我們要爬上100層!!!...
耶...?已經結束了??
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遊戲名稱:刀劍神域:基友之劍
Sword Art Online Board Game: Sword of Fellows
(我ㄊㄋㄋㄉ一定要來吐槽一下,沒事英文亂加個S字詞整個都變了)
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:30分
適合年齡:10+
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這是繼好幾年前那個超大盒的合作桌遊之後,角川官方首次自己販售的桌遊
因為是卡牌式RPG就有點興趣,然後很不要臉的推朋友當祭品跳坑
最後就買了英文版了
接下來做個開箱和介紹
正面
菊花照,事實上排版很雜...
另外稍微看一下遊戲內容就可以發現有點問題了...
側面,是遊戲人數等資料
遊戲內容為
17張大卡(6角色11頭目)
8張道具卡
14個骰子
token版
說明書
事實上以一盒25鎂(3000羊不含稅)的桌遊來說,這非常的貴...
但畢竟是版權物...價格實在難掌控
卡牌尺寸非常的奇疤,分別為7.4*12.2和7.4*7.4
建議用7.7*12.8的去修剪,但如果要厚套就無解了
說明書
說真的設計很鳥,就是一張摺疊起來的A4紙
而且字體非常的小,導致閱讀很不方便
token板部分,厚度約有50元厚,但磅數卻不是很高
懷疑這是日系遊戲的通病,手上摸到的日系遊戲都是這樣
骰子
算是這個遊戲的本體吧...
有黑骰、白骰、角色骰
黑骰是給戰鬥者使用,白骰是支援(連攜)者
角色骰是50等時可以把自己一個骰子換成角色骰
角色骰上出現的數字都是配合該角色設計的,如果出現頭人則代表任何數字
然後我嚴正抗議克萊茵被霸凌
都是1和2,除了桐人和西莉卡勉強可以配合外根本不能和其他人搭配...
但偏偏克萊茵是唯一自帶全破甲能力的角色...
角色卡
右側是技能判定等等
後面是詳細的技能和骰子說明
如桐人的X代表相同任何數字,亞絲娜的口>口>口代表連續的數字
卡片後方有介紹角色以及特殊能力的範例
還順便跟你介紹一下技能在原作中的設定
副本卡(頭目卡)
頭目分成下中上層,三隻王,然後最終頭目一定是茅場
四場戰鬥就結束了,節奏非常的快
地圖擺開就如右邊那樣拼成艾恩葛朗特
每一層翻開後會有相對應的頭目
而有些頭目有特殊能力以及多重階段,如左下惡魔犬就有四個階段
血量和攻擊力皆有不同
擊破一個階段會進入下一個階段
但是過量傷害不會留下來,下一階段頭目一定是滿血
道具卡
這遊戲的的道具卡非常少,擊敗一個劇情頭目才能拿到一樣道具
道具卡總共分以下幾種
裝備卡只有穿著者有用
其餘一般道具大家都可以用
闡釋者:持有者傷害+1
桐人的黑披風:持有者受到傷害-1
敏捷之戒:重擲骰子+1(一般為2次)
回歸水晶:角色死亡時可以用1HP復活,消耗品
能力藥水:使一個角色能力使用次數回復1次,消耗品
癒合水晶:使一個角色生命值全滿,消耗品
結衣:使一個敵人反擊無效,並反彈對方的攻擊,消耗品
結衣在玩家通過中層(80等)時自動獲得
道具卡就上面幾種
不過遊戲時間很短,遊戲中也不見得會全部都拿到
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遊戲規則
