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[達人專欄] 【閒撰】《LOST SPHEAR》以希望、淨化這雪白的世界

作者:幻影神月│失落領域│2018-04-24 15:44:59│贊助:146│人氣:1168
※文章劇情部分內含劇透,故劇情部分建議遊戲通關者再行觀看※
秉持著遊戲即娛樂之情,內容大多主觀、且以優點為主缺點為輔方式撰寫


LOST SPHEAR
製作公司:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
發行日期:日本:20171012
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
這個世界是由記憶創造出來的世界。
 
  人們只要生活,就會成為星球的記憶,打造出這個世界的結構。在這當中,有許久之前的記憶,也有當下這個瞬間的記憶,而在記憶消失的時候,存在本身也會一起消失,這現象被人稱為失落。一但有任何東西失落,人類就無法將其恢復原狀,這是不論在什麼時代,都永恒不變的真理。
 
  但是在這世界上,出現了一名可以使用記憶之力的少年,他名為彼方。這對於世界來說,究竟是希望之光,又或者是全新的絕望呢?現在沒有人能夠知曉。但是彼方現在正要踏上的,這有關於記憶的旅程,絕對會對這個世界帶來無法抹滅的影響……




與大家珍貴的記憶與回憶,絕對、不會讓它們消失的!

  大家好,我是在這白茫茫的世界中、踏上記憶之旅的幻影。在前言的開頭,幻某就忽然發現了一件事,自己好像最近都在體驗一些很冷門的遊戲作品呢?繼上次的《鴻源戰紀》後,這次幻某所體驗的遊戲《LOST SPHEAR》也是一款在台灣日本都相當冷門的作品,而且這兩款作品在呈現上還有些許的雷同之處,這難道就是所謂的無巧不成書嗎?

  不過其實這款作品在消息出來的第一時間幻某就有點興趣、但並沒有在第一時間入手,後來到了日本之後便意外的在小賣店發現了這款作品正在促銷優惠,全新品只要980日幣就可以入手了啊!要知道這款在台灣冷門可能除了是因為新作品之外、再加上沒有中文化以及吸引人的遊戲畫面,導致大家興趣缺缺;但是在日本、既冷門又超低價出售的情況下,除了真的鮮為人知到一個境界之外,甚至還散發出了濃厚的雷味啊(XD)!


  但沒辦法,畢竟幻某原本就對這款有興趣,而且這麼便宜的價格就算真雷也不會太虧,抱持著這樣的心情幻某就將這片給帶回家、並且通關了一輪。意料之外的,即使遊玩的過程有些許的瑕疵,但整體上幻某認為這片還算不錯耶?體驗感覺也很良好,可以算是一款頗好玩的遊戲呢,至於詳細的內容,我們就留到本文中再來跟各位好好分享吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《LOST SPHEAR》是一款架空世界觀的日式角色扮演遊戲,舞台為中世紀設定、融合奇幻與機甲要素的世界,以2.5D上帝視角、並配合著故事設定使用較為暗沉的色調來呈現遊戲畫面,整體場景在設定上簡單卻又不失精緻感,體驗上給予玩家舒適的帶入感。

 寧靜的村莊與工業感十足的城鎮,強烈的對比便是這個世界的特色。

 傳統的山道與奇幻的異境,都是在冒險途中的必經之地。

 除了巨大的魔物以外,機器兵器也是需要去突破的阻礙啊!

