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8 GP

異塵餘生4 感知PERK篇

作者:獲選者│2018-03-22 19:18:09│巴幣:34│人氣:4440
感知訓練

感知主要是影響VATS下的命中率,感知越高命中率越高(最高95%),但是遊戲武器本身有射程與命中設定,就算感知100以上距離一遠超出武器射程命中率還是會下降。

另外感知100以上也不會讓鎖變好開到隨便轉。

P增加1點是可以增加VATS基本命中率0.05倍,基本命中50%時,P1等於52.5、P10於75%


[感知1] 扒手

等級一:偷竊成功率增加25%
等級二[LV6]:偷竊成功率增加50%,可以在NPC身上放置爆裂物
等級三[LV17]:偷竊成功率增加75% 可以偷竊NPC裝備中的武器
等級四[LV30]:偷竊成功率增加100% 可以偷竊NPC裝備中的防具衣服


四代的偷竊總算再度成為專門技能了,而且還有顯示成功率,不再像三代NV憑感覺運氣沒有專屬對應技能。

每一級增加的成功率很高,除非是重量、價值很高的物品,大部分成功率都有八成以上,但如果是傳奇火箭筒價值1000以上重量20以上,成功率還是絕望的0%。

重點是影響偷竊成功率是人物的敏捷,而不是感知。

1敏捷提升1%成功率,當然成功率有最大上限沒辦法100%成功(最高90%),還是要事先存檔。

等級二的效果就是有傷害的爆裂物火焰瓶或陷阱鐵菱等等,反偷竊到敵人的口袋會讓敵人一擊必殺,信號彈之類會冒煙讓義勇軍砲火攻擊。

不過沒辦法像三代一樣用麻痺掌之類癱瘓後塞爆裂物,實用性低了一些。

三與四級偷NPC身上裝備的武器防具,一定要處於沒被發現的潛行狀態,才能觀察偷竊NPC身上所有東西。

整體來說這次遊戲任務並沒有設計需要偷竊的地方,要賺大錢也還輪不到偷竊。

最大用處就是不想殺人但想要他身上的特殊裝備(或是脫下女性的衣服),還有觀察友好傳說級NPC的傳說裝備好不好,看個人需求後期在點。

另外偷竊的物品是有偷竊屬性的,但是異塵餘生世界沒有人會沒收贓物,店家也不管贓物可以正常買賣。

但是討厭紅字的話,可以賣給店家在買回去就變成正常綠色的。


動力裝甲骨架如果是被敵人穿上,因為核心電池毀壞脫下骨架,骨架會有偷竊屬性,這種骨架不要帶回去比較好。



[感知2] 步槍手

等級一:半自動類步槍增加20%傷害
等級二[LV9]:40%傷害,無視目標15%裝甲
等級三[LV18]:60%傷害,無視目標20%裝甲
等級四[LV31]:80%傷害,無視目標25%裝甲,有癱瘓目標肢體的機會(6%)
等級五[LV46]:100%傷害,無視目標30%裝甲,有癱瘓目標肢體的機會(8%)


步槍手對應的的武器非常多,只要是非全自動(按一下開一槍)擁有槍托,都是步槍手對應範圍,也不管是不是能量武器還是傳統槍械,有些步槍可以裝槍柄但系統還是算步槍(持握方式跟步槍一樣)。

步槍本身就是全方位無死角泛用武器威力強、射程遠、裝彈量多、省子彈,可以裝狙擊鏡變成狙擊槍或是換上反射瞄準鏡變成中近距離戰鬥步槍,超近距離也有散彈槍系列可以用,硬要說缺點就是AP耗的比較高,射速較慢、玩家玩久了食指容易酸,傷手把滑鼠。

