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GU 2018年3月遊戲魂

作者:GU│2018-03-18 23:35:04│巴幣:6│人氣:195
燃燒吧!燃燒吧!我的遊戲魂~~~~~~

OH MY GOD,最近不知道吃錯什麼藥,遊戲玩不停

在一、二月的時候不知道為什麼整個人對遊戲非常厭倦
在二月當時購買了薩爾達,但完全沒有心去玩



但最近彷彿就像裝滿水的水壺爆開一般

遊戲玩得停不下來,以前沒動力碰的女神異聞錄5終於玩下去了

就像小宇宙爆發

除此之外還破了一些遊戲

接下來介紹其中幾款破關的遊戲



1、貓頭鷹少年(SWITCH版)



這款算是我今年第二款購買的SWITCH遊戲

在公開這款的SWITCH版情報時就相當的期待

不過玩下來其實還是有小落差就是了

標準虎頭蛇尾的一款遊戲,在開頭就下了震撼彈,結尾草草結束



遊戲類型為橫向卷軸,然而因為主角是貓頭鷹

因此牠有飛翔的能力,因為這能力可以飛翔到各個地方



一開始就是看上這種自由的風格加上對ORI的好印象

就造就了,不選擇魔兵,反而選了這款

在場景設計美術風格封面這款無疑是我看過最漂亮的像素遊戲

在我這款遊戲錢其實我對像素風格是沒什麼好感的

像素風格遊戲在我的心裡就是小品等級的遊戲

玩慣大作的我很自然就產生這種可恥的鄙視感

然而在玩了這款遊戲後對於我的無知深深感到懊悔

場景整體來說相當的自然,看起來相當的舒適

非常討好眼睛,看再久也不累






(誰說像素風就不能有美景)


操作方面,和大部分遊戲一樣,使用PRO手把依舊是首選

但如果沒有PRO手把,那就乖乖用掌機模式,桌面模式玩起來小憋扭

本作的瞄準系統是可以360度移動的,射擊為ZR鍵

這也就是憋扭的原因,兩者同時操作時會有種距離太遠的感覺

操作起來完全沒辦法得心應手,掌機模式因為有本體可以靠,狀況會好一點

探險過程中敵人什麼時候出現不得而知

因此一隻手指必須隨著在在ZR鍵上待命,然而萬一敵人是從預期以外的方向出現

就必須要使用又搖桿調整準心,然後手忙腳亂的狀況就歡樂的出現了



小貓頭鷹攻擊手段是旋轉,但除了解謎,反彈,打掉BOSS裝備外

沒有打敗對手的能力,這時候就要運用同伴的能力進行攻擊

夥伴主要有三個,一般的小槍,火炮,蜘蛛網

隨著故事的進度會接二連三取得,而一開始當然就只有小槍

也就是好友假金克爾的能力(抱歉每次看到他我都會想到金克爾別怪我)

再變化多端的天空世界中,有著許許多多的障礙等著玩家

巨大的藤蔓,或著是源源不絕的瀑布,這些都會阻礙玩家前進

和部分RPG一樣,只要取得新能力,就可以去更多的場景進行探險




(運用夥伴的能力擴展自己的世界)


音樂有著以前遊戲的電子風,也參雜了一些現代音樂多種樂器的風格

聽起來還算享受,最喜歡的仍然是預告片的背景配樂,百聽不厭


劇情是我對遊戲滿意度普通的主要原因

在開頭主角的世界就遭遇了反派的侵略而面臨了前所未有的危機

在這種情況下,全世界通力合作打倒反派,才是常識不是嗎?

然而劇情整體來說,感覺只有貓頭鷹少年及快樂的夥伴們試圖解決世界危機

我方除了軍隊以外,幾乎對於劇情都沒什麼貢獻,尤其是除了責備外毫無作為的老師

老師無疑是世界上最強的貓頭鷹,但一遇到危機只要發生預想外的狀況

除了罵人外我看不出他有做什麼,這角色比反派老大還討厭

這是其中一點,劇情當中間甚至到後段都沒什麼問題

直到結局被重重的打臉,在遭遇了重重難關,並且已經快要破解反派老大的陰謀

照道理應該是要與反派老大轟轟烈烈來場最後對決為故事做個結尾

如同瑪利歐,然而這款並沒有,最終BOSS居然不是反派老大

重點是整個遊戲沒有直接與反派老大對決的場景,什麼鬼.......

