一點150K XD
05-17 16:53
特拉斯
屆時還是等深淵上出了後再做調整好了,畢竟還有特性差異(雖然完全不知道飛劍跟槍騎的特性是什麼XD

05-17 17:29

屎八
是呀05-17 17:33
帥氣小貝
今天更新反擊突刺的BUG修好了 唉~~都用的這麼爽 突然被改掉好不習慣

09-13 20:13

屎八
G_G,不能在沒有憤怒的情況下硬吃深上一王的雷射惹
09-13 20:15
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