 隨著故事發展,又會到達這個世界地圖上的哪一個地方呢~


劇情呈現:
  本作在劇情的呈現上,是以傳統的上帝固定視角、配合著人物模組與對話框的模式來進行演出,且過場中是完全沒有任何的角色立繪與配音的
  可以看得出來劇情呈現上是以早期的遊戲模式來呈現,這同時也是本作所主打的精神之一,並沒有太大問題。然而幻某仍建議對話部分可以加入立繪,除了精緻的2D立繪僅在系統介面可以看到稍顯可惜外,本作是製作團隊的第二款遊戲作品,在前作都擁有對話立繪的情況下本作卻沒有收錄,是幻某頗為不解的部分……

 單純以對話框來進行故事演出的模式,無立繪與配音輔助,
  除此之外也僅僅只有角色模組偶爾會進行的簡單肢體動作。

 配合劇情的發展,偶爾會有以平視的運鏡角度來進行劇情發展。


輔助呈現:
  除了上述的劇情呈現外,本作便完全沒有任何的輔助呈現了,劇情從頭到尾幾乎都是以同樣的模式來進行演出。雖然早期遊戲皆為如此,但接觸了許多現代作品的玩家若是看習慣了動畫演出、即時演算呈現的玩家,或許在本作的體驗上會感到平淡感

 本作沒有其餘的輔助呈現,
  但隨劇情發展而更改遊戲標題畫面,是幻某認為本作的細心之處,特此點出(XD”)。


呈現結論:
  整體來說,《LOST SPHEAR》這款作品主打了早期角色扮演遊戲的特色,用簡單卻又不失精緻的畫面來進行呈現,同時在整體色調上配合世界觀的設定採用了較為暗沉的質感,讓玩家在體驗故事之餘更增加了帶入感。
  2.5模組的部分雖然肢體動作較少,但整體演出流暢,近距離的平視視角雖然會小曝一些模組上的瑕疵,但基本影響並不大。對話模式幻某認為加入2D立繪會更好,精緻的立繪無法在劇情上配合演出,除了沒辦法提升更好的帶入感外,無法隨時欣賞也是頗為可惜的

(同時這也是第一款幻某沒辦法寫輔助呈現心得的作品XD”)




劇情系統:
  《LOST SPHEAR》的系統秉持著早期遊戲作品的精神來呈現,在劇情的推進模式上也是採用了傳統的一本道觸點式推進系統,同時過程中並沒有地圖或是提示點供玩家參考,玩家須藉由對話的內容自行去尋找觸發劇情的位置,這類玩法也是屬於早期遊戲的醍醐味。

 早期遊戲並不會像現代作品一樣被提示點帶著跑,需自行藉由對話的內容去發展故事,
  若是對話不小心看漏了,也可以使用回顧系統將對話再重新確認一次哦

 本作的故事主打記憶,劇情中會不定時出現記憶實體化系統,
  若是要將主線發展下去,這些記憶便是不可或缺的存在哦。


戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統的設計上,採用了以半即時回合制為基礎設計的剎那戰鬥系統。玩家將會在固定的場景中進行隨機數量的遇敵,當角色行動序到達時,便可在戰鬥場景中自由移動,同時每個角色的攻擊範圍皆不相同,配合著走位來施展技能或是魔法便是戰鬥的重點,相較傳統的回合制戰鬥,本作是屬於較為多元、也相當容易上手的戰鬥系統

 戰鬥難度上提供了三種難度供玩家選擇,並且可以在遊戲中自由調整,
  要是發現戰鬥太難卡關的話,不妨換個難度再挑戰看看吧!

 在迷宮中,固定的場景便有魔物在徘徊,若是接近時便會進入戰鬥狀態中。

 在戰鬥場景之下,角色與敵方都可以在自己的回合時自由移動,
  同時每位角色的攻擊範圍都不太相同,藉由走位一次進行大量輸出便是致勝關鍵!

 本作戰鬥系統的精華「剎那系統」
  當角色累積到剎那點數時,在攻擊發動的時機點按下囗鍵便可進行追加攻擊。

 角色的技能需進行裝備才可使用,每位角色的技能都不相同。

 在已裝備的技能上,可另外裝備附加效果的剎那法石,
  消耗剎那點數在施展技能的時機點按下囗鍵便可將附加效果發揮出來。
  同時若是在戰鬥中使用一定次數便會觸發昇華效果,將附加的效果更進一步提升。

 隨著角色等級的提升,可以裝備的技能欄位與剎那法石欄位也會陸續地增加。

 隨著劇情發展,便會開啟「機甲騎乘系統」
  當角色騎乘機甲時,能力值便會有所提升,並且所有人共用EN值來進行攻擊。

 
 除此之外,騎乘機甲時,每位角色都有屬於自己的機甲技能,
  運用得當的話,可是能將對方一口氣給予大量的傷害、一口氣扭轉戰況哦!

