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異塵餘生4 力量PERK篇 (遊戲成長系統分析)

作者:獲選者│2018-03-22 18:35:44│巴幣:38│人氣:4662
遊戲一開始就等級無上限人物能力最終可以點滿,所以PERK選取自由度高很多。

沒有什麼人物能力絕對點法,但點能力也好還是PERK都需要大量升級,最慢可能要升級10級才點到能力10的PERK,所以人物一開始的能力就決定50級前PERK的成長走向,選定好想要的PERK再決定人物能力點法。

四代這次把人物技能、能力全部PERK化了,PERK事實上是一種技能

用意是讓玩家升一級取得的技能點數擁有同樣的價值,而不再被智力給限制住了。

三代NV是技能滿了可以發揮100%的威力,四代一開始就100%點滿技能200%威力,為了遊戲平衡對戰鬥技能設了等級限制,來維持遊戲平衡度。

整體來說好用的PERK都集中在低中階,能力需求高、PERK等級高的未必就比較強實用。



力量訓練

這次能力沒有上限,可以藉由吃藥吃肉來提升能力突破10的上限,每增加一點力量增加10負重與10%的肉搏近戰基礎傷害。



[力量1] 鐵拳

等級一:提升20%肉搏傷害
等級二[LV9]:提升40%傷害並且能破壞裝備(可提高破壞機器人裝甲、動力裝甲的效率)
等級三[LV18]:提升60%傷害強力攻擊能使對手一個部位癱瘓
等級四[LV31]:提升80%傷害徒手強力攻擊有更高機率始對手一個部位癱瘓
等級五[LV46]:提升100%傷害(2倍)VATS中發動暴擊可將對手麻痺十秒。


肉搏近戰小技巧

第三人稱正面貼近人型敵人,連點兩下重擊有時會發動摔技(不限任何武器),空手潛行攻擊殺死敵人會把對方脖子扭斷,每個武器也有不同的終結技,敵人會被重擊一擊殺就會發動終結技,一發動就算是傳說級敵人也會馬上死亡,PERK等級越高會追加終結技種類。

動力裝甲無法發動終結技。


評語

簡單一句話:肉搏技能沒有點的價值。

B社雖然會幫肉搏設定很帥的終結技,但是不管是FALLOUT3、還是上古卷軸五,基本上B社是討厭肉搏的。

四代近戰肉搏的整體攻擊速度都沒有NV快,肉搏武器不多也沒有特別強的特殊能力或DLC神武,完全靠本身傷害而已。

妖怪肉之類提升近戰傷害效果沒有對應,潛行爆擊傷害忍者也沒對應,傷害永遠贏不了近戰武器,也缺少攻擊速度快的武器。

動力裝甲無法裝備肉搏武器,武器使用限制比近戰武器還多。

三代唯一希望麻痺掌,四代遊戲節奏快敵人多,實用性不如近戰的擊倒效果改裝,爆擊發動改成集氣式,讓麻痺掌出現機會大減。


麻痺掌這代使用限制多,麻痺掌只能用計量表爆擊發動,吃藥物爆擊無法發動,麻痺掌對機器人無效穿動力裝甲敵人也無效,而且有主角穿動力裝甲無法發動麻痺掌爆擊的BUG。

四代敵人數量多也沒什麼時間看敵人倒地玩弄敵人,實用性不高。



[力量2] 大聯盟

等級一:提升20%近戰傷害
等級二[LV7]:提升40%近戰傷害且有機會解除敵人武裝
等級三[LV15]:提升60%傷害且有更高的機率解除敵人武裝
等級四[LV27]:提升80%傷害能擊中你面前所有目標,攻擊有穿牆效果
等級五[LV42]:提升100%(2倍)傷害有機會讓敵人殘廢或是打飛敵人的頭


評語

跟肉搏一樣,因為缺少增加攻擊速度PERK,整體攻擊速度比NV慢,但是有小刀類速度快的武器,動力槌棒球有超強改裝,DLC與本篇都有專屬神兵利器,對應的PERK又強,近戰武器在初期沒點PERK還是可以發揮省下子彈的效果,點選PERK等級需求也比肉搏低。

