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[達人專欄] 遲來的「戰場女武神4- SOFMAP店特版」開箱 & 遊戲白金心得

作者:兜.風│戰場女武神 4│2018-04-15 14:28:50│巴幣:1,239│人氣:5079


大家好!
突然發現已經有將近2個月沒開箱了
看來突然怠惰有點久阿~不過最主要還是近2個月沒公仔新貨
反倒是遊戲新貨一大堆Orz
所以本次就來開個人的喜愛的系列遊戲之一

戰場女武神4

睽違了7年終於再次有新作啦!
不過這個開箱算晚了快1個月
畢竟個人除了訂中文限定版外,也訂了店特版
店特版又較晚入手,加上連假期間趕緊花時間白金
就拖到今天才開箱及分享心得啦XD

那事不宜遲,趕緊來看看這遲來的店特版開箱及白金心得


作品介紹
名稱
戰場女武神4
戦場のヴァルキュリア4
Valkyria Chronicles 4
廠商 SEGA
遊戲平台 PS4/XBOX ONE(限歐美)/ NS
發售日 2018/3/21 (PS4 中文版& 日文版)
NS (預計秋季)
PS4/ XBOXONE/ NS 等歐美版未定
介紹
  征曆1935 年,歐洲大陸的版圖一分為二。一邊是共和國國家聯邦組織「聯邦」;另一邊則是君主專制國家「帝國」。擁有壓倒性物資數量的帝國讓聯邦陷入了苦戰,為了扭轉劣勢,聯邦發動了反攻作戰突襲帝國首都,名為「北十字星作戰」。隸屬聯邦軍E小隊的庫羅德也隨軍出征,在與夥伴間的羈絆、被託付的心願,以及各種犧牲之下,達成目標的意志將備受考驗——。
本作舞台是在架空的歐洲大陸爆發的「第二次歐洲大戰」,以東歐帝國聯合與大西洋聯邦機構之間,兩大國爭奪霸權的故事。過去的系列中以小國加利亞公國為主,而這次是以聯邦軍的士兵為故事中心,以不同的視角描繪這場戰爭中主角庫羅德與三位青梅竹馬一同奮戰的故事。
資料來源:wiki


<外箱>

日版跟中文版限定本身都沒差
外盒的材質都是一樣的
正面為4代男女主角封面,背面則是歷代的遊戲封面
因為兩者都沒差,所以接著都以中文版限定開箱





<遊戲本體>

封面為雙面有圖的設計,
而初版送的特典-先行特別作戰代碼則是藏在光碟後面







<特典>

限定版才有的「與第七小隊共同戰線」及預購中文版特別送的戰車貼紙
老實說那4個戰車貼紙用處普普
反倒是第七小隊的特典及斷章破關後送小白花號貼紙更有用



<特典- CD>

CD正面跟限定版封面一樣為歷代圖案
背面則是歷代部隊的代表標誌
而音樂內容是選出歷代主要代表音樂
不過說真的聽完後還是覺得1代跟4代的比較有磅礡感






<特典-10周年美術畫集>

老實說除了封面、4代的圖案及一些遊戲軍種衣服的設定
大部分都是過去設定集的圖案及內容,其實有點可惜
不過封面有雷太大師畫的腿跟腳,好吧也算值了(拖走



▼二次歐戰的世界地圖



▼歷代的故事概要及設施介紹



▼歷代的男女主角群、女武神及敵方角色












▼歷代兵科的服裝設計





▼歷代的載具設計介紹







▼歷代的封面及宣傳圖




<中日限定版合照>

下圖為中日限定版的所有物品




<SOFMAP店特- B2女武神海報>

以這次遊戲內容,只能說我買對店特啦(诶!?
押對股票開心(拖走
海報是B2大小,頗大張,不過因沒地方掛,
所以拍完後就收起來了!