步槍之王高斯步槍、爆裂、雙彈這些強勢的傳奇能力都可以買到,可以從前期威到最後。

步槍手的特殊能力無視敵人30%裝甲值,對抗後期高防禦力的敵人有非常大幫助,癱瘓功能看看就好影響不大。


如果不知道要選什麼戰鬥技能,初學者點步槍手準沒錯



[感知3] 察覺力

等級一:可以使用VATS看到敵人的傷害抗性資訊
等級二[LV14]:VATS的命中率與傷害各提升5%(要有核子世界DLC)

VATS下可以觀察敵人等級與各種防禦抗性。

很可惜沒辦法看出敵人精確HP數值,第一次玩不清楚敵人弱點是有一定的幫助,或是看敵人等級判斷哪些可以恐嚇那些不行,有多餘的點數在點。

等級二是DLC新增的,測試結果命中率是有增加一點點的樣子(但不是直接加5%),傷害倒是看不出變化。

等到人物能力十全十美,等級200級以上再點也不急。



[感知4]鎖匠

等級一:可以開進階的鎖頭
等級二[LV7]:可以開專家的鎖頭
等級三[LV18]:可以開大師的鎖頭
等級四[LV41]:髮夾在開鎖時絕對不會壞掉


這次開鎖技能PERK化,不會有開鎖技能99點無法開大師鎖,差一點差很多的鳥事,等級18級就可以開大師鎖了。

但是迷宮的鎖大部分都有對應鑰匙,而開鎖拿到的東西大部分都是補給品或關卡捷徑,只有極少數技能雜誌、特別武器才需要開鎖能力,而且部分同伴具有開鎖能力,沒有一定要馬上點的需求。

但開鎖有經驗值、鎖又多,解成就獎盃、提升同伴好感度都有很大幫助。

依個人需求點選,早晚都要點滿到開鎖大師級,點了不會吃虧。

等級四
開鎖髮夾不會斷掉,這個能力最大問題是異塵餘生4並沒有守衛抓你去坐牢,讓你只有一根髮夾開鎖逃獄,而41級的時候玩家通常都有100、200根髮夾了 ,不太需要擔心髮夾斷光,髮夾不會斷是可以提升開鎖一些些速度就是。

這能力是可以省下點數不點,如果是消費20根髮夾強制解鎖或許還有點的價值。



[感知5]破壞專家

等級一:爆裂物增加25%傷害,可在化學實驗台製造爆裂物
等級二[LV10]:50%傷害,顯示手榴彈投擲拋物線
等級三[LV22]:75%傷害,增加爆炸半徑範圍25%
等級四[LV34]:100%傷害,用VATS引爆手榴彈或地雷的話,造成兩倍傷害

這代的爆炸屬性傷害超強,而且有傳奇爆裂屬性,對應的武器非常多(義勇軍砲擊也對應),尤其是大型槍械火箭筒之類同時對應重槍手與破壞專家,威力至少4倍以上,不過誤傷打死自己的機率也變高很多,敵人用爆裂物攻擊玩家威脅性也是最大,而有爆裂屬性的步槍除了有追加傷害以外,爆炸本身有多段部位傷害效果、攻擊範圍大、也可以讓敵人硬直,可以說是非常強勢的屬性。

基本上點兩級威力就足夠了,等級二對投擲手榴彈有很大幫助,後期再點3.4級也不遲。

等級三的問題是要習慣增加的爆炸範圍,免得誤殺自己。

等級四的正確使用方法,不能用三代、NV那樣丟手榴彈再用準心瞄準手榴彈鎖定,很容易失敗,如果遊戲沒騙人沒有BUG可以讓手榴彈地雷有4倍的原始傷害。

這代VATS可以隨時啟動,鎖定敵人也不是點對點而是用視線掃描,VATS正式啟動後的加速世界也比捷特加速快,可以看到雨滴軌道,主角會有霸體(但是沒有傷害減免,除非發動攻擊),裝子彈時啟動VATS可以正常速度下裝子彈。