不想開槍殺敵選近戰武器就對了,完完全全把肉搏比下去了。


等級四的效果是讓玩家攻擊的時候,不只攻擊一點,而是玩家前方視點左右正面的範圍都可以同時攻擊到(只是沒有做出劍氣特效),而且具有給敵人多部位傷害效果,非常適合被包圍的情況,可怕的是這攻擊具有穿牆效果,像是在保養艙的機器人可以直接在外面打爆它而不用打開保養倉,地面底下剛鑽進去或快要鑽出來的敵人也有效果。


但也有它的缺點,就是這個範圍攻擊是敵我不分,常常容易把同伴打倒,要命的是有些任務的我方NPC也會不小心打死導致任務失敗翻臉攻擊玩家,另外聚落攻防戰居民也會被打死。

同伴可以使用激勵等級二PERK,讓同伴不受傷害(居禮沒有對應這個PERK),其他NPC的話改用其他武器比較安全或是特別注意彼此距離。

機器人同伴近戰武器傷害也會隨著玩家大聯盟等級提高而提升威力。

等級五雖然沒有四級那樣顯著效果,主要是可以把敵人的頭顱打飛或打爆,但是點了不會吃虧,再說+20%傷害還是很實用,戰鬥技能畢竟要點滿。



[力量3] 裝甲商

等級一:開放等級1的裝甲改造
等級二[LV13]:開放等級2的裝甲改造
等級三[LV25]:開放等級3的裝甲改造
等級四[LV39]:開放等級4的裝甲改造

評語

改造防具裝甲材質性能與特殊能力,雖然可以拆商店貨或是打到的裝備來替換,但是鐵路防彈衣只有玩家可以製作,所以還是要乖乖點滿。

尤其動力裝甲派的玩家要第一時間點,基本上升級裝甲還是要靠自己改造,而且動力裝甲的特殊裝備能力,噴射背包之類需要科學4級與裝甲商4級,要優先點免得點數不夠又要拖好幾級才能點。

機器人改造也需要這能力,所有流派的玩家都要點。



[力量4]工匠

等級一:開放等級1的近戰武器改造
等級二[LV16]:開放等級2的近戰武器改造
等級三[LV29]:開放等級3的近戰武器改造


評語
主要是改造近戰武器,因為敵人的武器與商店裝備,可以打到有升級改造零件的武器,所以並沒有像裝甲商那樣必點的需求,槍械玩家幾乎可以不用去理它。

可是機器人工作台有些近戰武器需要工匠能力,核子世界的部分武器改造也需要。

如果想玩這些,後期有多餘的點數在點就好。



[力量5]重槍手

等級一:重型武器提升20%傷害
等級二[LV11]:提升重型武器40%傷害並改善盲射命中率(準心不容易飄擴大)
等級三[LV21]:提升重型武器60%傷害更加改善盲射命中率(準心不容易飄擴大)
等級四[LV35]:提升重型武器80%傷害有機會讓對手畏縮
等級五[LV47]:提升重型武器100%(2倍)傷害

評語
男子漢中的男子漢大型槍械在上次NV被分屍後,四代又再度強勢回歸了!

這代大型槍械不但強大而且每個武器都非常有個性與特色,當然子彈成本與威力也非常高,基本上是遊戲中後期的主力,有些武器同時對應爆炸PERK破壞專家,兩個PERK點滿可以提升4倍以上的傷害,有些武器本身破壞力過強使用上還是需要智慧與經驗,不然很容易被自己給殺死。

重槍手能改善盲射的準度與讓敵人畏縮,但是能有效活用的武器不多就旋轉機槍與雷射機槍兩種,威力提升才是主要價值。

跟2代一樣,這能力初期點不太容易發揮大多是中後期再點,使用上成本低、好用能對應所有戰鬥場面就是雷射機槍了。




[力量6] 虎背

等級一:負重增加25
等級二[LV10]:負重增加50(等級一與等級二相加=50)
等級三[LV20]:負重過重時可消耗AP奔跑,無法衝刺
等級四[LV30]:負重過重時仍可以快速旅行,生存模式雙腳不受傷扣血
等級五[LV40]:負重過重時,奔跑時消耗AP量減少50% (要有匕港DLC)


