槍騎打個2M+是沒問題的...(改版第二天試打)
針對之後職業及其它相關研究
做一些相關變動,應該可以再小幅提升。
覺醒版本新增槍騎小撇步
反擊突刺刺刺刺刺
1.戰鬥意志
2.守護盟誓
3.鐵甲意志
4.犧牲意志
以現在的副本時間來看
如果是屬於火力團,446階RK-9困難尾王正常攻略時間約
5分鐘+
4分鐘+(壓血)
從信賴光環、戰鬥意志的角度下去看,技能CD一到就放
憤怒時間(5分+團) 00:01 > 01:28 > 02:56 > 04:24
憤怒時間(4分+團) 00:01 > 01:16 > 02:34 > 03:52
單減雙速擊(元素) 00:02 > 01:46 > 03:30 > 05:14
單減雙速擊(祭司) 00:02 > 01:41 > 03:20 > 04:59 (壓血沒祭司)
雙減雙速擊(元素) 00:02 > 01:38 > 03:14 > 04:50
雙減雙速擊(祭司) 00:02 > 01:33 > 03:04 > 04:35 (壓血沒祭司)
正常團 (團隊輸出10M)
通常會有4次憤怒
戰鬥意志的時間與憤怒的情況大概是
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的中間
第三次憤怒的後面
第四次憤怒沒有戰鬥意志
上述是搭配元素,雙減CD的情況
如果是祭司,使用雙減CD。
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的慢幾秒
第三次憤怒的中間
第四次憤怒最後十幾秒
如果打正常團是不需要點憤怒誘發的時間紋章。
壓血團 (團隊輸出13-14M)
第一次憤怒的開始
第二次憤怒的後面
第三次憤怒沒有戰鬥意志
第四次補憤怒後,開戰鬥意志,最後衝刺!!
可以發覺再怎麼減技能CD,都無法配的上4次憤怒的時間
01:16 ~ 01:53 這段時間為第二次憤怒時間(約略)
而第二次的BUFF可能只會吃到一點點憤怒的時間,依照減少的技能CD與搭配的補來看
通常都會是元素,所以就以元素的時間來看,粗估約 7、15秒不等
第三次BOSS的自主憤怒,BUFF還在CD中,所以跳過
第四次憤怒,由於憤怒誘發冷卻結束(冷卻紋章)、信賴/戰鬥意志BUFF冷卻結束
可以同時補上做最後DPS的衝刺。
建議還是點個憤怒誘發的時間紋章保險一點
值得注意的地方是,最後的時間基本上都會有一個盾出現,大約是4分30秒
每一團的時間不一樣,但也差不多...
所以最後補憤怒的時間點也可以考慮一下,可以先觀察一次憤怒的時間可以打掉BOSS幾%
最後再以這%數做基準下去補憤怒,也可以快速破盾!
假設你的隊友是那種BOSS血愈少打愈痛的職業,可以再把粗估的%數多加一點點。
如果的如果:你的團隊火力太猛啦! 4分35秒內能幹掉BOSS,基本上這盾不會出現
盾出現的時間點,以第一次開完全部裝置後,每二分鐘出現一次
開完裝置可以瞄一下DPS上面的時間。
武器屬性方面
壓血方面:搭配火力強大的團隊,雙減CD依然是必須的,這是要給隊友爽
扣除掉為了能夠在最後補上一發BUFF才不得不洗雙冷卻,但這也是要視火力。
雙冷卻在被動:刺盾的效果下並沒有太多優秀的表現
成功防禦直接減少反擊突刺0.5秒CD,比一條冷卻帶來的效果好太多了
更不用擔心跳躍攻擊己經可以接在很多技能的後面。
以後還會有一個可以減3%技能冷卻的面具
但為了戰鬥意志的時間還是必須得點上,真希望來個減CD紋章
刺盾 (被動)
檔格成功
反射傷害很少
反擊突刺減少0.5秒
被動:下一個反擊突刺增加10%傷害,可疊加最多10層
後續測試
0.3暴擊威力 (壓血勉強接受,基本上千萬別用,因為憤怒下會少 3.3%以上的傷害)
不得不說實在是發現太晚了...當初怎麼忘了這屬性。
一般情況,暴擊傷害增加11.8% 5.9%
憤怒狀態,暴擊傷害增加8.6% 4.3% (EXCEL編輯錯誤)
這條在打憤怒比例低的副本相對來說好用許多。
覺醒後副本憤怒比例提高,暫不適用。
所有怪物增傷6%
在一般情況下約增傷4.6%,在憤怒的情況下是增傷4.1%
憤怒怪增傷9.3%
一條9.3增傷6.9%,二條增傷13.8%
但....二條增傷比一條增傷多6.4%
0條 > 1條 = 6.9%增幅
0條 > 2條 = 13.8%增幅
1條 > 2條 = 6.4%增幅
測試屬性 正常團配祭司/元素
9.3%增傷
6%增傷
8.7%增傷
0.3暴威
7.2%冷卻
A29 廢上 1.55 / 1.83 / 1.37
測試屬性 正常團配祭司/元素
7.2%冷卻
6%增傷
8.7%增傷
0.3暴威
7.2%冷卻
A29 廢上 1.8 / 1.8 / 1.56 (元素)
A30 RK 1.6 / 1.54 / 2.04 (元素)
M4 RK 1.56 /1.57 /1.81 (祭司)
--------------------------這陣子有人+ 有空 + 大人許可下 再補上-------------------------------------