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為什麼我不玩手遊?
作者:XO│2018-04-15 04:47:41│巴幣:91│人氣:2119
(。∀°)<啊幹我想不到前面這段會被發文系統節錄的段落要說什麼才好啦啦啦!
這篇的標題還真夠直白的……不過我也想不到更好的開頭啦!畢竟我也不是啥大文豪,文謅謅的開場白不是我的風格,簡單、俐落、直切主題,這才是我要的。不喜歡?想來段宏偉的開場?給我死上一頁去! 我是個不玩手機遊戲的人。我不是說所有的手機遊戲都不玩,早年像是能擋下羅禮士神拳的NOKIA 3310,上面的《貪食蛇》還有《俄羅斯方塊》我還是玩得挺盡興,可到近代的智慧型手機,也就是現在風行的『手遊』,我是一款也不願去碰。這是為什麼呢?請讓我來段說書講古,從萬物的起源:『雅達利(Atari)』開始。 說到雅達利這個電玩業界的活化石,大家對他的印象肯定是《E.T》──一個乘著電影風潮買斷改編版權,在極短的時間內粗製濫造,還信心滿滿的大量發行,然後導致整個公司破產的業界笑話──很多人對雅達利大崩潰的認知僅只如此,卻沒更深入的理解背後的細節問題。總的來說,《E.T》的荒謬決策只是鎚死雅達利這頭駱駝的最後一棒(不是壓死駱駝的最後一根稻草,這整件事怎麼看都不是稻草)。 那麼,在這棒狠狠甩在名為雅達利的駱駝臉上前,牠背上又屯了什麼重物呢?這又得提到另一家公司,也就是現在業界毒ㄌㄧㄡ……我是說業界巨頭之一的『動視(Activision)』。對,就是那個跟暴噱……我是說『暴雪(Blizzard)』強強合作好像神棍集團一樣掏空你家產 製作優質遊戲的企業。 知名遊戲評論者Zero Punctuation形容暴噱的《魔獸世界》是個奇幻主題樂園
但入場檢查包包時總是刮花你的信用卡!
讓我們把時間點拉回近四十年前,那個電子遊戲的啟蒙時代,雅達利幾乎壟斷了整個產業,從主機研發到遊戲製作都由他一手囊括的年代。 當時遊戲製作不像現在一樣是經由龐大的體系組織合作開發的,從劇情、風格設計、遊戲性到程式編寫,通常情況都是由一個工程師一手包辦。而雅達利也跟所有黑心老闆一樣,不提供分紅與抽成,只讓這些絞盡腦汁、費盡心思的員工們領取固定的薪水,甚至不讓他們的名字出現在自己的遊戲上。 雅達利的遊戲收入在市場壟斷的情況下是相當驚人的數字,可這幫窩在電腦前叫賣肝臟的工程師卻看得到吃不著,最後,他們終於忍不下這口氣,決心出走另起爐灶,成立新的遊戲製作公司『動視』。 在資金充裕、沒有開發時程壓力且能獲得相應利益報酬的情況下,動視製作出了一款又一款劃時代的遊戲。相較主機本家那些幾個像素點與單調色彩,不把想像力發揮到極限就玩不下去的遊戲,動視盡可能的挖掘雅達利主機的機能,試著豐富畫面與遊戲性,並且以實際內容為賣點,而不是像雅達利一樣總搞封面詐欺或不實宣傳。 相當然耳,看著這幫從自己公司出走還透過自家主機賺得盆滿缽滿的叛徒,雅達利不可能坐得住,最後,他們把後者告上法庭,宣稱動視無權在未經自己授權的情況下就在雅達利主機上製作遊戲。這官司纏訟到最後的結果,法院判定雅達利無權過問第三方的開發,任何人只要有技術力都能在雅達利主機上製作遊戲。 也就是從這一刻起,雅達利空無一物的駝峰開始積累沉甸甸的負擔。 一堆投資人注意到這訴訟結果背後的商機,紛紛將資金投入遊戲製造。眾家搶食,使得雅達利本家遊戲的市占率不斷降低,讓他們原本『賠本賣主機,銷遊戲獲利』的經營手段受到致命性的打擊,但問題還不止這樣。 當時市面上的遊戲製造商並不是每家都像動視一樣佛心的(對,他們當時還是佛心公司),更多的是想撈一筆就跑的投機者。海量遊戲被投入銷售市場,在那資訊不流通的時代,發行商不斷透過廣告攻勢洗腦群眾以及低於本家遊戲價格的訂價策略好獲利,但是……他們做的遊戲都跟屎一樣! 而這些屎遊戲卻莫名其妙的能為公司帶來大量收入!在這種惡性循環下,品質低落的產品充斥市面,玩家逐漸對市場失去信心,導致製造商的獲利不斷降低,而這當中最傷的就是雅達利本身,最後,他們為了力挽狂瀾,買斷《小精靈》的移植版權,用低劣的手法將一款當代經典移植到自己機能貧弱的主機上,還胸有成竹的製作了遠高於主機銷量的卡帶數目──一千兩百萬張卡帶──但雅達利主機的市面數據只有一千萬;他們似乎認為有兩百萬名不知道打哪的傻子會為了這款移植獨佔去買主機。
這屎玩意兒你玩得下去?
