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異塵餘生4 耐力PERK篇 (抗性傷害分析)

作者:獲選者│2018-03-22 21:49:09│巴幣:30│人氣:3870
耐力訓練

耐力主要影響人物衝刺消耗的AP與人物升級最大HP的提升量,等級越高耐力越高,人物的最大HP差距就越大,而且可以藉由食物與藥物裝備突破10的上限,耐力越高衝刺的AP消耗量就越少,耐力21衝刺不耗AP、超過21反而會提升AP恢復速度。

人物最大HP計算

E=目前人物的耐力

A=80+(E*5)
B=(E/2)+2.5 , 之後*(現在LV-1)

人物目前最大HP=A+B

人物等級一就10耐力升級到100級與人物等級100級耐力才點到10,兩者最大HP都是一樣的,系統會隨時重新計算最大HP,不需要跟以前一樣人物一開始就拿娃娃衝智力10,來取得最多的技能點數。

生存模式下耐力100依然還是會生病。


耐力旗下的PERK跟戰鬥沒什麼關聯,主要是影響人物身體防禦、輻射應對、HP恢復之類有關,大部分沒什麼實用性而且PERK點數成本蠻高 ,但是耐力訓練本身就是非常值得點的PERK。

有多餘的點數就點滿。


[耐力1] 堅忍

等級一:+10傷害抗性
等級二[LV9]:+20傷害抗性(累加)
等級三[LV18]:+30傷害抗性(累加)
等級四[LV31]:+40傷害抗性(累加)
等級五[LV46]:+50傷害抗性(累加)


這代DR是以百千為單位,而且不是傷害減免百分比,有非常大的邊際效應。


動力裝甲派玩家根本不需要點這能力,總共50的傷害抗性,對動力裝甲來說是九牛一毛可有可無。

一般裝甲玩家也有鐵路防彈衣,裝甲等等,就算要點也是後期沒什麼想點的能力,加減點一點強化一些防禦。

50點DR要花五個PERK點數還有等級限制,成本太高了。

DR=抗性   DMG=傷害

抗性等於傷害的20% 減免10%傷害

抗性等於傷害的50% 減免36%傷害

DR抗性=DMG傷害    減免50%傷害

抗性等於傷害2倍   減免61%傷害

抗性等於傷害5倍   減免72%傷害

抗性等於傷害20倍  減免83%傷害


這只是簡化版本抓個大概。

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[耐力2] 銅腸鐵胃

等級一:飲食的輻射量減少

等級二[LV6]:飲食的輻射量再度減少

等級三[LV17]:飲食不會有輻射量


這代遊戲醫生多、消輻寧多、玩家可以製作消除身上輻射的設備,動力裝甲頭盔有消除食物輻射的強化能力。

食物料理過後沒有輻射,一般來說要吃到有生命危險還不太容易。

真的要消除輻射,其他PERK有更好更有效率的方法,還附加其他功能。

最大問題就是會跟屍鬼體質有衝突,屍鬼體質可以藉由吃輻射污染食物,瞬間恢復HP,如果食物沒有輻射就沒辦法發揮這個能力。


沒有點的價值。

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[耐力3] 賜命者

等級一:+20最大HP

等級二[LV8]:再+20最大HP

等級三[LV20]:再+20最大HP,每秒恢復最大HP值0.5%的HP。


這是全耐力PERK中最實用又強的能力,低等級就可以學到,最大問題是要點滿三級才能發揮效果。

人物初期PERK點數非常吃緊,中後期在點也不遲。

賜命者等級3是讓人物非戰鬥時,每秒恢復最大HP值的0.5%HP,潛行綠字狀態發動能力,警戒紅字解除能力。

可以與太陽能供電第三級,相互堆疊恢復速度更上一層樓,只要42秒就可以恢復50%的血量。


可以省下戰鬥後吃食物打針補血的資源消耗,生存模式下人物等級高最大HP多,就算口渴飢餓到會定時固定扣血(-20HP),也因為每秒恢復的HP累積起來遠遠超過被扣的血量,而完全不受影響。

當然人物的最大HP越多,每秒恢復HP量就越多,人物1000HP,每秒就可以恢復5HP。


生存模式沒辦法修復肢體癱瘓。

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[耐力4]藥物抗性

等級一:藥物成癮率減少50%
等級二[LV22]:藥物完全不會上癮


不會上癮只限藥物的癮,酒精之類上癮還是會中標。

這代解除上癮狀態的手段很多,所以不太需要點,而且要兩級才能完全不會上癮。

最大問題是會跟毒蟲傳奇武器能力產生衝突,上癮種類越多,武器威力就越強。

確定不想藥物上癮與永遠不使用毒蟲傳奇能力,才點滿這個能力。


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[耐力5]水男孩 水女孩

等級一:游泳時不會受到水的輻射傷害並可以水下呼吸

等級二[LV21]:潛在水中時完全不會被發現


等級一實用性蠻高,可以在水中不用擔心會淹死,可以讓水裡的輻射無效化,但是水裡的核廢料桶還是會給玩家輻射傷害。

生存模式游泳的機會蠻多,點了不吃虧。


等級二是可以在水面下,讓主角不被水面上的敵人發現到,戰鬥中跳到水裡時間久了就會變成潛行安全狀態。

要注意如果敵人怪物在水裡(泥沼蟹),會看的到主角攻擊主角。

最大問題是每次戰鬥不可能都有水池讓玩家可以跳下去躲起來,使用機會超低,不建議點。


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[耐力6] 抗輻射

等級一:+10輻射抗性

等級二[LV13]:+20輻射抗性(累加)

等級三[LV26]:+30輻射抗性(累加)