遊戲限定版的開箱到這裡
在這次清明連假的時候,個人終於將遊戲白金
那接下談談本次的白金遊玩心得吧!
(註: 可能會微雷)


《畫面》
 
就拿於PS4上重製的1代來比較吧,
2.3代因為在PSP,所以畫面不怎樣就不特別拿出來了
 
在擊破的特寫畫面,1.4代是沒有差很多的
 
▼一代畫面


▼四代畫面



但在劇情動畫方面就可看出4代畫質跟線條提升很多
(註:請點開大圖比較)
 
▼一代畫面



▼四代畫面


 
《系統》
 
首先說現在大家比較注重的讀取,戰4讀取很快沒問題
再來是玩法,戰場女武神系列的玩法基本上基礎都是一樣的
差別在於系統中做那些小改變
過去2.3代為了迎合PSP的效能,必須將地圖分割,
然而本作與1代相同為家機,地圖以一代的方式去呈現,
並再將整個區域變更大
而有玩過前幾代,都可以看出4代系統是以一代系統為基底所改良
因此基本玩法就不多作介紹,有興趣可以去玩PSN上的試玩版
或是看我之前所寫的試玩版心得及影片

 

難易度方面,如果是系列老玩家,普通難度大概也不會覺得太難
但對部分新手來講,普通難度一些關卡可能就要多挑戰幾次了!
不過遊戲也有提供簡易模式,可以讓戰略苦手的人輕鬆打
但個人還是建議玩完普通模式,
想想策略打法,才是這款遊戲的醍醐味

當然遊戲有一個小缺點還是在,
那就是評價系統還是以回合數多寡來計算(歷代都是如此)
因而會讓一些關卡策略自由性降低,
如果增加擊殺數或達成特定條件等平價方式,那就有更多玩法
這倒是希望未來還有續作能改進的地方
 
▼個人非常喜歡的一關,氛圍非常有大戰的樣子,攻略方式也很多種,個人此關是玩全滅流
 
 


那來談談這次與一代不同的地方及個人認為優點改良的地方
 
【SP技能-直接指揮】
 
雖說是以1代為基底
但也加入舊作的優點,「直接指揮」就是3代主角特殊能力,
相較3代只有特定角色能用
本作只要為CP牌角色(隊長),那都可以使用SP點數,
大大了提升了直接指揮的方便性,
1回合可以使用1次,一次可以帶3名角色一起行動
若偵查兵為隊長,使用直接只會就能將行動值短(腿短)的角色,
一次帶領到距離很遠的地方,移動當下,跟隨角色則是呈現無敵狀態
而使用直接指揮技能,也能在當下回復整個行動值(AP)
 
▼帶著同伴一起前進吧!


 
【裝備- 士兵飾品】
 
這也是與1代不同,但3代有的功能
士兵們都有飾品可裝,飾品可增加人員的能力
而配件除了關卡後取得,比較好的配件都是關卡S-RANK才能獲得
另外這次因為士兵會死亡,所以飾品中也有遺物類的物品可裝備
 
▼多樣飾品可裝備

 
【兵科及升級】

試玩版時有介紹過本作相比1代的兵科多增加了擲彈兵
這新兵科真的頗猛,玩到後期武器升級到頂準度也是頗嚇人
不過也沒有太打亂整體兵種平衡,
畢竟低行動力、無法反擊、血不厚、架槍速度慢及前期準度不佳
所以使用上必須先偵查出敵人位置,並確保位置及距離
 
但說真的這兵種在敵方是個很大威脅,
因為對方落彈幾乎是自帶GPS定位
自動反擊準度可是比我方還準,
所以常常有些關卡要優先清掉對方的擲彈兵
 
▼擲彈兵越後期擲彈砲越大也越粗,準度也越準

 
升級系統試玩版提到跟1代相同
不過這次差別在於不是只能升到獵兵
全破後能夠解放兵科等級上限,升級成精銳獵兵
精銳獵兵主要是讓角色能力值更高,小可惜的是沒給更多武器開發

另外之前有提到經驗值每次各兵科只能拉一條
等升級畫面跑完,才能再繼續生下一級
過去1代因為只有達LV20,而且是慢慢累積經驗值才能達到
所以等待升級過程還好,當時我覺得4代用舊方式沒影響
但本次全破後卻可以升到LV30,
全破後會有大量經驗值累積,卻一次只能拉一條就有點小煩了
如果能像3代那樣開放一個單位一次就能升多等級反而比較好
 
▼全破後可解除限制,晉升為精銳獵兵並達到LV30


 
 
【關卡配置】
 
4代的關卡較前幾作多了不少環境因素,
除了霧天外,還有暴雪天、白矇天及失火場景等等
不過比較可惜的失火場景的地圖不多
另外高低差的地圖也不少,所以戰略走法上更多元
 