要先丟手榴彈後,馬上壓住VATS鈕,啟動後時間會變超慢就可以慢慢鎖定手榴彈,可以開槍引爆或是發動爆擊強制引爆。

可以看影片前5分鐘就知道如何使用運作,還有空轉身三圈在開槍。







[感知6] 夜貓子

等級一:晚上6點到早上6點的感知和智力增加2
等級二[LV25]:晚上6點到早上6點的感知和智力增加3,潛行蹲下時有夜視能力
等級三[LV37]:晚上6點到早上6點,HP+30 (要有匕港DLC)


這能力只要是晚上六時到早上六時都會發動,不管是不是在室內還是室外。

感知與智力+2~3是不錯的效果,但如果要壓低智力發動白痴學者的話,反而會造成干擾。


夜視能力是要蹲下才會發動,最大問題是在很明亮的地方,夜視效果會造成過亮的特效,而且無法辨別環境是否昏暗或是明亮,對於見光死的潛行是一大致命傷。

遊戲無法開啟關閉PERK效果,所以玩家要事先使用看看覺得可以接受再存檔。

而遊戲中有很多替代品,像是夜視能力的狙擊鏡、漿果敏達等等,效果更強更好用。

等級三
匕港DLC新增能力,老實說點耐力點數或額外生命PERK還比較實用,以37級的PERK來說太廢了。

通常因為不接受前兩級效果而不點第三級。

[感知7] 折射器

等級一:能量抗性+10
等級二[LV11]:能量抗性+20(前級累加)
等級三[LV21]:能量抗性+30(前級累加)
等級四[LV35]:能量抗性+40(前級累加)
等級五[LV42]:能量抗性+50(前級累加)


如果是三代的DR制或許還有點的價值,很可惜這代防禦力是100以上為標準,動力裝甲1000以上是常識。

而且能力需求相當高,通常等級80以上沒什麼想點的,想強化一些能量防禦或是生存模式使用吃肉提升能力密技當作發動條件而點。


[感知8] 狙擊手

等級一:使用有狙擊鏡的武器時可閉氣更久
等級二[LV13]:非自動裝狙擊鏡的步槍,有機會將敵人擊倒(15%)
等級三[LV26]:非自動裝狙擊鏡的步槍,在VATS攻擊下頭部命中率+25%


閉氣瞄準主要是用在即時狀態下穩定狙擊鏡準心不晃動,閉氣時會不斷消耗AP,如果穿動力裝甲也會不斷消耗核融合核心電池能量。

等級一的能力並沒有限定非自動步槍,只要是裝上狙擊鏡的武器都可以閉氣瞄準時間變兩倍。

原本閉氣時間20秒變成40秒左右。


狙擊手2
非自動步槍有狙擊鏡可以擊倒對手,VATS會發動以外,即時瞄準狀態下也會發動,但是要在狙擊鏡瞄準的狀態下攻擊敵人才會發動(可以裝最短程的狙擊鏡),盲射沒用。

這個能力不是用在一擊必殺的狙擊爆頭(遠距離敵人倒下反而會妨礙瞄準),而是多發攻擊。

散彈槍也有對應因為彈數多容易發動,基本上可以一面倒攻擊敵人。

最驚豔的是電漿步槍火焰噴射型態也有對應,即時瞄準下敵人都會被擊倒讓玩家一路打到掛。

就算是一般的步槍攻擊也會有一定的幫助,可以說是非常強力的能力。

等級三
非自動步槍(有槍托、狙擊鏡),VATS頭部命中率+25%,能力很樸實卻很強力實用,搭配其他PERK可以克服原本頭部命中率差的問題。


另外非自動突擊步槍的標準瞄準器視同狙擊鏡,瞄準狀態下可以對應等級二的能力,VATS攻擊可以同時對應等級二等級三的能力。(應該是遊戲開發設定失誤的密技,情報提供者魔王阿魯巴)



