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【全職高手】葉修,成功的龍傲天

作者:新人×文龍│2018-04-11 19:38:05│巴幣:32│人氣:1765
首先要先知道什麼是龍傲天

龍傲天——起點小說出現的詞彙,通常是形容角色太強、yy,是青少年幻想的主角存在,其中包含女生倒貼、主角智商、力量破表……只要帥,就有他的一腳就是了。
龍傲天帶有貶義,不過使用久了現在成為稱呼主角威能的形容詞了,有時候是形容故事類型,並非否定故事。像骨傲天——《OVERLOAD》,就是相當成功的龍傲天故事。

那麼來說說《全職高手》的葉修吧,他是不是龍傲天呢?他是龍傲天,成功的龍傲天故事。

葉修被當作棄子,讓這大神有機會跑去網遊類虐菜,拿到最強神裝,然後收小弟……這99%就是龍傲天套路,再加上復仇就是100%了。不過他並沒有要復仇,看起來很像復仇,但一點也沒有這麼想,所以只能算是99%的龍傲天。

葉修,最高手速的天賦、教科書級經驗、四大戰術大師、自創新職業——遊戲中的超級BUG。這樣的主角卻讓我在初次閱讀時,沒有意識到這是尋常的龍傲天設定……因為我看到的不是他的爽,下面來盤點我所看到的大神形象。

1.遊戲廢人
他在遊戲中是無敵,但在現實中是徹頭徹尾的廢人,要他去幹遊戲以外的事情實在強人所難。這種設定很常見吧?因為興趣讓他登峰造極,但這設定多了一樣東西——錢、規則,這些現實的簡單東西就可以把他擊倒了。
戰隊拋棄他做的一切手段,確實打不倒葉修的精神,但是他的現實確實就這樣輕易毀了。然而當我們在看葉神回歸之路時,他始終所能依靠的終究只有遊戲以及無恥,他的遊戲力量對於現實是無力的,這跟傳統用力量毀滅一切的龍傲天截然不同,主角是遊戲中的神,但現實終究只是普通人。

2.勝利的技術
主角強,如何的強?為何打贏對手?
試著去回想,在許多漫畫、小說中會想不起來,但在《全職高手》中,一場場戰鬥都會被記住,因為他們勝負不是氣勢、力量,而是戰術,在遊戲世界中角色差別不會太大,而操作上自然有部分性格上的差別,但……人就兩隻手,能使用的技術沒道理別人不會,在天平之上勝負取決於戰術。
在作者詳細的描述下,徹底看見角色錯誤與謀略,所以相當信服他們的勝負,並且從中挖掘到新樂趣。而且在世界觀不擴張的情況下,作者居然可以在有限支援下將一場場戰鬥描繪出獨有的風采,故事量雖大,卻沒有看到一個真正的勝利公式,每次都是不服輸的技術對決。

3.葉修的想法(小說才能看到)
葉修的想法,或者該說大神的想法。
一個遊戲大神在想什麼呢?這點就《一拳超人》埼玉、像《海賊王》紅髮傑克,在立場不同的情況下,讀者很難理解他們所看見的光彩,正常人覺得很重要的東西,在他們眼中不值一提。
這點就跟尋常龍傲天不同的地方,葉修一些想法讓人覺得無法帶入,而龍傲天爽文的特點在於讓讀者充滿帶入感。從讀者角度就會覺得力量就該如此用,但那是把力量裝在凡人身上才會如此想法,一個習慣在頂端戰鬥的人、將一切賦予遊戲的人,價值觀跟常人已經截然不同了——把仇家砍到零級、屠殺公會,這種帥氣的行為,從來也不會在故事中描繪到,因為他不是玩家,而是大神啊。
內心想法的描述,這是作者最強大的地方,一個個角色都有巨大的內心世界。可惜動畫砍光光了030



4.角色的強大
葉修是個人全能力100,這一點毫不隱藏的從頭表現到尾,他就是個人形BUG
然而諷刺的是,他被開除的原因卻是因為戰隊成績太差。這有三個原因,戰隊搞鬼、遊戲不是一個人玩的,對手都不是吃素的。
葉修很強,但敵人不強嗎?作者清楚寫出葉修單挑無敵,可是遊戲的重心絕對不是只有單挑就夠了,戰術、機會把握、嘴砲、無下限、團隊……其他大神沒像葉修一樣全能,但在個擅長領域能的對抗上,葉修也沒有百分百勝負的把握。葉修在網遊中虐待凡人的時候,遇到其他大神一樣被殺(葉修的角色沒法發揮全力)。
各個能力95左右的角色,襯托出100分葉修強大的同時,讓戰鬥充滿了懸念,真的會覺得勝負只差一手而已。有趣的是,一般故事都是描述主角的成長,《全職高手》相反,成長的始終都是對手,不服輸的繼續變強,緊追主角。
而且在群像劇的發揮下將一個個角色注入了靈魂,展現出極致的靈魂碰撞,這不是主角的單人舞台,而是所有人的舞台。