本來一路很棒的體驗,就因為這劇情,玩起來情緒降低到最低點

創造了非常棒的幻想世界,明明是簡單的劇情,偏偏來一個不知所以然的結尾

不知道該哭還該笑


無視劇情,這款有著不錯的設定,有簡單的解謎,比較沒有那種會燒腦的謎題

戰鬥算熱血,對戰BOSS時必須摸透BOSS的特性及攻擊方式要不然死路一條

操作需要適應,整體 中規中矩的小遊戲,一輪破關時間8~10小時

有隱藏結局,但必須達成很多條件才可以看到,個人放棄

此外這款也有收集要素,完美全破會多上一倍甚至兩倍的時間不等

這款我給82分,很好玩,但可以更好

但對我而言這款已經打破我對現代像素遊戲的印象



(本作最佳惹人厭獎,老師,世界快毀滅除了懊悔什麼也不做)



(小貓頭鷹被霸凌,無法正常工作,老師還只會責怪,擅離岡位)



(每到一張新的地圖最後面都會來場熱血的BOSS戰)



(仔細觀察找出BOSS的弱點吧!)



(每個場景都有隱藏的寶物,仔細觀察運用智慧來獲取吧!)



(主線中還有小遊戲等著玩家去挑戰唷!)



(遊戲也有過場動畫可以欣賞唷!)



2、毀滅戰士(SWITCH版)



會買這款原因很簡單,就是想看SWITCH運行現代遊戲的模組可以達到怎樣效果

才會選擇這款,不管是之前的啟示錄還是上古卷軸嚴格說起來都算上世代的遊戲

加上某一陣子打折的緣故,在這些慾望作祟下,卡片就刷下去了.....

整體來說,這是一款快節奏充分展現美式暴力美學的遊戲




與一般的射擊遊戲最大的不同點,這款沒有掩護物的概念

如果你認為這是一款找到好的掩護務站在同一個地點等敵人自投羅網的遊戲

那你就大錯特錯了,每一個敵人都相當聰明,看到掩護物會自然繞過去對玩家進行攻擊

而且敵人種類相當多種,最基本的被感染人類,跳來跳去小惡魔

中型的有,跑很快的近戰系悍馬車惡魔,會進行遠距離範圍射擊的火炮惡魔

當然還有整個遊戲個人最討厭的女巫惡魔(會瞬移非常煩)

行動很慢但血非常厚火力超級強的戰車惡魔,這貨看起來慢但這傢伙會跳,別小看他

彷彿披上裝甲的衝撞車惡魔......等

當然還有其他種類不過在這裡就不一一介紹












(看到敵人千萬不要手軟,因為牠們絕對不會手下留情的)


除了這些量產型敵人外,本作也有BOSS戰,不多就是了而且都集中在後面幾章

這款遊戲給我的心得就是,遇到惡魔見一個殺一個

NO MERCY NO SURRENDER THAT IS DOOM LOW

看到敵人快死了,千萬別去打其他敵人趕快給他致命一擊

這款遊戲特色,快死的惡魔可以使用近戰終結技給予快死惡魔致命一擊

遊戲中補充彈藥的地方很多,一個場景就好幾處可以拿取彈藥


(本作的武器種類不少,找出自己最擅長的武器消滅眼前的一切吧!)


(四處走動,可以發現遍地都有補給的彈藥可以撿)


這也意味著,遊戲就是推薦玩家要多多移動和惡魔玩捉迷藏

時機一到,趕快對惡魔進行瘋狂攻擊,幹掉他們

幹掉那些光看外表就讓人心情不好的那些OOXX

在大喊一次,NO MERCY NO SURRENDER


但這款遊戲有一點我討厭到一個不行

引路系統做得很不好,一章中我有四分之一的時間基本上都是找路

有時候照著引路系統引導的方向,然而實際可能是你眼前上方,或下方

要怎麼繞過去走到下一個地區,全靠玩家智慧

忘了是前面的第幾章,某章要你消滅該區域的所有惡魔卵

其中一個惡魔卵我照著引路系統走眼前我看到的只有柵欄

那究竟在哪呢?居然在底下,如果你沒有勇敢跳下去,可能就永遠找不到

這什麼坑爹的(*@^!(#^!@((*!@^#(

索性後面幾張地圖沒有像前面幾章這麼過分

要不然我可能會玩到崩潰

一款最快可以10小時破關的遊戲,迷路加死亡可以玩到快20小時......


