托蘭是一款自由度很高的遊戲,相同主武器的情況下,不同副武器就能創造出不同的職業 弓拔刀,就是主武器為弓,副武器為拔刀的職業。
因為可以同時使用射擊技能(遠程)與武士技能(近戰),
因此在玩法上其實有著很大的彈性。
可以像武士一樣近身切入(使用武士技能輸出);
可以像射手一樣遠處攻擊(使用射擊技能輸出);
可以使用「匿蹤」之後神不知鬼不覺(?)的近戰或遠程輸出。
然後狀態技能放太多結果還是吸到仇恨了(誤)
武器四級技能的開放也讓弓拔刀的玩法多了更多選擇 這裡分享一些配點以及我對於弓拔刀的想法,只是一些個人想法,歡迎大神指教
首先是能力配點的部分,
我選擇點滿DEX,確定百暴後剩下的點數投資在STR上 為何要主點DEX?為了讓主裝備是弓的弓拔刀有更高的基礎攻擊力,
而STR則是提供暴傷與少量攻擊力。
有些人會選擇主點STR來獲取更多的暴傷加成,
完全是依照個人喜好來選擇 (這點無論是弓手、拔刀、弓拔刀都是有主S跟主D兩種玩法)
接下來是技能配點的部分,
我會說明我點該技能的想法(如果點一則只是為了連擊補位)。
「弱點狙擊」:在交叉火線開放之前是遠程的唯一輸出技能。 「交叉火線」:傷害非常高,然而需要蓄力過程不被中斷才能有最大傷害。 「麻痺射擊」:點滿增加10穩定度,對於穩定度比較低的弓拔刀來說有不錯的助益。 而最下方的被動技能與其他技能我都點滿了,因為很好用(匿蹤則是使用星石)
「衝擊波」:可以讓下一個技能耗費魔力減半,非常實用的技能。 而下方的魔充我則是使用星石。
「提升暴擊率」:增加5暴率與暴傷,主要是為了暴率,能夠節省很多在CRT上投資的點數。
「斬釘截鐵」:近戰的唯一輸出技能,因為上方的八相發破遭到削弱,所以直接放棄最上方的整株技能樹。 「縮地法」:對於遠程普攻的弓拔刀來說其實使用次數並不多,但是偶爾還是會用到。 「雙手合持」:需要沒有裝備副武器才有效果,因此弓拔刀只路過此技能。
「明鏡止水」:提供大量暴率(點滿65)的技能,不過因為我選擇透過裝備來達到百暴,因此也是路過。 「怪力亂神」:提供高達100的攻擊力加成以及回魔量,缺點是會造成燃燒效果(我使用異常抗體星石解決此問題)。
「破風之勢」:提供大量攻速加成,我使用星石所以路過。
「神速掌握」:加速效果非常大,在有坦克吸住仇恨的情況下可以使用,能夠大幅加快輸出效率。
連擊的部分,因為不同的王有不同的打法,所以我就不放上連擊了(因為我也會一直改連擊)
另外我要特別提到這個東西:
提供1000HP與6攻擊回魔,所以我把熱帶夢獏換掉,生存的HP突破我也沒點了 裝備的部分因為每個人財力與思考方向不同,所以就不特別多加敘述了。
不過還是舉個例子:
像「明鏡止水」其實就能提供非常大量的暴率,但是我選擇透過裝備來達到百暴。
從這個例子就可以看出裝備的變化性是很高的,沒有一定哪套裝備就是絕對完美。
同樣的,技能以及能力點數的選擇也沒有什麼「對錯」或是「絕對」可言。
自己玩起來開心才是最重要的