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【LDoE】防禦與減傷率的關係(備份)

作者:廚│Last Day on Earth: Survival│2018-04-16 16:14:48│巴幣:0│人氣:302

聖誕節的時候很閒,去枯木林殺了4隻大塊頭,
順便用他的傷害與不同裝備做了減傷測試,
不過因為沒辦法碰電腦,才導致最近才能上傳Orz

測試方式為用不同裝備調整防禦力,
讓大塊頭巴頭,看傷害多少。
由於大塊頭基本傷害為50,因此減傷率可能會有1%的誤差,
raw data如下:

防禦 傷害 減傷率
0 50 0%
1    
2 44 12%
3 42 16%
4 40 20%
5 38 24%
6 36 28%
7 35 30%
8 33 34%
9 32 36%
10 31 38%
11 30 40%
12 29 42%
13 28 44%
14 27 46%
15 26 48%
16 25 50%
17 24 52%
18 24 52%
19 23 54%
20 22 56%
21 22 56%
22 21 58%
23 21 58%
24 20 60%
25 19 62%
26 19 62%
27 19 62%
28 18 64%
29 18 64%
30 17 66%
31 17 66%
32 17 66%

由以上資料可發現,防禦與減傷率非線性關係,而近似對數關係;
全黑裝(32防)效益不高,全軍裝(24防)只要其中一件換成黑裝,減傷效果就跟黑裝差不多了。


為求>32防的減傷率,試著回推減傷率公式,
取其迴歸後結果如下:

嗯…結果不太像,
尤其低防時跑得很偏,
於是假設防禦(x)與減傷率(y)的關係為 y=aln(x+b)+c
然後一個一個試驗,
最後得出y=0.29ln(x+3.2)-0.37時比較接近:


然而,自家建的砲塔1等500防、2等800防、3等1000防,
帶入以上公式的話會發現1000防減傷率高達163%...代表那個公式應該是錯的(眼神死
還請各位巨巨指教。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3957859
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