5.絕不放棄的配角們
在故事前期葉修在網遊區奮戰,葉修的無敵,正常玩家不可能阻擋,但……三大公會可沒有輕易認輸,就算知道他是遊戲中最偉大的存在,依舊將他視為敵人。十人打不贏就二十個、二十個打不贏就乾脆一百個,各種手段層出不窮的展現出來,而且始終都不會輕易擺出妥協的態度——不是伙伴,就是敵人。所以葉修在網遊中只有自己的跟班是伙伴,其他都是敵人,這些大公會只要有機會就會努力去對付葉修。
這點看動畫,會覺得是一群煩人的蒼蠅,但看小說就會理解他們想了多少東西,為了滅神做了多少準備,彼此又有多少勾心鬥角。葉修從來都沒有辦法吃定他們,前期是有求於葉修,但後來這些大公會玩家回頭分析這些利弊,寧可損失也不要妥協,所以葉修要一直製造新的手段才可以支撐自己的需求。
網遊、戰隊選拔、聯盟戰、總決賽,故事分成了四段,前期的網遊虐菜時期,故事依舊相當精采,這些多虧這些配角的努力。

6.付出的刻畫
努力,在漫畫中是最不值錢的,因為只要一句兩年過去……主角能力就提升到好幾個等級,然而其他人在這兩年就沒有努力嗎?一句主角更努力實在相當敷衍。
努力的角色刻畫好的作品不多,而其中不外乎就是表現主角過於常人的忍耐力,而《全職高手》也一樣,但不一樣的是我看到主角努力的理由,而且條件其實並沒有多刻苦,只要有決心很多人也可以做到。主角的付出在於遊戲時間,他玩遊戲幾乎不要命的一天除了睡覺,其他時間都是在玩,就像故事中說的通宵是常態,生活作息亂七八糟也不在意。在一次活動中葉修真正認真玩的時候……連續玩上兩天——這很瘋狂嗎?不,其實現實中也有許多玩家如此,各行各業各種興趣都能看到這種狂人,這種不算很瘋狂的狂卻讓我更能感受到主角對於遊戲的愛。
尤其是主角說過一句「不要以為努力就可以得到一切?不要太得意忘形了。在這個賽場上努力是最不值得誇口的東西,因為這只是基本。」
這一句貫通全故事,葉修的成功充滿努力的色彩,卻不是真正成功的原因。雖然上面那一句說「努力是廉價」,但這更讓人感受到故事中的努力,按照尋常故事步調時常「努力→收穫」是連成一線,而全職高手三不五時就會穿插一段克服困境的努力,作者始終都沒有表現出當下的意義,就算在賽場上這也沒有成為優勢,因為這些都是站在賽場上必要的付出,無論是誰

-1.不嚴謹的龍傲天養成路線
把大神丟入人間虐待凡人,這是龍傲天一貫的套路。
葉修被趕走……理由是戰隊成績下滑。後面有補上原因,說明葉修不願意代言讓戰隊損失許多商業價值,原因並沒有問題,但是造就這個環境的狀況頗有矛盾。
全戰隊敵視葉修、成績掉到倒數,但葉修大神的戰力實在難以想像這樣的結果030
他是個不介意為團隊犧牲的人,卻把自己逼到這種局面,感覺實在牽強。再者是他的散人角色與武器,在過去有時間玩的,可是偏偏要在離開俱樂部以後在放出來嚇人……完全就是要耍龍傲天啊
作者習慣先演劇情後解釋,可是這個解釋實在不夠力啊……一點也無法合理構成讓主角成為龍傲天的環境,這是我覺得很可惜之處。



以上六點是我將這作品歸類為「成功的龍傲天」的主要原因。
瞭解其中的道理,不過要學習還真有點難度啊030

群像劇、世界觀設定,這兩者是無法逾越的高山啊……期望能描繪出相當的角色特色就很夠了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3952234
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