 戰鬥時最高上場人數僅為四人,但玩家可在戰鬥中自由切換後備人員替換上場。

 要是戰鬥失敗了,這個世界便會失去希望(返回標題畫面),
  為了不讓世界就此毀滅,每一次的戰鬥都需要謹慎的應對才行哦~


輔助系統:
  除了上述的劇情、戰鬥系統外,本作輔助系統與耐玩要素的豐富度則較為中規中矩,除了配合世界觀的アーティファクト系統是幻某較為印象深刻的系統外,其餘系統都是角色扮演作品中常見的設計,但話雖如此,這些系統在設計上都有一定的完整性,雖顯平淡卻也不會造成遊玩體驗上的不平衡。

 
 身為日式角色扮演遊戲的主角,
  隨時闖入別人家或是亂撿路上的道具,都是理所當然的事情。

 
 裝備的取得相當單純,不是撿到就是買來,並且可以藉由強化法石珠進行強化,
  若是覺得輸出太低、受傷害過高,不妨先強化一下自己身上的裝備吧。

 部分迷宮攻略時需進行機關解謎方可前進,不過難度相當低完全不需擔心卡關問題。

 
 本作輔助系統的精華「アーティファクト系統」
  藉由再生世界地圖上的一些設施,便可為玩家提供許多方便的輔助效果。

 
 這些輔助效果可以是戰鬥方面的;也可以是冒險攻略方面的,
  相信再生愈多的設施,整個冒險的過程便會事半功倍。

 若是覺得效果太強、或是不合自己的意,也可以在設定中隨時取消該效果。

 
 早期日本角色扮演遊戲、後期便可以得到船或是飛行船等交通工具,
  藉由這些交通工具去探索世界地圖上的隱藏區域,絕對是玩家的一大浪漫啊!

 本作也設計了常見的「二周目系統」
  覺得這輪打得不好、還是隱藏道具沒拿到嗎?那就繼承能力值再重新冒險一次吧!


系統結論:
  整體來說,本作《LOST SPHEAR》在劇情推進模式上有著早期遊戲作品自行探索的玩法,讓玩家不被提示點所受控進而減少遊玩樂趣,不過這樣設計是否真的好玩則是因人而異。
  戰鬥系統上以走位與攻擊範圍為基礎、並配合剎那系統增加了許多可玩性,其中每位角色的技能皆有屬於自己的專屬技能與特色、同時豐富的アーティファクト系統也讓探索與戰鬥變得更加的多樣性,除了這兩點讓幻某印象深刻之外,系統整體設計完善、也讓整體的遊玩體驗有不錯的加分效果




  《LOST SPHEAR》是「Tokyo RPG Factory」製作團隊所製作的第二款作品,系統與畫面呈現雖然大致延續了前作的模式,但在劇情上是一款與前作劇情毫無關聯的全新遊戲作品,因此任何玩家都可以全新角度,且毫無顧慮的去暢玩本作。



  故事的起始是從古代的一個古老王國,受到白化而遭到毀滅做為開端。接著畫面拉回現代、男主角彼方從自己的夢中清醒,看似平凡不已的日常生活卻遭到破滅,驚覺自身所擁有的力量後,便毅然決然使用自己的力量去解救這個受到白化的世界、進而踏上旅程……

