創作內容

48 GP

關於散式投擲

作者:傲風│2018-04-25 10:12:30│巴幣:1,094│人氣:4478

不清楚是不是很火的東西,很火就擺小屋讓他爛了

不火再發板上

最下方有懶人包


  散式投擲,大家都知道的,夜使強大的吃飯技

放下去打王打到它不要不要的,還有音效也讓人愉悅~.jpg

我自己也沉浸在散式投擲的愉悅中

不過使用久了才發現文字說明貌似有些問題存在,還有隱藏的效果

才使得散式投擲的爆發力比想像中的大


「一定時間內朝各處投擲飛鏢。對影分身無效。」

「使用飛閃類技能時一次往多個方向投擲。  四飛閃:附加4個方向 ...」


但是!

事實上對影分身有效,而且只附加3個方向

有影分身的狀況下



沒影分身的狀況下



其實我測到這裡有點害怕,開始怕是不是BUG

就跑去請韓服好友測試               ---- 感謝畫家


有影分身的狀況下 (ps:台服有ㄎㄧㄤ翻譯  所以散式跟4飛分開)


沒影分身的狀況下

結果:大概是正常設定,可以安心使用

不過也可能像法師被黑暗不會miss被定為BUG一樣,無法捉模我大N社腦袋

另外在韓服散式投擲技能說明中,也是有「對影分身無效」這句

還有個敘述錯誤,韓服寫的是「四飛閃:附加3個方向」, 台服是「四飛閃:附加4個方向


再來就談談隱藏效果

這個效果是我在打次元打comdo時發現的

想說散式是多四排鏢,丟一次就能5comdo了,加上標記不就爽爽解

結果讓我料想不到的是

丟一次就10多comdo,而且我忘了開標記

在這一瞬間我就回憶出我開散式的情景

馬薩卡! 馬薩卡! 馬薩卡!   難道說 就 是 這 樣!!!」   
(震撼腦隨)


一切都想通了,為何用數據算出來的段數如此不同

原來就是這樣

散式投擲多的鏢不是以每排計算的,而是完全分開計算的

簡單來說我開散射,每次攻擊都會多15次的機率來處發標記!

就因為這樣,開散式後,標記的影響力會如此高



但有件很難過的事,散式投擲跟標記都會吃伺服器,有時標記會被吃,有時散式會被吃

不過在順的頻道上測試,是可以高達9成9不會被吃啦

可是大家都曉得,在外面順的頻道,到打王就會不一樣


另外附加一個小知識,也是我跟畫家在測試時才發現的知道  (雖然火)

當攻擊後會對怪物施加標記的debuff,要下一次攻擊能才釋放標記飛鏢

而釋放的同時也不會附加上標記的debuff

這代表不管怎樣,最少也要兩次攻擊才能觸發一次標記

對於散式的狀況下來說,丟一次4飛最高會有8次觸發的機會

假設標記觸發率100%,會在2 4 6 8 10 12 14 16釋放標記

若要轉成數據來看的話,需套入等比級數來做運算 (國小學過  如今我還要跑去google找)

由於是無窮遞減,套用公式後會得到41.42...%  以下略

若有開假指令的話會變成42.8%,真指令44.18%,被動技能+5是48.3% (也沒人會用吧)


實測數據  (等級不一樣會有一些差異,還有丟空跟吃鏢)

220等


206等


200等 (散射完全丟中)


補充的數據 (都放圖的話會太亂  直接用表格)
測試編號
  
四飛次數
  
散式次數
  
理想標記次數
  
實際標記次數
  
實際機率
  
1
  
59
  
855
  
378
  
350
  
38.3%
  
2

67
1005
  
444
  
395
  
36.84%
  
3
  
67
  
1001
  
442
  
390
  
36.5%
  
4
  
67
  
973
  
430
  
400
  
38.5%
  
5
  
67
  
993
  
439
  
385
  
36.3%
  
6
  
67
  
988
  
437
  
393
  
37.3%
  
7
  
67
  
976
  
432
  
396
  
38%
  
8
62
  
915
  
405
  
370
  
37.87%
  
9
  
63
  
930
  
411
  
376
  
37.86%
  
10
  
67
  
1005
  
444
  
391
  
36.5%
  
sum
  
653
  
9641
  
4264
  
3846
  
37.36%
  

未開散式的數據
四飛次數 標記次數 機率
900 333 37%

有仔細看的會發現機率的部分,開散式的標準差有點大了

所以數據就直接取未開散式的機率了


補充的比較

很明顯的差異,不多解釋



246808545316/64305299806=3.838倍

照數據來看是229.905972 / 58.556709 = 3.926倍
(ps:因為是221等 跟後面數據有差是正常的)

不過散式有幾次沒丟中,其實還算可接受的偏差範圍



從數據看來標記等級應該是從10等開始算,所以是60+211=271%


既然有這些東西了,就來簡單數據計算一波 (x

段數

無散式:(1.667 * 5 * 2) + (1.667 * 0.37 * 3) = 18.52037

有散式:(1.667 * 5 * (2 + 6)) + (1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) = 96.28592
(ps:之後困lu血量下修,再配合蜘蛛,單吃困lu指日可待)