(引路系統跟我說在眼前,然而我只看到柵欄)



(原來地圖某個角落的機關需要觸動,然而引路系統沒提示)


場景方面說老實說小失望的,我不覺得這款遊戲場景有多震撼

沒有跨世代那種感覺,然而SWITCH主機模式只能維持720P FPS30








(本作的主要場景集中在地獄、設施內部,火星外側)


還是覺得很訝異,遊戲中掉頻是有的,不過整個遊戲玩下來比較有明顯感覺的就兩個

掌機模式比主機模式還流暢,不知道是不是我家電視是老型號的緣故
(本作由外包公司進行移植,品質水準還是有落差)



音樂.....滿滿的電子搖滾類型的音樂,結論......我覺得好吵

但不開又沒氣份有時很猶豫是否要開,不過音效方面水準還是很讚


NO MERCY NO SURRENDER,好啦!我知道我說了很多遍,但我就是想在說

抱歉,我看某電影看太多了,撇開迷路這款玩起來很HIGH

目前玩過節奏最快的動作遊戲,要隨時移動隨時眼觀四面耳聽八方

被惡魔包圍,那你可能就可以看到假士官長被分屍的畫面



劇情可以直接無視,結局整個就是要出續作的感覺

還蠻好玩的一款遊戲,但如果真的想玩請買PC版

雖然我有買PC的朋友對於SWITCH版的DOOM也覺得做得比想像好

當然從1.11版後,SWITCH版整個大進化

支援體感,而且很不錯,雖然沒有SP2好,但也增加遊戲體驗不少

頻數更穩最重要的是有中文,雖說本做無劇情,反正就是假士官長復仇之旅

但有中文果然就是親切

還算不錯的遊戲,個人同樣給82分(SWITCH版)

玩過這款和啟示錄,我的俠盜中隊就果斷殺掉了,水準差太多了

(就算全破還有接機模式等著挑戰)





(不放過地圖每個角落,可以獲得意外驚喜提升主角的能力)


不過有些人可能會問,你不是有3D暈為什麼玩得下去這款

這就要歸功於掌機模式了,而且說實話玩這款精神還蠻不錯的

反倒啟示錄2玩完後整個身體不舒服,原因不明




3、古墓奇兵:崛起



玩完這款後馬上聽到2018年也就是今年要出三部曲最後一部

而且PC版和主機板同時發售,這消息實在是太開心了,絕對首發

這款我下載下來到現在過了一年快兩年,為什麼最近拿出來玩,猜得到?

當然是電影啦!最近看到古墓奇兵電影,整個心癢癢也忽然想到我還有這款未填之坑

我就拿出來玩了,古墓奇兵新電影版,以沒玩過遊戲的人,很讚

但對於玩過遊戲的本人我而言,小失望,因為改得較寫實些,沒有遊戲那堆不科學元素

但熟悉的裝備倒是都會在電影中一一呈現,還有熟悉的名詞對於玩過新版第一集來說

我相信都會很興奮,但主要配角可不可以找個外國人

雖然吳彥祖很帥,但整部電影中,我真心有種格格不入感覺

演技非常棒,但就是......不搭,好歹找個日本人來演吧!


回歸遊戲,這款前半段我給予和前作一樣的評價,後半段不愛

本作在主線神秘感、野外求生部分弱化許多,換來大量的戰鬥要素包括暗殺

遊戲中很長的一段時間幾乎都是在戰鬥,從反派組織逃脫

協助部落對抗反派組織,潛入古墓解幾個謎題之後從本作奇幻軍隊手裡逃脫

潛入反派組織救出朋友,當然還有後面的決戰,戰鬥元素真的太多

而且氣份完全沒有前作的嚴肅感,如要怎麼逃出島嶼,敵人的重重陷阱

當然還有一步步解開的古蹟不解之謎,這些前作我非常喜歡的部分

這作感覺淡化了不少,古蹟給我的感覺變成襯托出反派的配角而不是遊戲主軸

在人物的刻畫也淡化許多,大部分都描述部落首領

但部落首領個人卻覺得沒什麼魅力,當知道真相反而覺得喔就這樣.....

