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3 GP

LAST OF WAR . THE GOD OF US

作者:長信│戰神│2018-04-25 20:06:40│贊助:24│人氣:594

如果你是那種信仰遊戲是第九藝術*的人

那麼我向你推薦戰神

感受奎爹的心路歷程

一同陪伴奎爹與他的歡樂小伙伴

路上的冒險、角色互動,值得你體驗





藝術定義

電子遊戲藝術是指在計算機或計算機網絡上實現的,
具有交互性、開放性、虛擬現實特徵的超媒體藝術形態。

除了具有敘事功能、負載情感體驗、具有充分交互性的角色扮演類、策略類、
養成類等電子遊戲外,電子遊戲藝術還包括網絡文學、電子遊戲機、數碼電影、
數碼電視、數碼動畫、數碼音樂、數碼戲劇、數碼舞蹈等。

電子遊戲藝術的特徵是交互性、開放性、虛擬現實等。

每一種藝術,都有區別於其他藝術的內涵。

電子遊戲最基本的藝術特點是參與,
即:遊戲者與遊戲內容、遊戲進程、遊戲中的其他角色組成一個整體。
可以說,設計遊戲,一切都是圍繞遊戲者及其所扮演的角色進行的。
而其他藝術的服務對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術活動本身的參與者。

人們常說,“百聞不如一見”,視覺效果是影視藝術賴以生存發展的根基。
那麼,是否可以說,“百見不如一試”,這參與效果就是電子遊戲的藝術基石。
不同的時代體現出不同的藝術形式,造就出不同的文化產品。

農業時代的主要藝術形式是繪畫和文學,工業時代出現了照相和電影,
在如今在信息時代,通過電腦數字技術製作完成的電子遊戲,
成為了一種重要的藝術表現形式之一和一種特定的文化價值,
它完善和豐富了藝術表現形式在視覺、聽覺和審美體驗的領域,
形成了一種新的審美體驗方式,在人們原有的遊戲娛樂基礎上沖破傳統形式的禁區,
在許多方面上,把顯示中不存在的畫面成為可能。

雖然電子遊戲仍然不能被大家全盤接受與傳統藝術表現平起平坐,
但一個新事物的產生必定經歷一段時間的發展和完善,才能從低級走向高級,
這也是藝術時間的正常現象,
因為藝術上的創造,必然帶來人們感覺方式和審美習慣的改變,
人們需要時間去接受、欣賞、體驗它。

一個事物的存在只要是合理的,即使在開始階段不被人們理解,
但最終也將被接受,這是一種時代的使然,沒有哪一個時代不造就自己的藝術家。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3967911
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留言共 7 篇留言

煙嵐御風
歡樂小夥伴XDD

04-25 20:11

長信
真心不騙www 歡樂04-25 20:11
煙嵐御風
沒主機啦哭

04-25 20:13

長信
沒差啦,劇情一整個要做二部曲的感覺,總有機會玩到的04-25 20:17
長信
剛好體驗完整劇情04-25 20:17
暗黑方程式
War never changes.

04-25 22:45

長信
god never changes.04-27 19:48
王小明
剛開始玩就被畫面再次震撼到!

04-26 20:33

長信
真的 qq 看奎爹抱老婆去燒,那個音樂一放,一整個淚崩
04-27 19:48
巨像x古城x大鷲の核蛋
這次一堆人在那靠妖不像戰神......結果遊戲銷售跟風評又漲的跟啥一樣

當出惡靈古保大改版也是一堆人在機機歪歪......現在呢

只能說有從最初戰神玩到現在的人.

儘管這不是那個割草遊戲了

但是更能體會奎爺的內心感觸阿.....

04-27 11:21

長信
其實我對於這遊戲gow的評價一直是抄dmc

然後到了現在 .... 有人還記得dmc嘛? (笑04-27 19:49
巨像x古城x大鷲の核蛋
話說一堆人都吐槽他兒子比奎爺坦.還身兼補師跟輔助射手.你真的確定他沒準備好.奎爺?

04-27 11:23

長信
第二部大主角,我現在只擔心兒子會死爹變反派,走上為了報仇啥都能做的劇情 qq04-27 19:50
長信
就像曾經的奎爺帶泰坦報仇,這邊的阿特柔斯帶巨人諸神黃昏04-27 19:51
長信
玩家只能: qq 歷史總是一再重演04-27 19:51
巨像x古城x大鷲の核蛋
你說的那個GOW跟DMC是?

04-30 13:09

長信
GOD OF WAR
DEVIL MAY CRY04-30 20:27
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