DPS差異,只計算散式前後差異,武器系數、核心、自身能力等都無視,也排除指令

等級取250,標記傷害每等級+1%,會算到240  (ps:變成60+240=300%)

無散式:(1.667 * 5 * 1.7 * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3) * 3) = 59.11182

有散式:((1.667 * 5 * (1.7 + ((3 + 2.1) * 0.6))) * 3.78) + ((1.667 * 0.37 * 3 * (1 + 15)) * 3) = 238.787748

開散式會比原始多4.04倍的輸出

四飛=22.43% 散式=40.37%  標記=37.2%




懶人包:

1.散式投擲有吃影分身,且台韓技能說明都寫對影分身無效

2.散式投擲實際上是多15個飛鏢,因為吃影分身,所以總共多30下

3.散式投擲的飛鏢是完全分開的,最多可以讓標記多8次的觸發機會

4.散式投擲開下去可以說是多4.04倍的輸出,段數則為5.2倍


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3967535
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 24 篇留言

夢語る花
這樣看來原廠也好像不一定100%了解自己遊戲內容......

然後等比級數不是高中才教的嗎QAQ

04-25 10:24

傲風
忘記了拉 都多久之前了(x
不過我印象中這種從國小國中高中都有說到 只是題目難度有差[e6]04-25 10:25
Yo哥
通知

04-25 10:29

傲風
ㄊㄓ04-25 10:33
天野音羽
そうよ、そのまさかよ!

04-25 10:30

傲風
不會日文 只會渣耳空[e21]04-25 10:35
我推的.小艾
站樁王者ㄅey==

04-25 10:36

傲風
真ㄉ不意外04-25 10:54
菇扇(bloom into citrus
看完都想轉個夜使體驗幾天了!

04-25 10:41

傲風
王要哭哭了04-25 10:55
咕咕鳥
先回報原廠ㄌ 謝謝

04-25 11:04

傲風
這樣就能參加淺談戰爭了… 沒..沒事04-25 11:11
無名
解HD也有發現不過不是專攻夜使者不敢斷定,另外假「設」

04-25 11:15

傲風
感覺專精夜使的或多或少都知道 只是不確定韓服是不是也這樣
然後感謝 設打成色 我錯字能力又進化了[e20]04-25 11:22
BloodBee血蜂
數據跟實測還沒仔細看完,只有結論,回應一下

1. 技能說明中的附加4方向是五轉剛出的版本,台版後續下修之後並沒有跟進文字說明
2. 散式的附加方向是類似暴風神射的計算方式,一直以來都是如此,所以我在五轉剛開的時候曾說過,散式讓夜使貧弱的四飛閃加上了暴風神射等級的輸出,刻印的觸發量更是可觀。不然散式附加不算的話,按一次四飛還是等於一段傷害,不太可能會產生可怕的刻印輛
3. 影分身是否觸發散式,我覺得這點是怪怪的,因為看戰鬥分析確實包含影分身的段數了,可是一直以來,動畫特效都是沒有影分身的,且戰鬥分析裡面的平均每段傷害似乎不太正確的低,如果我沒記錯,文字敘述是"四飛閃附加方向的傷害減少40%",那麼我自己提出一個算法:
假設五飛傷害單段100%
基本五飛為100*5=500%
附加三方向100*5*3*0.6=900%
實際比例約為900%:500%=1.8
跟你戰鬥分析的42.36%:24.25%=1.74% 的比例上
是吻合的

如果以上論證有問題,再求大神幫提點一下

04-25 11:30

傲風
我重新算了一次 看到你說到影分身我才小到 或許散射吃影分身的傷害也要算影分身的0.7%04-25 11:55
傲風
基本款散式((1.66700 * 5 * (1.7 + ((3 + 2.1) * 0.6))) * 3.78) + ((1.66700 * 0.4142 * 3 * (1 + 15)) * 2.8) = 242.76934416
無散式(1.66700 * 5 * 1.7 * 3.78) + (1.66700 * 0.4142 * 3 * 2.8) = 59.36066976

散式(1.66700 * 5 * ((3 + 2.1) * 0.6)) * 3.78 = 96.409278 比例39.7%
4飛 1.66700 * 5 * 1.7 * 3.78 = 53.56071 比例22%
標記(1.66700 * 0.4142 * 3 * (1 + 15)) * 2.8 = 92.79935616 比例38.2%
04-25 11:56
傲風
照你的說法 散式套用影分身是假的的話 數據會是
散式27.9% 4飛26.3% 標記45.7%04-25 12:21
傲風
((1.66700 * 5 * (1.7 + (3 * 0.6))) * 3.78) + ((1.66700 * 0.4142 * 3 * (1 + 15)) * 3.1) = 202.92224139756
1.66700 * 5 * (3 * 0.6) * 3.78 = 56.71134
1.66700 * 5 * 1.7 * 3.78 = 53.56071
(1.66700 * 0.4142 * 3 * (1 + 15)) * 3.1 = 92.7993561604-25 12:22
BloodBee血蜂
當然還有超技能被動、核心會影響計算結果,但是這些問題的影響產生的誤差應該不會太大
四轉的四飛閃+超技能1段=五飛閃,我講的亂七八糟的,請多包涵XD
希望不會造成大家閱讀困難