另外1代破關方式曾經有所謂「偵查兵無雙」的講法
但在4代有將調整了平衡度,所以偵查兵無雙因素大幅下降,原因如下:

1. 帝國擲彈兵自動反擊,準到像有GPS定位
2. 敵方據點不再是只有偵查兵或突擊兵,還會配置多具機槍或坦克砲塔
3. 關卡任務以搶據點達成的方式減少
 
 
 
【全破後要素】
再現今許多日式遊戲將隱藏或過關要素當DLC的時代,
本作算是少數日製遊戲中,全破後有許多的要素可玩可用的作品
 
全破後開啟項目:
1.     挑戰關卡: 可玩難度更高的關卡共13關
2.     醫療室功能: 可讓兵種及載具上限解除、開啟隱藏結局及斷章、解除服裝限制..等等功能
3.     墓園功能: 可以復活死去的角色,不過要錢且會越來越貴
 
另外遊戲也有個隱藏的機制
當隊伍的有臉配角角色都死亡達一定數量時,
遊戲會開始補充一般小兵進隊伍供玩家使用,
破關後復活死去有臉角色,這些小兵還是會在,算是非常有趣的功能
 

▼全破後凱開啟的醫療室,有許多項目可使用



《劇情》
 
劇情及斷章一直是戰場女武神系列的重點之一
不過這次4代主線劇情風格跟過往系列有些不同
個人盡量以不暴雷的方式來說明
 
 
【主線劇情】
 
4代跟過往系列及大多數的日製RPG不同,
主線在JRPG中是屬於較沉重些的內容,
以歷代的劇情風格說明,大家應該比較容易了解
 
1.     戰場女武神一代: 有著守衛自己國家及守護所愛之人的劇情
2.     戰場女武神二代: 軍事校園風,最後則是一起對抗自家反叛軍,要團結的故事
3.     戰場女武神三代: 一代黑暗面的故事,在許多零勝算的任務中,帶領自己小隊改變現況且帶著希望朝未來邁進的故事
 
以上是過往三部作品的大概風格走向,
可以看出都是比較正面且王道或主角帶些聖光的類型
而前幾作的的主角群也都比較有”大義” 凜然或有大愛的主要目的
反方敵人也普遍式極端及明確目的來跟主角群對抗
 
但在本次4代這種風格減少了很多,
反而是戰爭行為對錯、人性改變及
困境中被迫無情作出困難選擇佔了較多的呈現
也因此整個劇情主線是相對前幾作來的沉重,
展現出些戰爭中身不由己的無奈、瞬息萬變的情形及是誰對誰錯的思考
 
▼劇中有提到到底誰是邪惡誰是正義的問題,我方就一定是對的嗎?


劇情裡面有很多場景都是主角群必須面臨抉擇,像是

1. 人性 VS 整船船員生命、犧牲生命重量及和平目的
2.  友情 VS 整船安危及最終任務的選擇
3.   仇恨及戰爭勝利 VS 人道的取捨
 
就像第3點提到的
最後主角是否選擇犧牲一部分的人,來停止世界所有戰事
這樣各地持續逝去的生命能停止,也對得起一起付出生命的兄弟
故事一直呈現出這種兩難抉擇
 
因此本作我方某程度來說會讓玩家覺得自己是惡役
因為以4代主角的立場令是無法做一個典型JRPG的聖光主角
其實遊戲的開頭沒多久也告知玩家,本作你是「侵略方」
劇情也間接有路人角色告知主角不要被戰爭的瘋狂所影響而失去初衷


▼本次我們是侵略者的角色



▼初期商人就一語道破戰爭的影響



然而在各種艱難及各種壓力的情況下,
主角必須選擇不人道的做法,必須犧牲夥伴突圍
,最後作出犧牲無辜來獲得停戰及勝利的抉擇,
即便主角自己也知道會成為大罪人且無法彌補,
當然劇情終究是有台階給主角下
 
也因此本作可以說是感性跟理性上的接受度
感性上你可能無法接受主角的選擇及行為
然而理性上你卻知道他這樣做並沒有錯
這又是給玩家另一種矛盾感

▼被戰爭瘋狂逼瘋的主角

 
 
那提一下本作敵方帝國角色,
這次相較前幾代或JRPG中沒有甚麼窮凶惡極的敵人
而最值得提出來的佳話就是下面這兩位
帝國的戰車隊中校: 沃爾茲,俗稱火山大叔
帝國最強且最弱的女武神:克萊瑪莉亞
 