說遊戲規則前我們先看一下遊戲設置
角色卡上的數值如下
生命值部分會隨著關卡進度和等級提升
但遊戲規則完全沒提到受損的生命升等後會不會繼承
個人覺得照遊戲有限的生命回復手段和敵人戰鬥力
擊破敵人後生命應該是會補滿的,不然後面根本打不動
技能則是會隨著玩家人數增加而減少使用次數
能力使用次數是以一個劇情為單位,擊破頭目會全部回復
只要一個玩家還有剩餘的使用次數,你可以在同一回合內多次使用技能
戰鬥技能是攻擊手段,消耗你的擲骰點數選擇發動
每個角色的發動條件都不同,你可以依照骰子出現的數字來決定要發動哪個戰鬥技能
同一個戰鬥技能只要骰子允許都可以重複發動
戰鬥技能種類隨著等級提升而增加
每一次可使用的骰子數量則是依據頭目的設定而改變
接著看劇本卡(頭目卡)
頭目卡很簡單,左上的黑白數字是本次戰鬥主要骰和支援骰可用的數量
而有些頭目有多重階段,擊破第一階段進入第二階段
有些頭目還會有附加效果,依據附加效果會出現額外的狀態或傷害
遊戲設置:
1.選擇隊友(至少2人,桐人一定要在隊伍內)
2.劇本卡(頭目卡)洗混,取三張依照牌背擺成艾恩葛朗特,最頂端放置茅場
3.技能token給予每人一個,道具卡洗均覆蓋
遊戲流程:
1.抽取劇本卡
2.戰鬥(見下方規則)
3.勝利,尾刀者抽取一張道具卡,如果是裝備可以決定要給誰
4.升等,回復生命和技能
5.抽取下一張劇本卡
因為是合作遊戲,所以一個隊友死了就算輸了
是不是很簡單!
遊戲戰鬥規則:
接下來說一下戰鬥流程
遊戲戰鬥順序是沒有限制的,可以自由更換
範例:
隊伍中有桐人、亞絲娜、西莉卡三個人
可以自由選擇誰要先出場
我選擇桐人第一順位,選擇亞絲娜當支援
桐人拿主要骰(黑色),亞絲娜拿支援骰(白色)
丟擲後,雙方的骰子結果都歸桐人使用
比如主要骰丟出了223,支援骰丟出了143,共計為122334六個骰
而桐人戰鬥技能條件都是要複數的骰子才能發動
所以骰子22和33可以拿來發動戰鬥技能,但是14就沒有效果只能廢棄
但一個人一個回合可以有兩次重擲的機會
你可以選擇把亞絲娜的1和4重擲
桐人的戰鬥結束後
如果你場上還有剩餘的骰子(沒用到),頭目會發動一次反擊
之後就輪到亞絲娜的回合,桐人進入疲憊(不能當支援)
接著因為桐人疲憊了,亞絲娜只能選擇西莉卡當支援
當大家都疲憊沒人可以當支援的時候,所有人會解除疲憊
(事實上就是很正常的RPG玩法把擲骰部分拆成兩人擲骰)
(疲憊設定也是要求每個人都要上場,雙人隊伍就沒有疲憊這個設定)
而這個遊戲有把連攜這個設定帶入
如果你可以把擲出的骰子全部用光(全拿來發動技能)
就會發動連攜,直接會跳過頭目的反擊
因此在戰鬥技能選擇上,不是越痛越好,而是能夠把骰子用光發動連攜才是重點
因為角色的血量事實上不多,吃個2.3下就掰了
而頭目反擊如果帶有AOE效果,則所有隊員都會受到傷害
注意如果沒有發動連攜,就算這次傷害可以造成頭目死亡或換階段
照樣會被反擊
而面對多階段的頭目,上一階段的過量傷害不會帶到下一階段
頭目能力:
每個頭目都有自己的特殊能力
AOE>範圍傷害
重擲-1>重新擲骰次數-1
不能重擲>不能使用重新擲骰
不能使用道具>不能使用消耗性道具
DEF>防禦,直接減少每次攻擊傷害
(※打三下,三下都會分開計算防禦,可以減到沒傷害,對西莉卡這種二連擊角色很吃虧)
然而有些頭目的判定不同
如死神
防禦高達96,就算克萊茵破甲也沒用