  是的,故事的展開就是這麼單純,正所謂「RPG第一村莊無法倖免」定律,遭遇突變後踏上旅程的安排一直都是相當常見的設定。而本作也使用了如此開門見山法的方式來發展故事,以簡單明瞭的故事主軸、毫不拖泥帶水的劇情讓玩家迅速帶入情節中,雖然相當老梗卻又是容易理解的發展,以開頭來說幻某認為本作處理得當,讓故事有一個好的開始~

 
 


  在這場突如其然所展開的冒險中,隨著冒險的腳步前進,一路上也結識了許多夥伴,過程或有理念衝突,或有捲入陰謀,亦或有生死危機,但整個冒險的過程主軸相當明確,以單線發展的劇本來敘述這個故事,簡單的伏筆與解答也是本作劇情的特色。

  原先是想以自身的力量去解救世界上的人們,進而捲入帝國之中的計劃,在逃離的過程中除了發現更多的祕密之外,也一同在尋找自己對於這趟旅程的答案。本作的故事在整個過程可說是一氣呵成、以穩定的步調將故事慢慢帶向尾聲,即使是中間行徑村莊的小故事,也都與世界觀的設定環環相扣,讓玩家每次在遊玩時都有明確的故事進展,這樣的劇本也確實讓幻某感覺到印象深刻。

 
 


  然而,劇本架構雖完整、過程雖達到一氣呵成,但整體的情緒轉折相較之下卻略顯平淡,在伏筆的解答與爆點的呈現上並沒有達到非常精彩的等級,使得玩家在體驗之中的驚喜感也著實不足;並且在角色上也有人物過多、描寫較少的問題,連同最終BOSSクロム的塑造與氣勢都顯得無力,從上述來看本作有著完整的劇本架構,卻遺憾的無法在角色上有所發揮。

  以我方夥伴為例,許多角色在自己的主要章節中有著許多的描寫與劇情,卻在加入隊伍後便化為旁觀者一般,到了後期甚至連對話都極少,劇情完全都僅焦距在特定的角色上,讓整個隊伍的團結性無法呈現;而クロム這位BOSS的部分也是藉由回憶來帶出該角色,真正登場後又突然間將格局一口氣拉大太多,容易導致玩家無法迅速地跟上並理解劇情,進而無法順利的帶入劇情之中。因此在人物描寫的這個部分,也是幻某認為本作劇情中相當可惜的地方。

 
 


  不過劇情上的平淡之感,確實地藉由後日談的真結局拉回不少分數。
本作在結局上有著普通結局與後日談結局的設計,普通結局在擊敗クロム後便平淡的迎接尾聲,但緊接著以後日談的懸疑劇情開始,重新將劇情拉至真正精彩之處,並一路將此情緒發展至最終的真正結局,秉持著前述所提及、本作一氣呵成的劇本特性,讓本作在整體的劇情上並非一路平淡、而是有了本質上的真正尾聲與情緒轉折。

  但即使如此,也還是有幻某認為的小失望之處。
正如前述所說,クロム在劇情發展上並無BOSS應有的氣勢,即使後日談劇情事件尚未結束,也仍是由クロム尚未死去而重新迎戰為主軸,到了最後仍無法給予該角色應有的氣勢。反而幻某認為若將「月亮」這個白化事件的主因塑造為最終BOSS,解開白化謎題的過程中進行最終決戰,相信不僅可以將本作白化主題重新點出之外,劇情上也更合理許多,再不然針對從古代穿越的角色オバロ進行更多描寫與形象塑造,都可以比クロム有更好的發揮之處……

 
 


  整體來說,本作《LOST SPHEAR》在劇情上雖有遺憾之處,但完整的劇本架構與一氣呵成的劇情展開,仍是本作劇情上無庸置疑的特色。完整的一段故事以單純不複雜的方式來敘述,除了令玩家對於劇情有良好的帶入感之外,也是容易加深玩家對劇情印象的部分。