完全沒有那種大吃一驚的情緒,而且蘿拉解謎有種太過直覺

感覺就是沒有看過題目暗示直接解答的空虛


(探索古蹟果然裁示古墓奇兵最棒的地方)


神秘感完全不如前作,前作卑彌呼的神秘力量,神秘的日本古遺跡

還有突如其來的不明勢力,以及神話軍隊

在前作會有種身臨其境,和蘿拉一樣焦慮四面楚歌的危機感

不明島嶼帶來的威脅與不為所知的文明




永遠前作忘不掉好不容易到電塔迎來希望瞬間變成絕望的轉折

同行的夥伴一個個從自己身邊消失的孤獨感

本作沒有這方面多重轉折的劇情,倒是有蘿拉一夫當關的霸氣

救同伴,探索古蹟,樣樣自己來,包括對抗本作的奇幻軍隊,以及反派




(探索古蹟祕密的蘿拉)



(本作仍有大量的QTE事件,反應要快)




(蘿拉在本作仍然有各種慘死法,看著還蠻有趣的)


最重要的是本作的BOSS真的太弱了,說得弱不是角色強度(最後BOSS我死不少次)

而是外表,霸氣,和前作的日本巨型武士弱差不是普通的大


但整體而言,這款仍然相當值得一玩,前作有的元素仍然一樣不少

然而也因為前作帶來的好印象導致本作中庸的結果

這款並沒有超越前作讓人耳目一新的元素,包括本作主打的戰鬥

而最讓人期待的古蹟探險驚喜度也不高

幾乎都是蘿拉突然遭遇攻擊誤打誤撞來到某些地方

莫名其妙找到線索,然後就很自然而然解開他父親長久以來的未解之謎

一切就是如此的突然


(反派的基地)



(本作的關鍵角色)


(蘿拉最好的同伴,不信世界傳說卻相信著蘿拉,好男人)


這款我給85分,遊戲裡面的要素很多,很多小古墓可以探索

很多古器可以收集,很多需要靠不停的收集古器材可以找尋到的古墓

主線撇開劇情的小瑕疵整體也是緊張刺激,毫無冷場,會讓人一直想玩下去
(那你上面說的種種缺點都是廢話嗎?)




(本作的奇幻軍隊,後面主要就是和他們對戰)


還有一點為什麼會讓我覺得這款弱掉,因為玩了秘境探險4

這款和秘境探險4一比,老實說,水準差蠻多的

秘境探險4強大到連音樂都讓人印象深刻,更不用說解謎,還有那瘋狂的戰鬥體驗

更多不科學的體能極限

對比起來,這款真的有不少加強的空間,所以就訂下了這個分數


(蘿拉各種不科學的極限運動)


(儘管淡化不少,解謎仍然是本作的核心之一)



(這一幕讓我想到魔戒三部曲)






好了,這次的心得就到這裡,當然我最近還有玩其他的遊戲

包括最上面提到的女神異聞錄,事實上我還有破兩款遊戲

這兩款主線都不長,但都很令人印象深刻

一個寫實風,一個童話風,兩個都是2013年媒體超高分巨作



下次再做這兩款心得介紹

如情況允許還會介紹下面這款,前提是我可以順利通關





目前女神異聞錄5進度已經推完變態體育老師



現在換畫家篇,變態少年的登場(!?)

可以很自然地跟蹤別的學校女生

而且可以很自然說出妳是我心目中的最佳模特兒

看到妳就讓我想邀請妳,跟蹤妳

你要我不把他當成變態都難,希望這小子劇情可以重重打我臉







以上為本次心得文
          謝謝各位的觀看,下次再見囉!


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留言共 3 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
希望NS能多一些廠商支援,不要只是老任一家獨撐大樑啊^^"

03-18 23:48

GU
這個可能很難,三廠不願意投入成本
製作NS特別優化版的看家大作
目前都只移植上世代本身賣不好的作品
或早就賣很久的作品榨乾剩下的價值

上次ND很失望,看看E3會不會好一些03-19 11:13
緑の夜
三廠依舊瞧不起switch

這些瞧不起switch的三廠都去生芒果好了

03-19 19:04

GU
期待SWITCH下半年有更多好玩的遊戲
目前很期待八方旅人和太鼓達人^^03-31 09:46
DOOM武藤遊戲
doom 因為 1993年發行 他 是以 迷宮 惡魔 來設計 引路做得不好 你覺得是這樣 其實 他是復古原本1代2代 其實這有許多彩蛋喔 像是某2關 在特定地點死亡 會有魔鬼終結者的 彩蛋 或是 以前遊戲 指揮官基恩的主角屍體 也有 最重要的隱藏地點 以及 在某關的隱藏地點可以遊玩街機

03-21 16:21

GU
彩蛋,很多地方都有小驚喜,這點我很喜歡
聽完你的解釋更有一種"原來如此"的感覺

然而容易迷路也是事實,這款我花非常多時間在找路上
畢竟玩這類遊戲就是為了體驗殺惡魔的快感
然而殺完後,陷入不知道該走哪的困境
我認為這鰻破壞遊戲體驗的,因此特別提出這點03-31 09:50
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★gubishing 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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