但是死神每一回合自己會減少1滴血,撐過6回合就贏了(連攜也算一回合)
如果很不幸的沒有發動連攜也沒復活水晶,就只能犧牲結衣發動反擊了
而茅場第二階段也是特規
只有桐人可以戰鬥,而且可以用4本體骰+自己角色骰共5個骰
其他人都是沙包,優先承受傷害
隊友死亡不會直接輸掉遊戲,並會增加桐人的擲骰數量(增加該角色的角色骰)
桐人在這階段造成的傷害是累積起來算一次傷害(破防用,合計28以上就贏了)
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心得:
是個比誰爛骰的遊戲XDDD
但因為一個隊友死了就結束了太過嚴苛,反而沒有死亡天使那種逐漸滅團的危機感
遊戲設置簡單和輕鬆帶也是優點之一
骰子設計也非常的棒
因為連攜的設計,不會像其他合作遊戲一樣,其他人CD時沒事幹
但說明書卻直接在裡面講玩家可以要求支援角色重擲骰
覺得這等於變相認同帶隊制,會破壞遊戲感
另外如果覺得難度太高,可以變更一條規定
支援的角色也能用技能支援
如果覺得難度太簡單
可以把結衣改成用抽的而不是100%拿到
1.攜帶設置方便
主要的道具都是骰子,所以在設置上很輕鬆
也不需要太大的遊戲空間,很符合亞洲人家裡的桌子
2.連攜的帶入設計
這個設計覺得非常棒,除了可以避免其他人太無聊
連攜讓頭目不能反擊的設計也逼迫玩家要控制輸出選擇
而不是一昧的選擇高傷害技能
缺點:
我評價遊戲大多都是去針對缺點評價,因此正常情況缺點會比優點還多
1.說明書設計太差
除了字太小之外,有些東西也說不清,像是生命回復和升等等等
而且這是日文版就有的問題,不是英文才漏翻譯的
2.性價比低
身為一個桌遊,這個遊戲的CP值低到很難看
如果不是粉絲說真的看到內容量真的不太會想買
光是卡片數量只有少少的25張我就有點目死了...
3.粉絲向作品,內容貧乏
這對一個桌遊來說是個致命傷
角色數量和設計沒有問題
但先不要說道具太少的部分,光是頭目的數量就有問題了
扣除掉固定最終BOSS茅場
所有的頭目就只有10隻平均分散在三層3/3/4
雖然頭目是隨機遇到的,但本遊戲的遊戲時間只有短短的30分不到
也就是你大概玩不到2小時,你就會把所有情況都遇過一遍了
事實上這種情況很好解決,就是出擴充,擴充道具頭目和角色就行了
但問題是出版社是角川
我不太相信一個非桌遊的公司會認真去對待一個桌遊...
如果後續有給民間團隊接手就是另外一回事了啦...
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我絕不會說我在邊吃飯邊搞開箱
這款是透過店家代購買來的
大家一定有疑問:
嗯?為啥角川出的要買英文版?
首先英文版規則比較好讀,日文太多用詞語法不好理解意思
(看看他都可以把夥伴弄成研究員了)
其次是
版權問題!!
日文版是角川官方出的,中文版是對岸的天聞角川獨家
而台灣的角川完全沒有去拿代理,導致兩個同樣是角川的公司不能寄海外!!
(而且簡中版的還超便宜!!!)
然而英文版是一般代理拿版權上KS集資販售的,所以可以正常銷售全球
KS還有非常神秘的壓克力立牌可以加購...
不過我這是買正常版的,畢竟加購不便宜又不是鐵粉就不是很想要
但這還不是重點,最讓我感到蛋疼是...
代購的店家自己也有進了不少套,後來他應該是看到簡中版的價格...
現在店家直接販售的價格比我當初VIP購買的還要便宜!!!!