評語

老字號的PERK,最大負重影響玩家的裝備、補給、拾荒、賺錢能力,有餘力點這能力是不會吃虧。

等級三與等級四要同時點才能發揮真正效果,所以建議保留PERK點數玩家等級可以點到四級在同時點。


等級三的效果是消費AP讓玩家可以超重狀態下,用奔跑的速度移動消耗的AP視同衝刺來計算。


看起來實用性還好,事實上隱藏了無視超重規則的玩法。

因為遊戲中衝刺消耗的AP是看玩家的耐力值,耐力越高消耗的AP越少,耐力21點可以達到不耗AP的效果,耐力超過21點衝刺反而會加快AP恢復速度。

藉由吃藥、吃肉、裝備讓耐力提升,耐力衝到17.18不是很困難。

只要能克服不能衝刺、VATS戰鬥中的AP需求,就可以無視最大負重,拿光所有東西負重3000、4000都沒有問題。

負重超過3000以上,遊戲交易道具選單會變的不流暢,所以控制在負重3000以下比較好。

也可以利用提升移動速度的傳奇裝備,來增加平常的移動速度。

但是因為超重狀態下無法快速旅行,生存模式還會雙腳受傷不斷扣血,所以要連第四級一起點才行。

等級四基本上就是為了超重狀態快速旅行與生存模式下雙腳不受傷而點。

等級五安裝匕港DLC新增的PERK
讓「超重狀態」下移動消耗AP減半,可以跟移動標靶等級三效果堆疊,讓AP消耗量更低,不過耐力21以上就沒什麼意義了,適合耐力還沒21的玩家點取,可以點但沒有急迫性。



[力量7] 穩定瞄準

等級一:使用任何槍枝時,盲射準度提高(準心不容易飄擴大20%)
等級二[LV28]:盲射準度進一步提高(準心不容易飄擴大40%)
等級三[LV49]:任何槍枝盲射時傷害提升5% (要有核子世界DLC)

評語

盲射就是指不使用瞄準與VATS狀態下開槍攻擊敵人。

一般來說玩家開火、移動、連續射擊的時候,準心會擴大(蹲下射擊準心會比較小),這能力就是改善準心擴大率,讓玩家盲射命中率提高。


不過就算點滿能力,連續開火情況下槍口準心還是會不斷往上移就是,玩家還是要壓低來調整或是點放。

常用盲射玩家是可以點但是效益還好,中後期有多餘點數再點,畢竟提升威力比較重要,準心可以用玩家技巧來補足。

點了這能力武器數值的準度會提升一些些。

等級三需要核子世界DLC可以提升一些威力,有多餘點數再點。




[力量8] 破壞者

等級一:槍托攻擊(刺槍術)提升25%傷害
等級二[LV5]:提升50%傷害,有機會癱瘓敵人
等級三[LV14]:提升75%傷害,提高癱瘓敵人的機率
等級四[LV26]:提升100%傷害(2倍),大幅度提高癱瘓敵人的機率並有爆擊機會(15%)


評語

四代新增的一種攻擊技能,裝備槍械狀態下按重擊按鈕,會發動槍托攻擊或是刺槍術,而且攻擊速度很快,往往是玩家要用肉搏近戰即時攻擊敵人,反而被敵人的槍托攻擊給打斷。

會受到玩家的力量與槍械是否有裝提升武器打擊傷害零件影響威力。


整體來說初期可以輕鬆打死敵人,中後期威力就不足,最大價值就是讓玩家使用爆炸武器的時候打斷敵人,為自己爭取時間拉開距離。


單純槍托攻擊是不需要點這個能力,在如何強化還是不如近戰,就算不點槍托攻擊還是有一定功效,另外槍托攻擊不受傳奇能力影響。


事實上這個PERK是用來專門對應一種武器而且威力超強,可以用到遊戲最後。
那就是旋轉機槍+槍口碎裂者,在沒有子彈狀態下壓住發射按鈕,碎裂者槍口會不斷高速旋轉(會消耗AP,穿動力裝甲不會消耗AP),可以一邊移動一邊往敵人貼近(跳躍飛行也可以),敵人接觸後會無法動彈,瞬間被碎裂者分屍。

尤其是對付肉搏的怪物敵人,幾乎沒有任何被攻擊的機會就輕鬆幹掉敵人。

能力點滿以後會有爆擊傷害,配合超頻賽柯可以把爆擊率提升到40%,機槍的射速(轉速)也會影響威力,從妖怪肉提升近戰傷害有對應威力來看,只要是提升近戰傷害(力量、吃藥、裝備)應該都有對應,另外提升爆擊傷害也可以讓威力更強。