04-25 11:34

傲風
超技能那些理論上應該都套用散射增加的啦 不會有所差異04-25 11:45
冰楓
等比級數是高中的哦~(現在進行式……

04-25 12:14

傲風
居然 該叫你教我的 (x04-25 12:23
Yue
只是增加數字 就能拉大實力差距 這就是等級制MMORPG的不合理之處.JPG

04-25 12:15

傲風
快 還要更快[e20]04-25 12:22
鬼龍夜叉
不吃哪些伺服器?

04-25 12:39

傲風
就表面上意思04-25 16:07
嗚啊啊啊的燐燐
跟凱內一樣有彩蛋 根本漫威(槓

04-25 13:09

傲風
超賺阿04-25 16:07
注音蚊
不火但po板上 怕被淺談的就會拿火來燒你ㄌ

04-25 16:15

傲風
真的怕 光想就很恐怖[e20]04-25 16:51
⍣賴賴⍣
有實測的前後差異嗎?

04-25 18:59

傲風
有實測 但是沒紀錄下來 不完整的話 假日再補了04-25 19:15
Latent - PH
難怪上禮拜三就算BUFF不消失,還是只有夜使能把毀夢打到22X
這段數加成太恐怖ㄌ,淺...淺談

04-25 22:04

傲風
音樂盒表示:每秒1兆 在硬也撐不住啦04-25 23:00
疾風
散式吃影分身蠻久前就注意到了,因為看戰鬥統計時常常發現最大和最小傷害差太多,沒吃影分身的話就算終傷-40%還是還是太低,簡單說就是文字遊戲吧,附加的每一排雖然不吃影分身,但是因為他每一排的每一下都是單獨算的,所以每一下都吃影分身

04-25 23:47

傲風
也太文字遊戲 看不太懂[e3]
最大最小真的有明顯到呢 不過也只有台服才看的出來04-26 12:57
紅蓮
假設困L三階延遲1秒,鎖血5秒,散式全頂秒傷1兆,好像有機會單吃困L三階

04-28 02:03

傲風
應該是可以 只是困LU三階對夜使目前來說有BUG
沒小怪標記就不會噴飛鏢的樣子 大概夏季大改會修了
然後再配合蜘蛛應該是穩到不行 (x04-28 09:54
BloodBee血蜂
最近突然想到,其實技能解釋的"不套用影分身"這句話可以有很多解釋
我認為目前版本的解釋是「附加方向不套用影分身」

目前版本附加方向是多3方向,單方向5隻標,且每標各自獨立計算傷害
影分身套用5隻標的傷害,但是「附加方向不套用影分身」(也就是不會變成10隻標)
我想一開始大家的想法是「散式本身的增幅完全沒吃影分身」

不知道這樣解釋有沒有清楚

05-15 18:25

傲風
我是覺得多那一句只為了說明動畫沒多影分身的鏢蠻多餘的 (x05-15 18:34
BloodBee血蜂
這個就見仁見智了,畢竟原本的四飛動畫是有套用影分身的

散式的計算從10隻變5+5隻 對伺服器跟動畫的負擔也比較小
而且如果是動畫套用影分身的話...你要想那個刻印的數量會更可怕

05-15 18:42

傲風
可是就算動畫套用影分身 也可以跟原攻擊一樣只處發一次刻印阿
負擔到覺得還好 像暗夜看起來沒散式夜使快 但是卻會卡到不行05-15 18:51
BloodBee血蜂
目前散式的設定就是附加方向每一標獨立一次傷害
如果像你說的附加方向動畫套用影分身,我覺得設定上會變得很奇怪 (?)
本尊打到1標,那分身的那一標動畫要如何呈現跟計算會變得有點複雜吧
本尊1標(觸發刻印)分身1標(也觸發)=散式
本尊1標*5(觸發刻印)分身1標*5(沒觸發)=四飛
我會覺得寫程式的會很彆扭啦 ˊˇˋ 不過這些都是腦洞
總之目前的文字說明用這樣的方法說明應該沒問題

05-15 19:14

傲風
恩 不過就算文字說明有誤 也不會改成不吃影分身拉
一來文字說明錯誤早就不是第一次了
二來程式是他們寫的 最清楚 刻印4>3的削弱也能再證明他們很清楚05-15 19:50
館長
根本被遺忘 爛改版

09-01 14:36

館長
12/13韓國冬季大改 seed塔開放上限 四技 300等 符文25等

09-01 20:18

Yo哥
來燒一下

02-27 21:32

傲風
燒麻痺[e20]02-27 22:16
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

48喜歡★wind14789632 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:無聊發一些東西... 後一篇:KMST1.2.069~...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ms0489223每天換一首的人
Theater of Life · 鈴木このみ看更多我要大聲說4小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】