其中火山大叔這角色到可以說於本作站在了1~3代主角群的位置
讓人覺得他是真男主,因此不少人較為讚賞
以一代來說就像是威爾金
雖然呈現方式及個性極為不同,
但火山大叔終究是為了守護家園及愛人
而女武神則為了找到認同及歸宿為目的
這兩人心願相互交織,最後譜出一段非常不錯的劇情內容
 
▼為了守護帝國家園及愛人的帥氣大叔


▼為了尋求他人認同及期望被需要的最強且最弱的女武神
 
 
而本作劇情上也是有缺點,個人認為主要為以下兩點

 
1.主角群心境上轉變或一些小地方呈現不夠多

因本作主角群在常在這些無奈、無情或特殊情況中作出選擇
雖然從動畫多少看得出主角群有內心爭砸,
但心境轉變或描寫的場景含還是不夠多,
另外有一些小動作少了些畫面
因而造成有些地方難有代入感或行為上的BUG
所以有些地方多少還是要腦補一下
如果多幾個畫面或對談話,相信會讓人當下更有代入感


2. 部分劇情過趕

其實這跟第一點的問題有相關,因為有部分地方趕的關係
所以就造成心境轉折呈現不夠,但多少能腦補或看博物館知道
不過這問題最大的還是最後一關
可以感覺得出因為要結束,而少了一些敘述內容
算是可惜的地方


3.敵方角色塑造及設定有些許問題

因為盡量無雷,就不暴雷是哪位敵方角色,
有玩過的大概知道我在說誰
只能說他的目的是宏遠且偉大
然而目的與自己作為卻是兩個極端,
講難聽是偽善,因此設定上就有了矛盾
而劇情中卻沒有多敘述這角色大轉變原因
造成玩家對這位敵方的作為整個矛盾感很重
 
 

 
【斷章劇情】
 
本作另一大優點在這斷章劇情,
1代因為初版只有主要角色有斷章,
卻沒有部隊成員,算是可惜的地方
而在2、3代則有補足這個問題
這次4代系列除了主線段章歡樂優良外
隊員斷章劇情也有好好承襲過往的特色
隊員3人一組的劇情,帶出每位角色的個性及經歷
過程大都很歡樂,讓人在沉重的主戲中,進而調劑身心
 
▼隱藏的福利斷章
 

▼斷章不慣插旗的戰車兵,可以說把所有FLAG都插到自己身上了
 


▼只對動物雌性有興趣的FURRY控狙擊兵

 
▼從軍是為了想要解剖人體的偵查兵

 
《白金》
 
大部分的獎盃獲得只要隨著遊戲進度、所有關卡S評價、
敵人精銳角色(帶名字)擊殺、隊員全部軍階達下士及破關限制解除
但個人認為有2個獎盃獲得方式,雖然不難但要稍微說明一下

 

【銅盃- 最後的勇氣】

這是處於戰意高昂(區域圖角色有SP提升標示)的角色如果被擊殺,
會使用出「英勇奮起」的功能- 可以使用「託付」跟「奮起」
獎盃為使用15次會跳出,但通常玩家不太會一直讓自角色去死
而且被擊殺前也不一定都是戰意高昂的狀態
要洗這獎盃不難,只要確定其一中一名角色已經戰役高昂,並以下面步驟LOOP

1.將附近敵人清光到剩一個後,帶隊去剩一個敵人區
2.戰役高昂的角色給敵人擊殺
3.被擊殺後使出「英勇奮起」並選擇「託付」
4.旁邊最近的一名同伴接受託付後會自動進入戰役高昂狀態
5.再將獲得託付的角色給敵人擊殺,之後再選「託付」

大概這樣一直LOOP很快就會達到15次使用「英勇奮起」




【銀盃- 兵器狂人】

這個比較麻煩的過關獎勵武器,
過關獎勵武器是隨機給的,所以不一定能拿到自己想要
基本上會缺的是RANK-5武器
這可以在15-1 &17-1來刷
當然官方也有另開一個方式獲得,就是從醫療室用獎勵點數抽
不過目前醫療室-RANK 5 武器開放方式還不是很明確
建議把所有有名字、CP排的帝國軍都幹掉,並提高擊殺率
這樣這個功能開放的機率比較高


 






