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[達人專欄] 別鬧了~又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國

作者:布魯│2018-03-23 18:50:16│贊助:94│人氣:7493

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-文章開始--
別鬧了,又是三國遊戲!?四個原因造成滿滿的大三國 | 遊戲布分享



每天打開APP商店,
都會看到出不完的三國遊戲,
其實這都是有原因的,
知道這些原理後,
未來你再看到三國遊戲
就不會再大喊「哪來這麼多三國遊戲啊」了。

現在要請你想像一下,
當你來到一個陌生的地方時
周圍有一堆不認識的人,
但如果其中有你的朋友,
你馬上就可以在人群中認出他來。


現在資訊非常多元,
當我們腦袋看到熟悉的事物時,
能夠更快的進入狀況,
這就是「熟悉」的威力。
當一款遊戲使用你熟悉的人物或世界觀時,
就好像是你的朋友一樣,
當你看到了「張飛」
你馬上就知道他好凶好猛,


「諸葛亮」就不可能當前排坦克,
「呂布」肯定是最強輸出,


如此一來,遊戲就不用重新教育玩家認識新的角色,
只要一進入遊戲 就能馬上融入遊戲世界,
對遊戲公司而言,教育玩家的時間愈長、
相對玩家跳出遊戲的可能性就愈高。
現在玩家可沒耐心聽你上課喔。

而像三國志、西遊記、水滸傳、金瓶梅四大奇書之類的著作,
因為年代久遠,並沒有智慧財產權的問題,
也就是說,任何人都可以免費自由使用這些內容,
而大家通常都認識這些故事和角色,
再不然~也在國文課本裡面讀過一兩個章節
免費又好用的故事,
往往都是節省 遊戲開發時間與費用的最佳利器。


這種「複製貼上」的方式,
可以讓遊戲快速取得四大優勢

一、挑起玩家情感
熟悉的人物 可以讓玩家快速地投入感情,
當玩家對遊戲有了感情,
自然就會提昇遊戲的粘著度、提高消費的意願。
而箇中原因就在於:故事連結了玩家與角色間的情感、
因為對角色的認知,產生了熟悉與信任感,
同時也深知人物的個性,
所以可以很快的融入遊戲、劇情。


二、容易創造故事
四大奇書厲害的地方不只因為角色,
而在於它原本就有嚴謹的故事架構,
所以在製作成遊戲時,
就不需要擔心故事延展性的問題,
這在製作關卡與設計章節時,
帶給遊戲公司莫大的方便性,
可以加快製作步調、快速掌握遊戲的整體性,
即使遊戲企劃不用說明,
各單位的人一看就能了解其整體架構。


三、造型方便
除了在故事上有很大的利基點外,
美術製作 也是站在巨人的肩膀上,

為什麼三國人物的造型總是相似,
因為他有著原著的人物設定
就像《三國演義》內形容關羽長相:
「身長九尺,髯長二尺,丹鳳眼,臥蠶眉,手持青龍偃月刀 ,腳踩赤兔馬 。」


這樣的設定可以讓玩家更好辨認,
只要看到正妹姐妹花,
就能猜到是大小喬,

而呂布就一定要有「蟑螂角」
造型類似「打不死的小強」,
這樣已經有固定形象的人物,就很容易設計,
可以大大提高美術的穩定度與方便性。
目前,三國無雙系列已經是大部分三國手遊的美術設計教科書

四、系統辨識性
沒錯,系統辨識性!!
只要你加了無雙兩個字,
就不會有玩家誤會它是小招式,
無雙系統、集氣系統、招降系統..等

只要這些字眼一出來,
玩家不需要教學,也能馬上了解這些系統的意義與玩法,
這對遊戲來說 簡直就是開了外掛啊,
能夠馬上讓玩家投入遊戲、享受遊戲的樂趣,
是所有遊戲人最大的心願啊!

也許會有玩家說:
裁判,可以這樣讓人這樣抄了又抄嗎?

但也只能說:
「做遊戲就是這樣的!好像跑步游泳一樣,
還不是你做什麼他就做什麼!」


雖然三國題材已經讓人很膩了
但不可否認的是,
依然還是有很多玩家買單,
不過說真的,
遊戲好玩的話,題材是三國那又何仿呢?
--
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謝謝您的收看
我是布魯
我們下回見


---
1. 真.三國無雙


2.三國志


3.吞食天地II 赤壁之戰


4.三國志英傑傳


5.三國殺


6.三國群英傳


7.吞食天地online


8.三國戰記


9.幻想三國志


以上是一些經典的三國遊戲
還有很多經典沒有列舉出來的
大家有玩過哪些好玩的三國遊戲呢?
歡迎留言和布魯分享喔




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留言共 18 篇留言

幻夜冰楓
被騙進來

03-23 19:20

幻夜冰楓
想知道縮圖跟最後一張是誰……

03-23 19:21

布魯
最後一張是日本Coser Juri
縮圖的似乎是日本素人03-23 19:28
布魯
Juri的推特
https://twitter.com/Juri_cnd03-23 19:29
暮影
"有"許會有玩家說...
不是也許嗎XD?
我覺得不管是三國系列還是戰國系列的遊戲
真的是永遠出不完...(苦笑)

03-23 19:28

布魯
啊啊,不小心打錯字惹~[e28]
謝謝暮影[e35]
戰國系列也是出不完得坑啊[e26]03-24 00:43
傳說中的稀有大BOSS
我不小心看成了:別鬧了 都是奶子

03-23 20:00

宗哥-公館大學模式
三國殺超好玩

03-23 20:15

播磨拳兒
不知道你是否知道一款遊戲叫「戰國Basara」,這個就是標準唱反調唱紅的遊戲,歷史高大的人,遊戲裡變矮子,或是原本很誇張的人變的更誇張(伊達政宗)但是我反而喜歡這樣,給人耳目一新的新鮮感

03-23 20:22

小辜2號
紅白機的RPG,吞食天地也是經典,那是最早5人隊伍還可以指派軍師,佈陣型的RPG,在那之後我只在復活邪神看到佈陣概念

03-23 20:28

披著龍皮的黑色魔羊
三國殺我還是跟你學的!
布魯兄這麼喜歡鮑三娘嗎?

03-23 20:30

HAC
本人好看[e19]

03-23 20:53

沒存在感的......
戀姬無雙XD

03-23 22:14

Akechi
看看哪天會不會出金瓶梅無雙

03-23 22:21

爺只是路過的
推廣“虎豹騎“,一款以三國為背景的戰略遊戲

03-24 00:23

白首千層麵
樓上哪個明明是騎馬與砍殺山寨三國版……

03-24 04:46

冷佾雪
軒轅劍-漢之雲,富甲天下系列…

03-24 07:34

有點奇怪的叔叔
歐派三國

03-24 11:32

阿富
最後那張是不是有聲音啊“喵“對吧!!!!

03-24 11:51

阿豪
金庸的武俠小說系列,等同大陸四大名著!

03-24 16:10

跳跳虎
%%三國

03-25 23:16

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