接著,為了挽救這次失敗,他們買下了《E.T》版權試圖乘著電影熱潮東山再起,結果……原本苟延殘喘的駱駝硬生生地被一棒打死。1983年,一個主機商的崩潰,拖了整個美國遊戲業一起陪葬,在那個將男性難以啟齒的隱疾當成企業名稱的富豪決心投入業界前,美國的主機業界幾乎能說是死水一片。 ㄟ,好像扯得有點遠了,我們把時間點往回拉一些,拉回市場第三方林立、不需主機原廠把控品質(雖然當時的雅達利也……你懂的)、大量爛遊戲充斥市面的那段;你覺不覺得這景象挺熟悉的?這就是我們眼下的手遊環境,或者,不該說是手遊環境,而是在之前其他遊戲平台上已重演數次的市場情況。 基本上,現在主機市場因為有主機發行商原廠審核(任天堂催生的制度),這種雪崩式的市場狀況幾乎不得見……《質量效應:醜女座》?那跟Ubisoft的《全境斷線》還有《馬鈴薯戰魂》一樣只是個案。而這種市場崩潰的情景,我們早些年已在網路遊戲與網頁遊戲中見識過了。 還記得《魔獸世界》成功後如雨後春筍般冒出的許多名不見經傳的MMORPG嗎?是否對《火炬之光》掀起的頁遊熱潮有印象?當時的那些遊戲又有哪幾款活到現在? 這是一模一樣的情況。沒有審核機制的情況下,只要有資金與最低程度的技術力就能製造出商品,配上廣告宣傳與一些獎勵註冊制度(比方登入就送XX),這些東西能在極短的時間內收回成本,待營運不善倒閉後抽根骨、換張皮,又是一尾活龍。 而現在手遊的情況就我看來比過去還慘。 炒短線牟利的奸商就不用說了,更惡劣的是那種移植作品,為了配合手機硬體機能而硬是將原本PC上的遊戲劣化移植到手機上……這就像是亞達利當年移植《小精靈》到自家主機上一樣,既可悲又可笑。各種情懷內容與無良課金,一次又一次掏空玩家荷包,當然如果只是荷包也就算了,最重要的是,玩家對遊戲的信心也逐漸侵蝕。 我先說下,我不是反對遊戲跨平台,有很多知名廠商也有推出跨到手機平台的作品。任天堂的《Pokémon GO》、《超級瑪利歐跑酷》,Hi-Rez的《Paladins: Champions of the Realm》(雖然現在這遊戲PC體驗只想讓玩家用『幹你娘』三字表達感受),CD-Projekt RED的《The Witcher: Battle Arena》,這類移植都不是將遊戲劣化後硬端到手機上,而是專門為了手機設計的特別款,獲利目的是其次,主要目的是拓展品牌,讓原本不是受眾的玩家能接觸到他們的IP,進而延伸遊戲本體的銷量。 可現在主流手遊環境除了無盡的課金外到底還有什麼?劣化移植在原作後面加上的『M』,在我看來不是mobile的縮寫,而是玩家的性癖:熱愛受虐的一群死M。 同樣的賺錢方式拿到其他平台更優質的遊戲上,基本上是只有被罵到臭頭的份(不信的話去看看某款『願課金與你同在』的星戰遊戲),然而,手遊卻靠著這種手段一再的獲得不相應的暴利。 當然,如果這些廠商能跟波蘭蠢驢一樣佛心,把在手遊上獲得的利益當作研發家機或PC平台作品的資本,那也許還沒什麼問題,但問題是他們多數都跟Konami一樣,絲毫不見有洗去公司名前『Fuck you』兩字的意圖(你有看過哪個削海了的手遊廠商說過『我們要來搞3A大作!』之宣言嗎?)。
Konami的製作計畫表