玩家只要26級就擁有50級以上的傷害水準、成本又低,不需要用VATS與大量的PERK,就可以發揮超強實力,自成一派。



[力量9] 紮根

等級一:原地不動時,物理能量傷害抗性各+25,近戰肉搏傷害+25%
等級二[LV22]:原地不動時,物理能量傷害抗性+50,近戰肉搏傷害+50%
等級三[LV43]:原地不動時,讓對你使用近戰肉搏武器攻擊的敵人自動解除武器


評語

雖然能力需求高但性能非常強,近戰肉搏人物必點。

不動的狀態下物理與能量防禦力都有提升,最重要的是肉搏與近戰傷害也增加+50%。

讓肉搏近戰的最大傷害更上一層樓,發動條件看起來很嚴格,事實上四代的肉搏近戰攻擊,沒有像NV那樣讓你邊移動邊快速攻擊,大部分情況下都是原地攻擊比較多。

最重要的是VATS攻擊系統判斷上,認定玩家原地攻擊,搭配閃電突襲等級2威力會非常驚人,而且四代近戰肉搏對VATS依賴度比NV高,除非真的鐵了心不用VATS,那就可以不用點這能力。


等級三
實際使用來說沒有神到敵人攻擊一定會讓敵人武器掉落,而是機率性的發動,一定要打中主角或是主角防禦住才能發動,只對人型敵人有用。

往往都是故意被打好多下敵人武器才掉下,實用性很低不太需要點。




[力量10] 天堂路

等級一:裝備動力裝甲時往敵人衝刺可傷害敵人並使其畏縮
(機器人跟巨型敵人不受影響)

等級二[LV24]:裝備動力裝甲時往敵人衝刺可造成更大的傷害及更強的畏縮效果
(機器人跟巨型敵人不受影響)

等級三[LV50]:裝備動力裝甲時往敵人衝刺可造成巨大的傷害及擊倒敵人
衝擊降落在敵人附近時,將造成更多傷害(機器人跟巨型敵人不受影響)

力量最高階的PERK,動力裝甲專用能力有一定實用性與帥氣度,缺點就是能力等級需求太高。

人物穿「動力裝甲」「衝刺一定距離」,撞飛敵人讓敵人花一段時間爬起,而且有冷卻時間不能連續對同一敵人撞擊,等級三威力可以一擊撞死低等級的敵人。

可以配合撞飛敵人接VATS來個連續技。

利用閃電突襲,人物衝刺狀態下開VATS攻擊敵人,可以瞬間移動到敵人眼前撞飛敵人一邊攻擊敵人,並有閃電突襲的遠距離傷害加成。

撞擊效果只對應有敵意的敵人,不需要擔心人物在村莊衝刺移動的時候,傷及無辜引發戰鬥。


大部分的敵人都可以撞倒,超級變種人、死亡爪、蠍子、螈螈怪都可以,連穿動力裝甲的敵人也可以,但是巨獸、泥沼蟹女王、爬霧蟹、寄居蟹超大型敵人就沒辦法,機器人也是無法撞倒就算體型比主角小也是一樣,比較特別的是安康魚怪無法擊倒。

落下衝擊波因為實戰上發揮機會不多,當做附加功能就好。

這能力算強但會因為玩家是射擊型打法不同會不小心忘記使用,所以還沒有到必點的程度,而且能力需求超高又要三級才能發揮最大效果。


據說有些玩家會隨機發生沒有效果的BUG,電腦版可以打指令來救,就跟上古卷軸五的持盾衝刺一樣,問題是FALLOUT4沒有強制取消能力點數的官方機制來重點能力恢復,家用機玩家要注意就是。


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留言共 2 篇留言

甚品
請問穩定瞄準對雙管霰彈槍跟戰鬥霰彈槍是不是無用? 準星並沒有縮小阿?

06-14 13:22

獲選者
雙管霰彈槍跟戰鬥霰彈槍的準心就是固定那樣 不受任何影響06-14 13:33
甚品
請問霰彈槍系列可以搭配集火跟貫穿讓傷害不受距離影響干擾傷害嗎

06-14 13:42

獲選者
效果有限,這遊戲你目標超過武器有效射程傷害減少-50%
06-14 13:44
獲選者
霰彈槍最好就是有爆裂才會強06-14 13:45
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