那來總結一下本次對4代的看法
總體來說喜歡上這SLG+TPS特殊系統的人,
遊戲性會覺得非常好玩
因為可以依自己的喜好來決定各種進攻玩法,
然後又可像TPS一樣玩射擊
所以這也是在現今少數有特色戰略角色扮演(SRPG)遊戲


劇情方面看得出遊戲要探討很深刻的戰爭反思問題
及人在戰爭中常常在生不由己的情況下須作出痛苦抉擇
更能看到在兩大國間的對抗,聯邦跟帝國的高層都是骯髒黑暗
爭到最後誰是正義誰是邪惡已是無法分清,只存在大國間的利益糾葛
 
雖然劇本多少有些美中不足的地方
與歐美的戰爭劇情比的話還是差了些,
但已算是這系列劇本上頗大的改變
整體著重面還是在人跟人的互動及人心的抉擇
因此個人對這次劇本是非常欣賞且評價不錯,
加上非常歡樂的斷章內容調劑,讓人玩得頗開心
不過劇情拿過往的作品整體完整性來比,個人認為 3>4>1>2
話說這次的劇本其實也有影射真實世界的「巴巴羅薩行動」及「聖誕節休戰」


音樂方面除了好聽的主題曲,
本作也新增了不少磅礡音樂
但也兼用了一些一代的BGM
不過也必須講一代的BGM真的很優秀,
所以4代BGM一樣是磅礡感十足
 
 
如果個人給予這次遊戲評價:
 
畫面:★★★★
劇情及角色設定:★★★★
系統:★★★★
音樂:★★★★
世界觀:★★★★★

因此個人認為4代是一部很好的作品
除了本庄雷太大師的人設點綴外
遊戲性好玩,音樂也好聽,劇本整體也很不錯
如果喜歡這次這種較沉重及深入探討型劇情內容,
評價也許可以更加提高
而是世界觀中也很多東西可以深入探討
總之整體是目前少數內容豐富的日式遊戲,
不管是在猶豫PS4版還是等秋季NS版的朋友,推薦給大家玩

 
 
最後送上女主角的名言佳句、福利及美美的克萊瑪麗亞及戰場女武神系列全收藏






<戰場女武神系列全收藏>

  
話說當時拍開箱忘記把2代女武神「艾莉亞絲」放進合照了
誰叫妳是貧乳讓我沒看見(等等~女武神之鞭放下阿




那非常感謝大家觀賞此篇開箱及心得文!
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留言共 31 篇留言

課桌椅@FGO
先插

04-15 14:29

兜.風
插~都插04-15 14:30
課桌椅@FGO
奶子遺忘掉莓奶的很正常

04-15 14:32

兜.風
梅奶梅希望(诶!?04-15 14:36
Hugh
越疊越高 [e18]

04-15 14:32

兜.風
真的要一直疊,鍊金則是要分兩堆了(倒04-15 14:36
紫月海
海報的腿比例 感覺很粗

04-15 14:53

兜.風
畢竟人設是本庄雷太阿XD04-15 14:56
法因斯
https://i.imgur.com/lSeX6no.jpg

04-15 15:02

法因斯
感覺遊戲片可以先買起來放著

04-15 15:03

兜.風
買吧買吧買吧買吧!04-15 15:20
尚智
好奇一問(只有2代破台經驗+pc1代…已入手但“放置”中XD+還有在摸索的蒼藍革命)

這次是否有難易度可繼承的功能?(先簡單把陣容衝高-普通~困難再堆屍碾…之類?

04-15 15:03

兜.風
這次難易度可以只接從系統裡面調整,分"簡單"跟"普通"
所以真的破不了關或想用簡單累積經驗
是可以直接調整成簡單模式04-15 15:22
sfjimmy
塞姊最高!可惜悲劇收場,然後本人最喜歡第三作,希望有機會重製(我的PSV表示QQ,遊戲都不出了

04-15 15:05

兜.風
賽姊就真的感到惋惜,遇人不淑阿!
不過這次帝國的女武神就真的碰到不錯的人了!
有機會還是入手個家機之類的主機吧!
畢竟新作都會往這些地方出04-15 15:26
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
最近沉迷廢土沒空玩...

