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[腳本進度] 戰鬥系統進度 (180424)

作者:未来ずら│RPG 製作大師│2018-04-24 16:06:35│巴幣:10│人氣:303


(GO文字借用了RED的素材)


做完RED後,深刻了解到這系統比較適合搞清版類遊戲而不是平台類遊戲
所以地形判斷幾乎拔光光了(不過還是可以做些給人站的小平台)


影片主要是展示ACT部分闖關運作的機制,提下比較不明顯的地方:
1.敵人可以從場外進入場內,(為了板邊連段)進入場內就會鎖定不讓他跑出去
2.跟LF2一樣,重生能在指定的ID範圍隨機重生,不一定會是同一隻角色


考慮到腳本盲,比較複雜的自定義部分做成在特定時機呼叫公共事件
像如果要跑結算畫面就可以用公共事件做
一些資料(戰鬥時間、傷害值等)會即時代入指定變數以供利用


大概就這樣,還有為了方便把原本打算做成兩套的系統合在一起了,使用者能用變數切換兩種模式
所以接下來就是做FTG部分的流程了

做完之後還有...
1.暫停畫面
2.鍵盤設定畫面
3.腳本範例要用的東西

然後應該就能公開了吧
(希望那時候還有人在用XP和VA)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3966628
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留言共 1 篇留言

RPG鬧爆大師
太強了8

03-31 06:02

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