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仙劍奇俠傳四玩後心得

作者:雷狐│仙劍奇俠傳四│2007-11-08 07:08:50│巴幣:2│人氣:531
摸魚了那麼久終於破關了(汗

我不像一些玩家玩好後還會針對遊戲的各部分評分打分數
因為我一向認為遊戲好不好玩是主觀的
分數不代表什麼..只能說是一個參考吧
所以我就不打分數了~~只說說我的感想

一進入遊戲
美術跟音樂不錯...算是在水準以上

仙劍前幾代為玩家詬病的迷宮在這代改善很多
不像前2代走到快發瘋的境界
這也算是直得讚許的地方

戰鬥系統部份
維持跟前幾代類似的半即時制
不過由於特技過於強勢
所以反而輔助型的仙術實用性大於攻擊型的仙術XD
另外其實我比較希望4個角色可以同時参與戰鬥
可以把敵人難度或是數量調高一點這樣比較好玩
也不用每次要練特定角色很累
後期夢璃根本不需要上場(汗

鑄造系統..蠻好玩的
不過神裝都是鑄造出來
變成迷宮中的寶箱可有可無
因為迷宮找到的..跟商店賣的裝備大多都是廢物Orz

4個主角塑造的很成功
整體的劇情有中上的水準
至少我玩過後~~我可以了解遊戲想傳達的內容

整體來說..扣掉SF造成的LAG
算是水準之上的遊戲
大約可以排在我喜歡的國產RPG前5名吧

順便聊一下上軟的感想~~
接觸上軟的第一套遊戲是仙劍3
上軟推出阿貓阿狗2時跟笑犬兄有過一面之緣
後來也跟他聊過幾次MSN
(我還有他親筆簽名跟畫圖的貓狗2海報XD)
加上我對業界與大宇狀況略有了解
這次仙劍4推出後的上軟解散風波
算是蠻有感觸的

也許國產業界的環境真的不是很好
不過真的有不少遊戲人在默默的耕耘/製作著遊戲
台灣的玩家在眼界越來越寬之後~對遊戲的要求越來越高
無形中給製作團隊很多的壓力
如果再加上公司決策者處處給予不合理的待遇
或是進行了錯誤的行銷策略
也許真的會害到製作團隊吧

在仙劍上市前..
看到孝全兄的MSN狀態一直是仙劍4相關的訊息
也一直看他忙碌著
仙劍四的說明書中張毅君也很語重心長的說了一大段前言
最後遊戲推出後卻在行銷跟防盜軟體上出了很大的狀況
造成不小的問題
最後的結果是仙劍4的兩大功臣-笑犬跟工長君離去
間接也造成上海軟星解散

當時有看過一篇文章裡面把仙劍4的劇情跟上海軟星比喻進去
說二張兩人的離開大宇類似著遊戲中紫英離開瓊華派
加上遊戲中的一些狀況兩相對照~~
也許離開大宇是二張早就做好的決定
而仙劍4也是他們在大宇交出的最後一個足以成為經典的作品
應該也沒有遺憾了XD


最後聊一下題外話
仙四最後的感謝名單看到不少認識的人
真的讓人覺得親切不少~~
當然也有一點羨幕~~
當一個資深玩家可以做到在遊戲中留名
我想應該也是不少喜愛遊戲..卻無力參與製作的玩家的希望吧

真不知道我的暱稱哪時候才可以出現在遊戲結局動畫的感謝名單裡面(被打
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留言共 1 篇留言

劍聖
>>真不知道我的暱稱哪時候才可以出現在遊戲結局動畫的感謝名單裡面(被打

當你被人叫做"老"狐的時候應該就有可能(歐)

11-13 00:40

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