[感知9] 貫穿

等級一:在VATS中可以描準敵人被擋住的部位,命中率會下降,子彈有貫穿效果
等級二[LV28]:在VATS中可以描準敵人被擋住的部位,命中率不會下降


VATS專用PERK,VATS派玩家可以點,但是要注意武器有沒有對應,對戰鬥是有幫助尤其是特定敵人(鐵衛兵之類)可以輕鬆秒殺,但沒有強到要馬上點就是(因為有爆裂武器存在),而且爆擊條要多一點比較好,配合幸運爆擊才能發揮最大戰力



讓子彈貫穿敵人障礙物的效果,以下是貫穿特性。

1.具有穿透複數敵人效果,如果有三個敵人排成一排,瞄準第一個敵人射擊,後面兩人也會中槍,這個穿透攻擊敵我不分,所以聚落攻防戰要注意我方人員有沒有進入射線。

2.讓敵人身體失去遮掩效果,可以直接攻擊鐵衛兵的核心電池或是泥沼蟹臉部,沒對應的武器子彈也沒有命中率補正與穿牆穿透敵人效果。

3.傳奇爆炸屬性,爆炸會留在障礙物,只有子彈穿透,這能力主要是對應傳統槍械子彈。

4.牆、障礙物、容器,不是每個都可以穿透,但是可以讓敵人部位有命中率(不是0%就好),再發動幸運爆擊強制100%必中。

5.要有VATS才能發動,所以敵人完全躲在牆後無法鎖定就沒辦法使用,但如果露出小指頭出來發動VATS鎖定,防爆牆後的全身部位都有命中率。

6.穿透後傷害會降低一些。


等級2 敵人在雜草樹木之類命中率會降低的地方,可以有效改善基本命中率。

以下武器沒有對應(背後瞄準泥沼蟹,臉部命中率0,無貫穿效果)
電漿武器
特斯拉步槍
火焰噴射器
外星人手槍
冷凍槍
胖子核彈
火箭筒
全倒王
Z波槍
信號彈槍
魚叉槍

艦砲槍雖然有對應,但是砲彈的特性會在擊中第一個敵人的時候爆炸,並不會貫穿後面的敵人,但是可以鎖定後面的敵人利用幸運爆擊,跳過第一位敵人打到後面的敵人。



[感知10] 集中火力

等級一:在VATS中每次對同一目標同一部位攻擊,命中率會上升10%
等級二[LV26]:在VATS中每次對同一目標同一部位攻擊,傷害會上升15%(傷害不累加)
等級三[LV50]:在VATS中每次對同一目標同一部位攻擊,命中率會上升20%且傷害會上升20%(傷害不累加)

VATS專用PERK,VATS派玩家必點,VATS有修正彈道讓子彈半追蹤敵人效果來達成命中,電漿系武器就蠻需要VATS射擊。

沒有對應肉搏近戰武器。

這是七大屬性能力中最高階PERK裡最實用強力的能力,而且符合大部分玩家VATS的習慣只針對一個目標一個部位連續攻擊。

能力需求很高能力也很樸實好用,大型槍械、步槍、手槍都可以受惠,連續射擊取得95%命中與20%傷害。

使用要點

1.命中率上升是加法可以累加(最大95%),第二次攻擊才會發動能力,基本命中20%攻擊一次+10%攻擊5次就是(20+10+10+10+10)=20%.30%.40%.50%.60%。

如果有AB兩個目標,兩個目標的瞄準命中設定是獨立的,如果頭部命中率是50、身體50,瞄準A兩次命中是50與60,第三次移到B瞄準頭兩次還是50與60,第四次瞄準A的身體一次,會發現A的頭部命中回到起點50,但是B的頭部命中還是60。

總之瞄準同一部位就對了。

2.命中率的增加在攻擊前就決定好了,就算沒打中也不影響之後攻擊的命中率。

3.等級2的設計有BUG,沒有增加命中而是+15%傷害(反而更好?),第二下以後的傷害都是固定增加的(15%或20%)傷害。

4.可以與功夫槍法配合傷害堆疊,最大傷害就是有ABCD四個目標,A打頭兩下、B打頭兩下、C打頭兩下、D打頭兩下。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3929177
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