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【懺悔文+開發進度】20180420

作者:Yalu│2018-04-20 23:26:37│巴幣:38│人氣:521
發生了很多事情(倒
總之很遺憾的我停了一個專案。

發一篇來記錄一下這次過失的部分。

在《結婚社!》的開發中我做了幾個錯誤決定:

第一、
我嘗試將整個遊戲劇情化,移除掉了人物進化的機制,
改用新增/離開人物以及各種突發事件來當作賣點,
然而這個決定最終毀了遊戲的商業價值…

他的問題出在於缺乏短期的里程碑,
也就是最終我認為突發的事件並不足以留住玩家,
甚至有幾個章節是在做鋪陳而導致遊戲乏味。
做在PC也許這樣的劇本可以,
畢竟是買斷制的;但是手機則是只要無聊就隨時可以刪除的。
實際體驗之後才發現短期里程碑是極其重要...否則收入將會很慘淡(倒

第二、
對於法規的了解度有限,
為了做這款遊戲我鑽研了一下民法的部分(結婚社勢必就跟婚姻法有關係),
但是一旦扯上法條遊戲的味道就開始降低,
雖然可以自己捏造但是我卻不想對學生以及社會造成不良影響...
最後做了這麼多功課… 這卻是玩家一點也不想關心的地方(笑

第三、
關於停損,
這次我最不能接受的就是停損這點…
我試圖增資來使遊戲變得有趣,
以前的我對這件事情是極其唾棄…
我卻因為不想放掉這個專案打破了自己的理念。
當然最終也得到報應了(倒

當初決定好的架構後來再做新增很難融入也是理所當然的,
即便增資了也是沒辦法挽回過失,我卻一直忍到了最後一個停損點才決定放棄。
真的很想死… 這種新手錯誤。

然而《結婚社!》我至今仍認為腳本是有趣的…
也許未來有PC通路的話會考慮上在PC上。
這個劇情做手機大概是留不住玩家了…


---再來開發進度---

凡事都有備案,
做了另一款架構跟箱中少女極為相似的遊戲,
並優化了箱中少女的一些系統缺陷。

因為企畫書已經寫到麻木了…
從開始動筆到結束大概三天就寫完了。
系統架構可以說是簡單完整,
相信可以省下不少測試的時間。

介面的設計上也是完成了,
接下來的工作就是把劇本完成,
確立項目之後發外包…

放棄了技術上的突破(倒
因為沒有退路了我決定只在系統上做優化。
接下來的時間專心寫劇本了…

---雜談---

最近魔物娘下架了,
許多玩家有反應說想要玩這款舊作品,
所以我們將這個作品稍微整理一下,
讓遊戲更加流暢,
可能兩周內會在粉絲團以及小屋在發布下載網址,
還沒有玩過的朋友可以關注一下。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3962582
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留言共 2 篇留言

日津樹伶
辛苦了Q__Q
希望下一作開發順利!

04-21 14:16

EddyLo
辛苦了!! (拍拍)
魔物娘好玩耶!
希望可以把箱中少女的自動打怪系統加上去,這樣就100分了!

04-22 00:34

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