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遊戲業筆記:菜雞看成品上市

作者:KURO│2018-04-25 15:04:03│巴幣:4│人氣:180
  忙碌起來,不慎就漏了一篇,還直到剛剛才發現,趕快補一下。

  時機剛好,小聊一下遊戲上市的事。算是幸運、也算是不幸,我進公司時,已距離新作品上市僅一個月(!)。儘管是製作期超長的大專案,鄰近上市,文案需求仍堆積如山。編劇小組必須在緊迫的時間內磨合、熟悉作品,並因應需求,給出適當的名詞、對白等。

  對我來說,這個,超難的(大笑

  以往的創作都在想故事、想角色、想情節,可不包含取關卡名稱這類的事在內。原以為輕鬆,開始進行之後才發現,要在無邊無際的文字之海中撈取到適當的字詞,切合關卡設計、遊戲劇情,還要富有韻味及深度,絕不是一兩小時就能定案的!有時想了一早上還搞不定。

  常常,我們丟出的名稱草案,在編劇組內部就會被打槍;好不容易達成共識送出,也可能在其他組別因應不同需求而需調整。層層把關後定案的選項,可能不是原創者心中的首選,卻能保證是最不讓大夥打架的選擇XD。這也是沒辦法卻必要的作法。

  不過,看見遊戲成品中出現自己經手過的詞語,心中還是有股興奮感。如果玩家看過劇情後,一回想起名稱便能浮現劇情梗概及情緒波動,那就算是及格了吧。

  除此之外,看見製作名單裡有自己的名字,內心的感受也相當值得細細品味。未來也許還有不少機會,總之,慢慢享受。

    ※

  超大型巨嬰上市後的反應頗為熱烈,我自己也變成玩家沉迷其中,感覺真的相當好。關於這東西,可談的事還有許多,等到能說的時期再來聊聊囉。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3967661
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