前兩天再逛[/url]
巴哈國產版
看到這串文章
【討論】王俊博:「台灣只要有一個遊戲能夠打進中國遊戲市場的前 3名...」
談到了大陸的遊戲市場...
回文者提供了一個連結
《征途》=?
說了不少讓人傻眼的事實(?)
我轉成繁體貼在我的小屋
這篇文章聽說去年中成了大陸的熱門文章之一
造成大陸遊戲界的轟動
連原作者都始料未及..後來還發了一篇聲明
关于“《征途》=?”的一点声明
================================================================
第一次聽說[征途]這套遊戲是在瑞克大的部落格中看到這篇
線上遊戲—大陸征途營收,抵過台灣前四強公司65款遊戲
加上他後續分析了4篇遊戲撈錢系統
所以給我的印象是....一套很賺錢..但是很黑的遊戲XD
昨天..看到這篇《征途》=?
我就發現....原來針對人性去設計遊戲的撈錢系統..效果有多大
光是看前言....就絕得好準XD
第一部分..征途的設計理念..
其他遊戲的設計理念..都是遊戲性.理想.好玩等等
但是征途的設計理念從頭到尾就是設計來賺錢的XD
所以他會針對玩家的人性去設計...
第二部分..作者用遊戲提出了10個問題
說明研發商是如何針對人興趣設計遊戲..讓玩家陷入錢坑(?)
我自己看完10個問題..我都絕得自已的答案幾乎都是YES-.-
證明我是有可能會陷入廠商的陷阱裡面..
第三個部分說明他針對遊戲特色設計的行銷手法
看到他的2個手法
1.不好玩退錢.....
2.低等玩家體驗高等樂趣
搭配第二部分的10個問題看下來....真的讓人嘆為觀止
第四個部分說他的營運手法
每個遊戲一定都會有缺點....
但用營運手法彌補缺點..這間公司就讓我看傻眼了
他們家的遊戲
《征途》每天開一組新服,合併兩組老服!
一方面平衡國戰造成的不平衡...一方面吸引玩家加入/回流
算是整篇文章中讓我最看到呆掉的手法
只能說"絕"
後面幾個部分大家就自己慢慢體會了~~~
常常看到台灣一堆玩家在說廠商黑心..廠商騙錢
但是看完這篇文章....我只能說
台灣的廠商都還是有良心的XD
我之前有聽說..征途有代理到台灣營運
不過對這套遊戲的印象不是很深
昨天查了一下.原來台灣代理商是雷爵
就可以知道...為什麼這套遊戲在台灣沒有紅了
因為雷爵..行銷不好...手法上也不如智冠跟橘子黑心
難怪這遊戲在台灣不紅XD
如果征途換成橘子跟智冠來代理
以遊戲本身的設計理念加上以上兩間公司的操作手法
要擠進台灣前5大OLG不是問題
營收搞不好還可以超越天堂跟黄易的全盛時期XD
後來跟一個任職於遊戲公司的朋友分享這篇文章
他非常痛恨利用人性的醜惡面去設計遊戲
所以根本不會去朝這方向想
台灣多數有理想的遊戲人..都喜歡堅持理想去做遊戲
這也是有理想的遊戲人賺不了錢的原因
大陸的市場跟台灣很類似(因為都是同一個民族)
當遊戲設計理念變成 賺錢>>>>理想
這樣設計出來的遊戲應該叫做遊戲還是商品??
台灣幾個堅持理想的公司好像都沒有好下場(?)
精迅 熊貓 漢堂(?)
國產版的遊戲營收討論串
剛剛08年2月的營收出來了(該串155篇)
大宇持續墊底....
大宇還能撐多久呢XD