聖誕節的時候很閒,去枯木林殺了4隻大塊頭,
順便用他的傷害與不同裝備做了減傷測試,
不過因為沒辦法碰電腦,才導致最近才能上傳Orz
測試方式為用不同裝備調整防禦力,
讓大塊頭巴頭,看傷害多少。
由於大塊頭基本傷害為50,因此減傷率可能會有1%的誤差,
raw data如下:
防禦 |
傷害 |
減傷率 |
0 |
50 |
0% |
1 |
|
|
2 |
44 |
12% |
3 |
42 |
16% |
4 |
40 |
20% |
5 |
38 |
24% |
6 |
36 |
28% |
7 |
35 |
30% |
8 |
33 |
34% |
9 |
32 |
36% |
10 |
31 |
38% |
11 |
30 |
40% |
12 |
29 |
42% |
13 |
28 |
44% |
14 |
27 |
46% |
15 |
26 |
48% |
16 |
25 |
50% |
17 |
24 |
52% |
18 |
24 |
52% |
19 |
23 |
54% |
20 |
22 |
56% |
21 |
22 |
56% |
22 |
21 |
58% |
23 |
21 |
58% |
24 |
20 |
60% |
25 |
19 |
62% |
26 |
19 |
62% |
27 |
19 |
62% |
28 |
18 |
64% |
29 |
18 |
64% |
30 |
17 |
66% |
31 |
17 |
66% |
32 |
17 |
66% |
由以上資料可發現,防禦與減傷率非線性關係,而近似對數關係;
全黑裝(32防)效益不高,全軍裝(24防)只要其中一件換成黑裝,減傷效果就跟黑裝差不多了。
為求>32防的減傷率,試著回推減傷率公式,
取其迴歸後結果如下:
嗯…結果不太像,
尤其低防時跑得很偏,
於是假設防禦(x)與減傷率(y)的關係為 y=aln(x+b)+c
然後一個一個試驗,
最後得出y=0.29ln(x+3.2)-0.37時比較接近:
然而,自家建的砲塔1等500防、2等800防、3等1000防,
帶入以上公式的話會發現1000防減傷率高達163%...代表那個公式應該是錯的(眼神死
還請各位巨巨指教。