我也是買10周年版了ㄊ

04-15 15:26

兜.風
有空就趕快玩吧wwww04-15 18:35
DORO
才玩到第四章就覺得有點難了= =

04-15 15:52

兜.風
真的決太難調成簡單模式吧W04-15 17:52
夕二
有ㄋㄋ就給讚

04-15 16:45

兜.風
歐派最高04-15 17:52
電波・エターナル
歷代女武神最喜歡的就是艾莉亞絲,
只可惜她也是唯一沒歐派的女武神...
(咦,後面有殺氣?

04-15 17:02

兜.風
愛莉亞絲:女武神之鞭來囉04-15 17:51
點子-庫洛米庫洛米
樓上,四代的安潔更貧

04-15 17:03

兜.風
安潔:說我貧,拿戰艦撞你04-15 18:35

三代真的是比較清楚交代的版本阿
希望重製
才玩到一半 女凱依不算女主?

04-15 17:47

兜.風
不算~凱伊算是主要女配角
至於三代因為要補齊1.2代的一些背後的原因
所以整體劇情是相較比較完整04-15 17:51
color
克萊瑪麗亞應該是我歷代最喜歡的女武神了
而且結局也不錯[e12]

04-15 17:49

兜.風
目前我最愛賽姊,再來就是克萊瑪麗亞了!
而這次官方給的結局真的是很棒!
為他找到歸宿感到開心04-15 18:35
琴酒
賽姐最高x,想請問下這次的DLC值得入手嗎?評價好像不錯,這代好像也不能用女武神?

04-15 18:53

兜.風
這代我方沒有女武神可用,都是普通人,這是官方發售前就有說明過的
畢竟是要你以普通人的狀態下去體驗無奈困禁中的戰事,
而不是讓玩家去打超能力大戰

至於DLC,台PSN季票價個是1132,有些人是覺得偏高
不過個人玩過目前有出DLC的內容(第四彈4/19上線),
我覺得DLC給的東西豐富度值這個價格

目前DLC給的東西
第一彈-共2關+5件泳裝+劇情
第二彈- 3關+劇情+新擄獲武器
第三彈- 6個關卡+新擄獲武器
第四彈- 4個帝國角色+4件泳裝+共???關+帝國側兩位女武神的劇情

就看你覺得這些DLC是否有符合那個價值了!04-16 13:48
尋找好動漫中的新手
沒高個子與沒胸與沒細腰以及沒豐滿圓潤翹臀的四無妹當然是自行隱蔽去,至於男性角色嘛當然是有看沒有到了,對吧

04-15 19:19

草莓睫毛膏
"戰場女武神系列能不能在遊戲界繼續走下去,我不知道,但在手辦界我對他們很有信心"。前戰子在水管看一篇評論這樣說,總覺得好像能夠理解= =!

話說如果重視歐美市場的話怎麼會沒有同步推出要隔上半年多,有點想不通。

04-15 19:37

兜.風
並不是是否重視歐美市場,非常重視的話2代就不會只出掌機,3代就不會龜日本了
應該是這樣講,戰場女武神1代是在歐美很紅,但在日本還好,很類似薩爾達那樣
因此是屬於那種在日本叫好不叫座,但在國外卻是叫好又叫座的情況
簡單講2.3代SEGA錯估了這系列的市場

而這次四代一部分原因是因為SEGA聽到很多人要續作
當然另一個原因也是想重新將該IP系列往世界來推了
不過製作的內容於最後一次的訪談有說,並沒有特別依歐美喜好來製作就是了

另外歐美應該是想PS4/XBOXONE/NS 三個機台一起發售
然而目前戰4-NS版的開發有遇到問題,所以日本NS版發售又延期了!
04-16 12:00
一切唯我造
滿滿的女武神![e17]

04-15 20:09

兜.風
女武神最高04-16 11:43
憲兵隊葉赫蛋刀
放莓奶是正確der...(拖走被鞭刑)

04-15 21:15

兜.風
莓奶莓........04-16 11:43
ひきこもり星人
https://c1.staticflickr.com/9/8701/28789928376_07eb9a0be3_o.jpg

04-15 23:22

兜.風
[e11]04-16 11:42
煙魈雲散
這畫冊的內容是全部的頁數了嗎?

