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戰場女武神4遊玩心得

作者:樑│戰場女武神 4│2018-04-16 16:59:05│巴幣:0│人氣:832
    碎碎念:其實很早就想一些遊戲心得了,只是一直被其他事情插隊orz,這邊心得會分無捏(盡量不捏,畢竟每個人的定義多少有點不一樣),微捏(遊戲性、系統上的想法,可能會有1代3代的比較),以及破關後對於劇情的想法。

       ~~~~~~~~~~~~~~~~本篇開始~~~~~~~~~~~~~~~~~
    戰場女武神1我自己是沒有實際玩過,都是看實況去了解劇情,戰場女武神3自己有玩(平台是PSP) ,戰場女武神4算是維持以往的傳統風格。
    整體的劇情發展個人是給予不錯的評價,不過劇情的演示,也就是演出方式我覺得有幾個地方不夠好。
    戰鬥的部分在新兵種加入後與舊作有不一樣的打法,願意當未來人(SL大法)的話應該是不會卡關,畢竟我認為這款算是劇情為主、戰鬥為輔的作品,打鬥的部分不要太無腦或太困難我都是可以接受的。
    
    ~~~~~~~~第二部分(可能有舊作和遊戲系統上的捏他)~~~~~~~~~
    ~~~~~~~~~~~~~第二部分(可能有舊作和遊戲系統上的捏他)~~~~~~~~~~~~~
    ~~~~~~~~~~~~~第二部分(可能有舊作和遊戲系統上的捏他)~~~~~~~~~~~~~
    這邊先比較1、3和4代戰鬥的部分,一代有玩過或看過的大概都能了解偵查兵的威能,AP最多也就是行動距離最長,佔點最適合的兵種,在主角光環下根本是偵查兵無雙。
   3代的部分由於地圖不再是一張大地圖而是切分成數張小圖藉由據點移動不同圖,所以偵查兵的優勢不會那麼明顯,以及新系統隊長技同行,3代主角的技能可以率領其他步兵同時移動(1~2名,有點忘了...),這技能可以讓AP量少的單位延長行動距離並且省下CP,新兵種裝甲車可以運送步兵穿過密集的火網,例如:讓對戰車兵可以繞戰車背直接攻擊弱點、穿越機槍陣。
   4代多了新兵種"擲彈兵"是一種將炸彈以拋物線發射,根據武器種類可以選擇對人或對甲,會主動迎擊但不會反擊。不過阿...主動攻擊是相當強力沒錯,但是我方的擲彈兵迎擊的準度真的很差...除非敵方有類似跨沙包慢下來的動作,要不然種動迎擊的命中率幾乎是零...
但是!!  敵方的擲彈兵迎擊命中率超高,偵查兵移動都有可能會被炸到,更不用說其他速度更慢的在敵方射程內會被炸到升天....
    融合了1代與3代,根據地圖大小突襲兵有時候會比偵查兵好用,技能"直接指揮"讓隊長級角色可以拉兩名單位移動,這讓戰鬥的節奏快上許多。
    隊員斷章在該隊員滿足一定的行動數(注意是行動數也就是要消耗CP),主線關卡行動10CP或是游擊戰20CP就可以觸發該隊員與相關角色的斷章,斷章補充了角色的劇情以及在通關後會消除一個負面能力,斷章內容算是頗有意思、戰鬥也不會太難,個人很滿意這代的斷章部分,只是觸發所需的CP數沒明講,只有告知玩家多次使用隊員,這點我不喜歡。
    關於難易度,若想輕鬆玩遊戲選擇easy,不求S通關的話基本上不會卡關,頂多花多一點回合,normal難度高不少雖然沒有那些硬派遊戲難到吐血的程度,但不思考無腦亂衝還是會game over.

~~~~~~~~~以下劇情雷~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~以下劇情雷~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~以下劇情雷~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~以下劇情雷~~~~~~~~~~~

    戰場女武神1、3和4代時間軸是打同一場戰爭,這代描寫的是前線士兵的故事,雖然風格還是很日式不過我是有感覺到這部作品在後半部想要表達依些令人厭惡的事情。
    前半部分的劇情著重主要角色的描寫以及成長,讓玩家認識我方角色,中間開始著墨敵方主要角色並開始發展劇情慢慢揭開謎題。
    但如開頭說的演出方式,我第一個覺得很怪的地方是決戰女武神的地方,原本躺在女武神腿上重傷的沃爾茲突然爬起來去破壞失控的拉古奈特結晶,這地方我覺得超級出戲..........到底是真的受傷還是假的受傷阿www.
    強行給便當的地方就見仁見智了有些人接受、有些人不喜歡,不過這便當明顯是為了後面主角內心衝突所以強行給的,可以的話我還是不喜歡拆CP阿QQ
    莉娜開槍射殺凱伊的部分也很...故意,為什麼凱伊都走到主角群面前了也沒反手之力(應該),為什麼一定要斷氣前才說出實情....士兵衝上去壓制凱伊也行阿XD然後凱伊口口聲聲說世界扭曲了結果實際作為也只為了救出安潔,你是羅莉控嗎orz
    在劇情尾聲,似乎是想表達戰爭會讓人扭曲的想法,包含女武神炸彈、自殺突擊隊以及眼看要成功爆炸的時候突然發布停戰協議主角內心的掙扎,個人覺得這些地方的醞釀可以再多一點
而且米涅瓦衝出來想要啟動炸彈的劇情也很多餘,就和主角的掙扎一樣是認為那些夥伴的犧牲是白費的...
   最後最後大反派的出現就頗王道式的展開,但我最不滿意的點就是最終戰女主不能參戰
開場是能操作拉,只是馬上就脫隊......

    真結局的觸發也是我不喜歡的地方,要通關一次就算了,關卡也只是比較難的最終戰,然後...也只是最後動畫多一點點而已......就多那幾秒的東西就不能直接放原結局嗎

   DLC的部分我目前只有買泳裝,有泳裝看當然是開心,不過入手方式我很不喜歡,必須在回合限制內擊倒地圖上的王牌,重點是王牌都躲在很隱密的地方(被攻擊時還很會趴),不查攻略自己慢慢找真的很花時間,敵方單位戰鬥力也不低,這點令人反感......
   聽說打通女武神DLC可以使用女武神,因為我是不喜歡反覆農關卡或是打第二輪的人,不能在主線使用女武神有點殘念。

結論:整體而言個人算是滿意這部,算是有保留到舊作的優點,少數令人遺憾的是無法操作女武神,吸引我玩3代也是因為能操作女武神,畢竟女武神是這款的招牌。
    關於神風特攻這點可能有許多人不喜歡,不過就我而言這只是戰爭的一種手段(大概是我玩的遊戲不夠多?),也是很多作品會出現的議題"犧牲少數人",也算是用到爛的梗
    這代又描述更多女武神實驗的內容,不知道續作會不會有更多的劇情,不過看看前作的時間這有得等了XD。

~~~~~~~~~~~~~~~~本篇結束~~~~~~~~~~~~~~~~~
    終於打完啦~~下一篇大概會打數碼寶貝-網路偵探的心得吧,也是通關很久一直想打卻遲遲沒完成的心得XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3957902
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