  而結局的安排也雖稍有遺憾,但以未完的冒險做為結局來說,卻也是與一般作品有著全然不同的見解。或許本作在現代市面上許多主流遊戲包圍的情況之下,這款作品沒有精緻的畫面呈現、沒有豐富的遊戲性,甚至是高潮迭起的精彩劇情,但以簡單、平淡所呈現的故事,相信也是可以得到不少玩家青睞的。

至少這一次,幻某體驗了一場以希望來淨化這個世界的旅程。





推薦給玩家的部分:
● 簡單細緻的畫面呈現,喜愛上帝視角、小巧而精細畫面的玩家歡迎嘗試。
● 早期風格的傳統系統,想體驗不複雜、輕鬆好上手遊戲的玩家值得推薦。
● 一氣呵成的劇情表現,想欣賞既單純、又好理解劇情的玩家是個好選擇。

不推薦給玩家的部分:
● 畫面呈現較於簡樸,對於畫面有要求的玩家不予推薦。
● 戰鬥系統步調緩慢,想體驗流暢感、打擊感十足的玩家不予推薦。
● 劇情表現單線平淡,想欣賞驚心動魄劇情的玩家不予推薦。




  嗯,980日幣買到這款,幻某覺得應該是有這個價值了(XD)。
但嚴格上說起來,這款的評價其實算是很兩極的,兩極的點從遊戲體驗中都可以明確感覺到,若能對到這款遊戲風格的感覺的話就會認為這款不錯;反之對不到感覺就會感受到濃厚的雷味,而如此也正所謂幻某常說的:「遊戲好不好玩還是自己玩最準。」 但心得文終究是分享自己遊玩感想的一個方式,就提供給各位參考囉~

  不過幻某還真沒想到這款的心得文居然會接近四月底才生得出來,原本預計四月中之前就要完成的說,果然是計劃趕不上變化(”Orz),而下一篇心得文章沒意外就是幻某現在正在體驗的《死亡終局 輪迴試煉》才對,希望可以在五月初就完成囉。
  而小屋分享的下一篇文章,沒意外應該是景品公仔的開箱文才對,但因為生活忙碌的關係,應該還要一段時間才有辦法分享上來;存檔的分享也是如此,沒意外明天就會開始製作啦,對幻某開箱及存檔有興趣的各位也請再給幻某一點時間吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2018 . 04 . 24

























 
 


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3966613
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留言共 5 篇留言

煙嵐御風
喜歡

04-24 15:50

幻影神月
感謝鼓勵XD!04-25 16:44
一劍封邪兵燹
頭二 不錯啊! 很棒啊!

04-24 21:45

幻影神月
遊戲確實是很不錯~04-25 16:45

試玩版玩過了感覺還不錯 有點想買

04-26 00:24

幻影神月
強烈推薦買PS4版的,Steam的實在太貴了……川04-26 08:38

我想買NS版可以帶出去玩比較方便呀[e1]

04-26 13:09

幻影神月
對耶!都忘記還有NS平台版的了XD"04-26 19:55
Personda
Steam的好處就是可以等折扣和對岸漢化。
依照祭物與雪中的剎那的經驗來說,應該一年一次到兩次的特價機會(特價次數不多)。
而且折扣應該30%左右而已。
我最近才跟幻影師兄的文章,才發現您真的是一位掃雷大隊長阿XDDD
不過Tokyo RPG Factory做的作品絕對不算雷,遊戲感覺都差一些什麼,就能成為佳作甚至經典。
總之希望他們可以持續進化。

04-30 13:34

幻影神月
折扣這方面真的是Steam很大的優勢,願望清單一堆遊戲都放在那邊等它特價XD

至於掃雷其實不敢當啦,只是很剛好的都是自己原先就有興趣的遊戲,
我又秉持著遊戲自己玩過最準的想法,所以一上市通常就直接玩了,
這樣自己寫過的心得文看下來,
我自己也很好奇,為什麼總會玩到一堆評價不高的作品呢(XD")?04-30 20:36
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