當然,我也相信手遊的確有很棒的作品,但這情況就跟當年的動視之於雅達利平台一樣。動視當時不斷挑戰主機機能極限,製做一款款有別於市面的優質遊戲,但最後市場崩盤,他也沒能幸免於難。簡單來說就是:幾勺粥救不了一盆屎。 而談到機能方面,我們也不可能去期待手遊上會出現《最後生還者》這種奇蹟般的遊戲。該遊戲將當時已接近主機生命週期末端的PS3機能壓榨到極限,表現出最優異的畫面與內容,以至於後來移植上PS4時又迎來一片歡聲雷動。我相當懷疑手遊能有這種在技術力上的追求與突破。 我是個悲觀者,整件事情在我看來就像是車禍時看著分隔島用時速一百二十公里朝自己迎面而來的當下;你知道現在正在發生什麼事,也知道接下來必然的後果,但並不表示你有能力阻止一切成真。 我不玩手遊。當那堆屎再盆裡冒泡、發熱,傳出一陣陣噁心的臭味,我至少能很驕傲的說自己從沒脫下褲子,蹲在上頭拉他一泡。 我能做的只是站在一旁,看著它發酵。
最後附這首歌,跟內文沒什麼關係,只是歌名跟現在的環境情況挺相符的。
Highway to Hell;我們正一路通往地獄。
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留言 共 7 篇留言
老馬 :
幸好你沒玩手遊 我曾經盲目地為了某遊戲的角色課了我從沒想過會花如此大筆數目的錢(雖然在該遊戲人口花費規模上我算小課XD) 現在覺得如同浮雲一般…
ET真的是經典 非指遊戲品質而是指它造成的該時代遊戲市場在當時一度崩盤…我是在K島維基上看到的
04-15 06:26
XO :
從來不課金的玩家,甚至連遊戲也都只買通路版。
不過這也讓我造成最大的遺憾……《巫師3》典藏版……我不知道這款遊戲居然能遠超出我期待!
05-10 13:54
賈古拉‧兔尾 :
說課金像吸毒可不是開玩笑的
04-15 09:36
XO :
這些藥頭如果提供的都是精純好貨那還沒話說,但問題是這些貨裡很多都摻了牆灰啊!
05-10 13:55
none :
可惜OLG沒落了,尤其在台灣
因為據說台灣人真的很吃手遊這一套
04-15 14:46
XO :
個人在通勤或是等待時基本上不太碰手機的,帶本書出門就好。
05-10 13:55
兵 :
日本手遊回饋玩家的方式大多的是搞成動畫
可是這類由手遊改編的動畫通常都很難看
爛一點的則是繼續生出更多的手遊
那些公司大概只會成功一款手遊,後續生出來的大多不好玩
04-15 17:55
夜裡花兒繽紛墜 :
炒短線賺一波的遊戲生態在亞洲都比較常看見,品質爛的從幾年前的xx三國,之類的三國系列的氾濫,到現在品質從
爛變得比較沒那麼爛的手遊移植加個M字的系列一樣
差不多的模組,差不多的遊戲方式,差不多的炒完短線換個平臺繼續賺
在中國,在臺灣,這樣的例子屢見不鮮
然而無論是什麼樣的時代總都會有一些傻子願意為了這些破爛玩意而掏出大把大把的錢
04-19 07:58
XO :
劣幣驅逐良幣,很多人都認為不會發生,但卻是現在進行式。
05-10 13:56
天樞D奧古斯特布麗 :
聽到了嗎?那是吃角子老虎機的聲音~
咖鏘~咖鏘~咖鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘!!!!!
04-29 19:41
XO :
吃角子老虎真的777了至少還能換真錢……手遊中了能幹啥?
05-10 13:57
永夜の幻想弦玥 :
剛好今天看到這段影片,想分享給你看看
https://www.youtube.com/watch?v=qOGPJGyPTUw
07-26 01:57
XO :
我一直有在關注這頻道。
07-26 03:17
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