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在末日的世界存活下去 - "最後生還者" 心得

作者:GU│2018-04-01 20:53:41│巴幣:6│人氣:138
在有限的時間裡,你的選擇是什麼呢?
在末日的世界裡,你要如何生活呢?

苟且偷生!?
哪怕違背良心也要活下去?

在瀕臨毀滅的這個世界,你是否可以保有一顆純真的心

這樣的世界是否還存在著

名為希望的名詞



前一陣子在附近的遊戲店偶然找到這款,並且價格不到500
二話不說我就直接拿著這片衝到櫃檯結帳了
畢竟這一款一直都是我入手的目標



但因為工作的緣故,在家裡的時間並不長
更不用說打開電視玩遊戲,因此才遲遲沒入手這款經典

不過好遊戲並不會因為時間流逝而變成庸作

雖然玩的時間晚了點,不過可以玩到這麼經典的遊戲真的太好了

我的內心深深感嘆著,個人對這款的評價不輸秘境探險4

不過就遊戲有趣度,個人還是覺得秘境探險4略勝一籌

當然對我而言兩個都是必玩的經典之作

整體我給這款97分,請沒玩過這款的玩家務必體驗這款

絕對不會讓你失望,個人給予這款表達最高敬意



說起殭屍類的遊戲,相信玩家第一個想到的鐵定是惡靈古堡

雖然當時的遊戲技術有限,但在我小時候看到惡靈古堡1

殭屍首次出現之時,那股恐懼,惡靈古堡2變本加厲

開頭不久那一票殭屍真的是嚇得我不要不要的

利用有限的資源勇闖末日的世界



然而惡靈古堡並不是我第一個玩的恐怖動作遊戲

我玩的是歡樂版的殭屍遊戲,惡靈勢力



這款主打多人同樂,當時和宿舍裡的朋友可以說玩的不亦樂乎

接著比較有印象的就是CAPCOM至作的另一款同類遊戲,死亡復甦


在玩這款遊戲前,個人有接觸並破完一輪,惡靈古堡啟示錄2

可能也因為玩了這款,讓我了解現在的我是可以玩這款遊戲的

要不然我可能還停留在玩了這類遊戲晚上會作噩夢的刻板印象



這款光是開頭就給玩家下了一個震撼彈



如同看電影般的運鏡,很自然地將玩家帶進遊戲之中

在車子中看到一戶戶正在逃離城鎮的路人

下一秒轉為驚慌失措的人群

甚至是車禍的當下,我在玩的同時真的有一種身臨其境的真實感

這一段開頭很像的布萊德彼德主演的末日之戰Z開頭

在前十分鐘與其說玩遊戲,不如說是在看一部拿著搖桿的電影



在某段悲劇發生後,遊戲才算正式展開



遊戲的系統很簡單:

和印象中的惡靈古堡系列一樣,利用有限的資源製作武器

利用有限的資源進行遊戲

遊戲的過程中會出現大量的敵人,除了一般的被感染者外

遊戲有三分之一到四分之一時間幾乎在對付人類,你沒看錯就是打人類

對抗的人類大部分都是不淮好意(大部分.......)

因為遊戲劇情的緣故,有一大段時間你必須要逃避軍隊的搜索

因此才會有幾段在無法逃離時必須與軍隊正面交鋒(僅限前段)

除了子彈的數量有限外,就算是小刀,醫藥包也都並非垂手可得的道具

全部都要利用蒐集到的資源來製作,因此遊戲過程必須隨時保持警戒

要不然就會發現被大群的敵人圍毆,甚至GAME OVER

隨時使用本作的系統,聆聽是想要過關的必備習慣



使用聆聽可以感應附近的敵人,藉由維他命可以強化聆聽範圍


資源除了製作醫藥包、小刀及彈藥外,還有可以升級武器的零件

每到故事的中都會有可以升級武器的工作室

這個時候可以將收集到的零件將武器的殺傷力或裝填彈藥數量升級

讓戰鬥可以變得更加有利,平常沒事別忘了隨時在地圖各個角落到處閒晃

搞不好可以獲得驚喜或是剛好需要的資源

當然除了這些,你還可以製作汽油彈,如同地雷的針刺筒

遊戲過程中不時會有你必須在一個小空間抵禦敵人的來襲

這時副武器絕對會帶給你巨大的幫助



利用收集到的資源製作所需要的道具



地圖的部分:

最後生還者並沒有秘境探險4的巨大地圖,大部分都是有範圍的

因為這樣,基本上不會有不知道走那裡的狀況

但地圖的熟悉度仍然相當重要,就像前面說的,因為資源有限

在對峙大部分敵人時,除非逼不得以,要不然一個個暗殺絕對是上上之策

敵人的路徑習慣是什麼,敵人位置在哪裡

在什麼地方可以在不被發現情況下將敵人暗殺

這些都相當的關鍵,此外地圖有簡單的解謎

因為女主角艾利本身的設定是無法游泳

要怎樣將女主角送到對岸,門卡住了要如何通過呢?