04-16 08:29

兜.風
是指限定版美術集嗎?
沒有全部的頁數,還有不少頁數沒有在照片裡04-16 11:42
冰寒醉
恭喜白金,最近也沉淪ps4,能否加好友

04-16 11:36

兜.風
感謝! PSN的話是: monsterK1 ,加的時候記的告知是誰喔!04-16 11:44

說好的女武神呢?上三代也能使用操控女武神,今代呢?而且也沒有回合評級表和增援要下回合,不能即時支援!我是由一代玩到現在,七年做出一隻垃圾!

04-16 12:35

兜.風
一代本來就不能操縱女武神
二代也不行,只是女武神加入我方變偵查兵
三代才真正有開放女武神,但能力也不能常駐

4代剛開始宣傳就很明確說這代我方都是普通人
所以不會給你用任何女武神血統的人物,所以從來就沒說會有
而因為故事劇情的關係,所以只能說你自己用錯誤的期望去看這款遊戲
這次故事就是要你在無奈的困境及沒有任何殺手鐧中達成任務
(至於開放敵方女武神使用,是本周DLC的事情,跟一代一樣的福利)

另外系統是一代基底的改良版,這也是發售前官方就說明過的事了
至於增援下回合根本沒差,自己想好戰略,下個回合該派甚麼兵,是可以自己思考
也可以用ORDER叫即時增援,攻略上完全沒有不方便的地方
你要看各關回合評價的話,博物館也看的到

我也由一代玩到三代
然而這代我給與好評,由一代系統改良也改得很好
如果你著重的點只是因為我方沒女武神化的人物可用,
增援不能當回合增援,就給差評
那只能說非常可惜04-16 13:36
緋彴
奶子d(・∀・○)

04-16 13:00

兜.風
歐派萬歲!04-16 13:37
煙魈雲散
你分享的畫冊內容是全部的內容嗎?

看了地圖的那張~是覺得好像還有很多地方沒說明吧~一些小國~
還有 藍色部份就是聯邦? 紅色部分是帝國? 不會差太多嗎? 帝國是聯邦的兩倍大耶~
怎麼每一代都輸阿(除了2代)

04-16 14:49

兜.風
遊戲限定版畫冊當然不是全部的東西啊,很多頁面我都沒有拍

那張地圖遊戲博物館也有,一直就只有大略說明
除非遊戲繼續出,然後繼續補完地圖上的國家

然後帝國一直都比聯邦大,現實是就是東歐+蘇聯的大小
聯邦則是現實西歐+美洲大陸
國家大不大跟戰爭會不會贏也沒特別關係
1代也只是準皇子自己帶部分軍隊去侵略一個資源豐富的小國
3代則是帝國的特殊部隊要偷摸加利亞主城
4代帝國不算輸,因為停戰是聯邦提的(死太多人,被人權團體大量抗議)
而帝國因被炸彈嚇到,所以同意停戰04-16 14:58
煙魈雲散
沒拍的內容,不錯嗎?
想說來網路上找找有沒有人賣好了~
上次有人說巴哈有人賣~結果來的時候沒了~
不然那個人賣的含CD~980~

那這樣帝國不就是中看不中用嚕~

04-16 15:03


樓主說得也有道理!另外我是指用多少回合完成能得的級數,三代是出現在任務前提供回合表情報, 我 覺得這樣的安排就是人性化的 因為可以給玩家有較多的自由度去選擇進攻 的 快慢, 而且在這一代 我感覺到 女武神 在這一代 中 不是十分鮮明, 第三代 肯定 是 畀 第一代流暢 比第二代減少繁複的工序 而來到第四代 我感到 減少 許多第三代帶來的方便 或者如樓主所說 對於策略遊戲來說 是增加了 策略性 但對於 想享受故事趣味性的玩家 失敗來有些醍醐味

04-16 16:47

鋼鐵丹尼 Danny Wu
先跪在說 兜風撞地球
之前艾莉亞絲特價還滿心動的 3300....
後來想想還是算了

04-17 01:21

奏者
只有我覺得劇情超爛嗎?

04-17 21:09

兜.風
每個人對劇情的接受程度都不同
可能類型的劇情有某些作為你無法認同,讓你無法有代入感覺,所以你覺得不好。就像有作品很多人喊神作,但對某些人卻覺得是劣作

個人是看劇本整體架構及是否有要帶出些想法來告訴玩家,進而評論這個劇本,裡面當然有缺點的地方,所以給與美中不足,但整體是不錯的評論04-17 21:32

臥薪嚐膽等秋季的NS版,繼續忍住!!荷包君!!!!

04-20 15:59

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