等級四[LV35]:+40輻射抗性(累加,要有匕港DLC)


簡單一句沒有點的價值,小心不要誤點。

增加的點數太低了又要好幾級,只要吃一顆抗輻寧,就有100點了。

更不用說可以連續吃十顆,來個1000抗輻射。

動力裝甲派玩家也不需要擔心抗輻射不足,一般裝甲玩家把點數點在醫護、藥劑師效果都比抗輻射好。

後期抗輻射藥物會剩很多,有機會就把它消耗一下。

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[耐力7] 超合金骨骼

等級一:部位傷害減少30%

等級二[LV13]:部位傷害減少60%

等級三[LV26]:完全不會有部位傷害。


四代就算是生存模式,肢體癱瘓也只要打一針治療針就可以全身復原了,穿動力裝甲也不會有肢體癱瘓的問題。

要點滿三級才能完全不會有肢體傷害,PERK點數成本過高。

致命一點就是並沒有100%預防肢體傷害,敵人同伴使用破膝傳奇武器打中玩家或是從高處墜落的傷害或是生存模式負重超重狀態下,主角還是會肢體受傷癱瘓。

不是廢物PERK,但是點滿幫助也不大,有多餘點數再點。



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[耐力8] 食人族

等級一:吃掉人類可以恢復生命值(補25HP,數值會跳動)

等級二[LV19]:吃掉屍鬼或超級變種人會恢復生命值(補25HP,數值會跳動)

等級三[LV38]:吃掉人類 屍鬼或超級變種人時 會恢復更多生命值(補50HP,數值會跳動)


趣味性PERK,能力需求超高,無法像NV一樣可以帶走肉片或是吃領導人有額外的PERK加成。

最大用處就是給壯壯衝好感,但也沒這個必要就是。

另外可以讓神秘的肉乾、神秘的培根,原本的+10HP變成+25與+50,應該是用人肉當材料。

生存模式下吃屍體會新增黑暗的渴求以及不管飢餓狀態如何都可以吃到飽,問題是只要有黑暗的渴望的狀態下,不管吃什麼食物都無法解除飢餓狀態,一定要吃屍體變飽足才能讓食物發揮效果。

生存模式下會非常麻煩,又因為穿動力裝甲無法吃屍體(要脫下裝甲),讓這個PERK變得更難用了。

黑暗的渴求可以看醫生或是服用解除癮頭的食物藥物來解除,吃屍體算是犯罪被居民看到會被攻擊。


不建議點。

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[耐力9] 屍鬼體質

等級一:輻射會讓你恢復生命值(1輻射恢復0.5的HP)

等級二[LV24]:輻射會讓你恢復更多生命值(1輻射恢復1的HP)

等級三[LV48]:輻射會讓你恢復更多生命值 (1輻射恢復1.5的HP)部份狂屍鬼會隨機變成友善

等級四[LV50]:慢慢消除輻射傷害,輻射傷害轉換成恢復HP(每秒消除1.2輻射,1輻射恢復1的HP) 要有核子世界DLC


主角被輻射傷害打中會馬上恢復HP,但是四代輻射會扣最大HP所以實用度不高,最大好處就是主角快死了也沒有太多輻射傷害,可以吃含大量輻射食物、水在狀態畫面下猛吃來補HP,避免死亡,在生存模式補血速度只有10%的環境下算有幫助。


等級三

部份狂屍鬼會隨機變成友善,往往剛踏入迷宮會出現戰鬥聲響與友好訊息,表示迷宮某一個狂屍鬼變成友善被其他敵人圍毆,通常玩家都看不到變好的狂屍鬼(往往被打死了)。

因為是隨機而且大多是很弱的狂屍鬼實用性不大,算是趣味型能力。


看個人需求再點。


等級四

除了原本1.5倍輻射治癒HP,外加每一秒消除1.2的輻射,身上有100輻射最終消除所有輻射補100HP而且可以在平時狀態與戰鬥中隨時發動。


如果你是討厭輻射傷害的玩家,這能力非常實用又強,雖然成本高等級需求高,但是可以隨時發動,不像太陽能供電要看室內外與時間。


要用輻射傷害鎖血、使用原子審判官PERK的玩家就千萬不能點。

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[耐力10] 太陽能供電

等級一:早上6點到晚上6點間,力量耐力各+2

等級二[LV27]:早上6點到晚上6點,會消除你的輻射傷害

等級三[LV50]:早上6點到晚上6點,會慢慢恢復你的生命值


這能力就算白天下雨、輻射風暴、起霧也是會發動,問題是在室內(系統判定室內也算)就完全無法發動能力,相當於有一半的時間無法發揮效果。


等級一
算是相當實用的能力,有需求再點,白天室外肉搏與近戰傷害會比較高。


等級二
可以消除輻射,而且消除輻射速度會看玩家的體力來決定,耐力越高消除越快
耐力13每秒消除7輻射。
耐力19每秒消除9.8輻射。
耐力22每秒消除22.87秒。
耐力27每秒消除30輻射。

要用輻射傷害鎖血、使用原子審判官PERK的玩家就千萬不能點。


等級三
讓人物非戰鬥時每秒恢復最大HP的0.56%HP,賜命者等級三兩者能力都有恢復力更上一層樓,
潛行綠字狀態發動能力,警戒紅字解除能力,室內無法發動。

生存模式沒辦法修復肢體癱瘓。

算是弱化版的賜命者等級三,但是會因為不想點等級二的能力,導致無法點等級三。


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留言共 2 篇留言

龐德七十四
板上的備份文嗎 :D

03-22 22:35

獲選者
對,最近有空備份

03-22 23:11

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