遊戲過程中會遇到許多相關的課題,但整體來說很直覺

只要四處觀察,基本上不太會有卡關的現象



遊戲中有大量需要過河的場景,如何將艾莉送到岸邊是遊戲的謎題之一



感應到敵人,慢慢地靠近將其暗殺



敵人的設計:

本作的感染者大致分為三種

一般的跑者,耳力和一般人類差不多

但跑得比人類快非常多,只要沒一槍打死沒兩三秒基本就會到你面前

這種敵人火力和一般人類差不多,但地圖的設定通常會設計一大群

雖然大部分是分散的,然而只要一開戰,整群會像瘋子般直接衝到你面前

不要因為對方只要拳頭就小看對方

一隻或許沒什麼,整群就不一樣了,被圍毆基本上你就可以準備重新遊戲了



遊戲有時會有定點防衛戰,在限定的區域殺死來襲的感染者



聆聽者,和跑者剛好相反,這種被感染者沒有視力

就算你到他面前,他也沒任何反應,然而這貨聽力很好

如果你沒有蹲低並緩慢移動一定會被其發現你的存在

一旦發現附近的被感染者就會全數衝上來,一場硬戰也在此展開

聆聽者和跑者不同,跑者在暗殺時用拳頭即可

但聆聽者暗殺必須要用小刀,而且小刀有使用的限制

因此整個遊戲中我常常缺的資源就是刀具類的資源

畢竟有大量的聆聽者必須要靠小刀來進行殺害

還有聆聽者擁有迅速感染人類的能力

只要被感染者接近沒有小刀,基本就是GAME OVER的命運

所以在玩遊戲時,只要情況允許,第一個我瞄準的目標幾乎以聆聽者為主

因為暗殺跑者時,如果附近有聆聽者,仍然會有被其他被感染者發現的狀況

雖然跑得慢,然而在混戰中,你有時很難分辨誰是聆聽者誰是跑者?

不知不覺你就會看到帥帥的主角或蘿莉悽慘死亡的畫面



對付聆聽者,不靠彈簧刀是無法將其暗殺的



最後一種敵人,巨無霸,本作最符合BOSS條件的敵人

最後生還者並沒有像啟示錄有著比一般殭屍強上數倍的大型敵人

因此巨無霸無疑是本作最強敵人,尤其初登場,主角武器還不多時

真的是一場苦戰,BOSS三不五時會使用遠距離的氣體攻擊

不僅有傷害還會遮住視線,皮厚,最重要的是和聆聽者一樣有直接感染人類的能力

也因為這樣主角一開始最強的武器無疑是散彈槍

然而只要被巨無霸接近就是直接GAME OVER,玩起來相當緊張

不過到後期主角武器多了,巨無霸的威脅就減弱許多

放個針刺筒,汽油彈再補上一槍,很快就可以搞定一隻

對付巨無霸個人都會毫無保留將能使用的資源直接用上

畢竟如同其名,體型較大,大部分的場景都僅限一隻

只要殺死巨無霸,剩下的被感染者就能慢慢對付,應該吧......


恐怖的巨無霸,無疑是本作最大的威脅


感染者威脅性很強,不過本作的人類也是恐怖的存在

畢竟人類有各式各樣的槍類還有載具,或許人類本身脆弱

但只要被他們手上的武器擊中,血量還是會快速降低的

本作我死最多次的地方就屬中間從被獵人佔領大城市的逃亡戰



別因為是人類就小看對方,對方武裝齊全,威脅性不輸感染者



這些獵人為了活下去,什麼傷天害理的事都幹得出來


令人壓抑的氣份感:

畢竟是末日的世界觀,除了保護區外,未受到保護的地帶充滿得滿滿的威脅

隨處都有大量的被感染者徘徊,就算到了較少徘徊者的地方仍是步步驚心

因為敵人不光是被感染者,還有已經對世界感到絕望放棄人心披著人類皮的野獸

在這四面楚歌,四處敵人的世界裡,要如何維持人心、要如何追逐安詳

每一段幾乎都相當壓抑,就算看似平靜,但下一秒鐘可能馬上風雲變色

隨時處在危機中的這個世界,根本不知道接下來可能會發生什麼事

因此遊戲的過程我個人是隨時提高警覺

隨時應對可能會發生的突發狀況





眼前究竟有著怎樣的危機,提高警覺小心前進



美術的設計:

優秀,頑皮狗精心打造的末日世界觀,長滿青苔,被綠色滿滿掩蓋的城市

大量廢棄的車子,隨時倒塌的建築,各種壞掉的物品

滿地碎裂的生活家具,被水淹沒的車站,隨處都可以看到宛如廢墟一般的場景

除此之外夢幻的森林、雪地當然沒缺,本作的美工如同秘境探險,相當用心

每個地區都潛藏著尚未得知的危機,利用精心設計的場景

將故事的帶入感變得更加強烈,藉由優秀的美工讓遊戲更上一層樓

更讓玩家有身臨其境的真實感,啟示錄2這部份可以說遠不如這款

啟示錄2的場景大部分都是在室內,因此玩起來明顯沒有本作帶感

末日場景的環境設計表現的淋漓境致,玩的過程同時帶來優秀的視覺效果

有時沒有敵人的場景,我會忙裡偷閒,看一下整個場地設計

對於這部份真的不得不佩服製作團隊的強大美工設計






本作優秀的美工及場景令人賞心悅目



各式各樣的武器:

隨著故事的進行,玩家能拿到的武器種類會越來越多

從一開始的手槍,中期的左輪槍,後期的短槍

開始的散彈槍,弓箭,到後期的狙擊槍(獵槍)、步槍

隨著故事進行,取得的武器數量也會越來越多

但本作的武器不僅僅是槍械

槍械除了逼不得以的逃亡戰,或全面開戰外

能少用就少用,多加利用的反而是附近的非收集類資源

如酒瓶、磚塊,將手中的磚塊擊中對方,可以將對方短時間癱瘓

這時玩家可以馬上向前將對方進行暗殺,不管是對付人類還是跑者都很有效

或著是利用來作為轉移對方注意力的誘餌

除了這些外,本作中間也有大量打擊武器可以撿拾

這些打擊武器擁有比拳頭還要強大的破壞力,甚至只要升級

要直接打死被感染者也是可行的,而且打擊武器的數量絕對比子彈多上許多

因此除了射擊武器外,球棒鐵條這類打擊武器絕對可以帶給玩家巨大的幫助



利用近距離的武器擊退眼前的威脅吧!



人物的刻畫:

不管是主角還是主角的好撘當泰斯,艾莉,黑人兄弟,喬斯的弟弟

火螢的首領艾琳,還是故事中遭遇的人物,比爾、黑人兄弟

這些腳色都令人印象深刻,哪怕是最後的獵人首領

每個角色都很有自己的特色,雖然喬斯艾莉這組很棒

但我個人也超喜歡黑人兄弟的,和喬斯艾莉組一樣、他們也是缺一不能

在這些充滿個性的腳色帶動下,讓整個故事變得栩栩如生

喬斯(主角)原本是打算和比爾一樣,就這樣黯然度過一生

因為遇到了艾莉,因為有了泰斯的啟發,他啟程了

並且展開他人生中最重要的一次冒險,為了將希望發展出去

過程中受到許多人的幫助以及阻饒

從一開始的泰斯、提供車子武器的比爾、互相幫助的黑人兄弟

暗藏滿滿惡意但喜歡人才的獵人首領,以及最後的火螢篇

拋棄一切人心的獵人組,為了活下去可以說不擇手段
(這部份劇情非常像末日浩劫)

為了究竟能不能稱做希望的小小光芒,哪怕犧牲喜愛的人也要追求

親人就是希望,親人就是自己的一切,只要失去,我就沒有活在世界的必要

苟且偷生或許是懦夫行為沒有未來,但只要可以活下去就行了

活下去就是勝利者

當然還有不得不提喬斯的心境轉變、以及充滿魅力的人氣腳色,艾莉


暫時可以放鬆一下的喬斯





相依為命的黑人兄弟是本作除了泰斯外最喜歡的NPC


在各個優秀的元素中,整款遊戲彷彿像是活的一般

遊戲中充滿著生命,讓人可以細細地品嘗,隨著故事角色一起害怕

隨著故事角色一起不安,在這款玩家跟著喬斯經歷了一場危機四伏的末日冒險

為了小小的希望,跟著她活下去,哪怕用上自己的一切

如果有人阻饒,哪怕用上各種手段也要將其一個個驅逐


"你是我生命的意義、也是她最後的夢"

所以,活下去.........


泰斯可以說是喬斯的啟蒙者,可以說沒有她沒有這部故事


除了遊戲本身的娛樂性外,畫面也是讚到不行

很難想像這款是PS3時期的遊戲,雖然PS4是重製版

但我想整體除了解析度,整體遊戲應該不會差距太大

再度佩服頑皮狗團隊製作遊戲的功力及對製作這款遊戲滿滿的愛


實至名歸的神作,不解釋,請有PS4及PS3的玩家務必體驗這款

雖然我曾經一度對這款為何能拿多項大獎感到疑惑

然而玩完,深深感受到自己的膚淺



這款還有一點個人非常喜歡,地圖不複雜,但不失探索性

武器升級一目了然,而且不會有刁難人的狀況

系統相當直覺,這點對於上班族非常重要



秘境探險4雖然素質較高,但戰鬥部份及QTE事件過多

玩起來魄力十足,然而容易讓人感到精神疲勞,這款完全沒這問題


有機會我會再破這款一次,真的是令人深深著迷的好遊戲



出現在艾利眼前的這兩個人究竟是好人還是壞人呢?



如同真實存在的美工設計



除了會拿武器,艾莉也會開車



末日場景的設計可以說相當到位


兩個人互相合作同心協力突破重重難關





以上就是本次的心得
              謝謝各位的觀看。









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留言共 1 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
如同一部非常好看的電影,當真神作。

04-02 15:58

GU
能得各項大獎不是沒有原因,名符其實的神作04-02 23:20
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MoeTako米娜
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