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Ash of Gods: Redemption - 與死亡交織的故事

作者:逼波逼波逼│2018-03-25 16:58:42│巴幣:24│人氣:6377
Ash of Gods為AurumDust於3月23日推出的回合制角色扮演遊戲,擁有史詩級的世界觀與劇情,也具備精美的插畫與配樂,遊戲的概念相當於2014年發售的遊戲<旗幟傳說>,本作的劇情也相當引人入勝。

三條故事線交錯的劇情

玩家將扮演三位不同的主角率領他們各自的團隊尋找拯救狂疫帶來災害的方法,他們將以各自配引導的路線前進。遊戲中有許多選項會影響劇情發展,且部分也會影響到遊戲難度等,甚至包含主角也會死亡。

故事中每一個角色在個性上刻劃的十分深刻,且能透過對話獲得更多遊戲的情報,劇情傾向較黑暗的冒險,彷彿角色身處隨時會死亡的環境。

霍普.勞力是一位在七百年前戰爭中因被斷法唯一存活的戰士,由於看見狂疫出現因
而開始找尋方法,現在是作為抄寫員與醫生的身分在世上

索恩.布雷寧與其女兒,由於在城鎮中因狂疫魔入侵導致因病受苦的妻子被殺害,
只有自己因帶著冥石沒受害,為了治療女兒帶著她前往尋找碑石尋求希望

羅峰身為一位保鑣也是暗影氏族的戰士,性格十分冷酷,大部分劇情為
回憶受訓的記憶。

在故事中玩家只能選擇一直往前進,雖然到目標地點有許多岔路,但一旦網前了就不能再回去,因為有自動存檔所以抉擇時無法反悔,只能透過多次遊玩來進行體驗。

地圖中有許多可以走的路線,行走中也有機會碰上事件

傳統回合制戰鬥與卡牌的融合

遊戲採用的回合制戰鬥,雙方將會輪流將所有角色使用過一輪後重置才可以再使用行動過的角色,角色都具備血量與精力,除了血量外也能選擇攻擊角色的精力使其無法行動,若精力歸零會使過量的傷害翻倍。除此之外還包含了可以攜帶並且能在戰鬥中作一次性使用的卡牌,可以用來強化隊伍或削弱敵人(使用後也等於一個回合,但輔助效果通常較好)。每個小隊成員都會有忠誠度,這會些微增加他們的基礎能力。

戰鬥系統屬於基本的回合制戰鬥,透過精力與血量使用技能。

玩家透過戰鬥或事件升級角色獲得技能點,能給角色些許提升強度。

卡牌的應用廣泛,通常拿來補刀、緊急治療或強化進行一次攻擊。

大部分區域內的事件會圖如中一樣,透過額外的對話能了解更多小情報

雖然剛接觸沒多久,但可以感受到遊戲對於劇情與畫面十分講究,透過對話也能了解更多關於整個事件的樣貌,比較遺憾的地方大概是在戰鬥上表現不是很出色(人物都用走的),也有很多人不習慣回合輪流的戰鬥。但這樣對於策略遊戲來說反而增添了一點色彩,難度也不會過高,對於喜歡玩故事架構豐富的遊戲玩家可以嘗試。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3932501
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留言共 12 篇留言

SATOCOLA
這系列不打算出中文!可惜了

03-29 12:28

逼波逼波逼
有簡中可以看,翻譯問題他們似乎也有再修正哦~03-29 12:31
Kion25
根本banner saga,不論劇情演出,戰鬥,畫風

03-29 13:01

逼波逼波逼
劇情架構上還是有他們自己的特色在,雖然論機制是真的仿造banner saga03-29 13:05
princeblaze5
可惜我買了機戰X,要通關後才有空玩這個^^

03-29 13:42

逼波逼波逼
慢慢來XD 兩款都不是一個時間能結束的03-29 13:56
最底限宅魚
這個我有踢. 玩到第四章就先放置了... 主角共三隊,還得操作一隊讓另一隊追 - -

03-29 19:05

逼波逼波逼
後半部分劇情發展比較緊湊,有在看故事的話一輪約20小時哦03-29 19:08
in
在kickstarter上有捐助這款,就我個人的投注經驗中水準稱得上上品了。

與旗幟傳說相比,Ash在戰鬥中更必須要看清楚敵方單位的技能,遊戲前期沒留心而吃過恩塞人不少虧,況且戰鬥介面在不熟稔的情況下會覺得凌亂。幸虧回復機制做得比旗幟方便,只要小心別堆太多骷顱頭就行了。卡片則遠比看上去要更難掌握施展時機...不過精血倒轉是無庸置疑的神牌!
另外本作在運行上仍有一些BUG,尤其是狂疫等級的推進上。

03-29 22:31

逼波逼波逼
是的,透過選擇也會間接影響難度,狂疫等級高也感覺不出敵人的水平有提升就是,但角色被削弱卻是真的變很難
不過卡牌上需要累積回合,我都是直接衝出去,結束時也還不能使用XD03-30 09:21
蕭瀟
pc嗎?

03-29 23:40

逼波逼波逼
是哦,STEAM上發售的03-30 01:16
竹東男神
買買買

03-30 09:16

逼波逼波逼
都買 也建議玩玩看banner saga,兩邊故事都很不錯哦03-30 09:22
卐美心釀的酒卐
旗幟傳說團隊做的吧!

03-30 10:23

逼波逼波逼
不一樣,雖然某些呈現概念真的很像不過機制跟故事架構有他們自己的風格03-30 10:27
bringer
系統抄、表現手法抄、戰鬥也抄
不過換個角色跟故事內容而已(更正:故事某部分也一樣分成幾個小隊進行)
你說不是致敬作我還不相信呢!

就算故事再好我也寧可玩banner saga
第一個我們會認為是原創,後面就都是跟風了
更何況相似之處太多

03-30 12:34

逼波逼波逼
獨立遊戲很多都會走歪,這邊不能說他們好沒錯,不過對於有用心在製作的團隊來說還是值得認可的,即使只是刻意模仿

就像是許多遊戲都是換個介面下去應用,但後者廣告打得多就能贏過前者了,所以如Ash這種我還是會給予先嘗試在說的想法XD03-30 12:42
Kion25
請問有漢化嗎?又如何取得?

04-01 18:35

逼波逼波逼
目前只有簡體中文哦(且非官方中文),遊戲內設置->選項可以改,少部分翻譯的不完善04-01 18:39
praid
請問多人模式 板主的評價如何呢?

04-13 19:21

逼波逼波逼
問遊玩性的話挺有趣的,卡牌的地位相對變很重
技巧部分我看很多人用僧侶補血+弓箭手死亡射擊然後卡片補刀04-13 21:31
陽 劍會銹,書會舊.
戰鬥實在沒有爽快感

04-16 13:15

逼波逼波逼
的確是啦 我覺得這種看劇情為主04-19 12:42
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