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PS2 時空幻境 遺跡傳奇

作者:HaoShow│時空幻境 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)│2018-03-18 15:05:54│巴幣:0│人氣:121
遺跡傳奇
發行日期:2005
發行平台:PS2
製作發行:NAMCO

遊戲實況:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8TL2WcYgpDbLpeWVQIQf7ns2O6BFy5sV

作為在PS2平台上的第二款全3D作品來講,這款的完成度跟「交響曲傳奇」比較之下,實在差太多了,再來就是劇情與前作的重生傳奇太過相似,以致於這款作品的評價大多都是負評。

遊戲中的劇情分成二大部份,上半部是由主角救妹妹,以及陸之民與水之民的種族衝突所構成,這部份與「重生傳奇」一樣,而下半部則是由每個角色的獨立故事交織而成,重生傳奇則是在下半部尋找大精靈推進故事…因為有種換湯不換藥的感覺,雖然劇情核心是不相同的,但在進行劇情時的感受卻很相似。

但慶幸的一點是,本作的核心在於同伴間的牽絆(雖然我覺得應該說是「家族的意義」),在人物情感的渲染與情緒的交織作得很棒,雖然有時候會覺得劇情的節奏沒有抓好,變得有點跳TONE之外,人設在這樣子的演譯之下,變得相當有深度,可以感受每個角色的實感,讓主角群外的配角們顯得不再那麼單薄。

再來就是劇情的演出時常讓我有會心一笑的部份,笑得噴淚的也有,在玩上半部的劇情線時不斷讓我覺得這跟本是搞笑日常番的動畫吧,嚴肅的劇情常常在角色間的搞笑行為中被淡化,相較之下在下半部的個人角色篇的故事又有點太過於深重了。

遊戲架構就如同以往的傳奇系列,但在遊戲中卻有著諸多的不友善設計,讓遊戲體感上比過往的作品都來得難過…像是沒有劇情對話快轉設定、在大地圖戰鬥完必須等視角自動調整完才能移動等這一類的小問題,卻偏偏都是會嚴重影響遊戲體感的狀況。

而遊戲中最重要的戰鬥部份也是全3D的,卻只採用單線作戰,完全沒有將3D的優勢發揮出來,加上戰鬥中新增了摔技這攻技能,本來用意是用來攻擊倒地的敵人,但在設定上卻將已經倒地的敵人受到的普通打擊技及魔法無效化,強制讓玩家非得使用摔技才能產生傷害,無形中造成攻擊白白浪費,另外就是技能的輸入問題,有時發動技能前被敵人打斷或是輸入後因為某些原因沒有看到角色發動,一般玩家都會下意識的再輸入一次技能,而此時的角色就會…先發動一次技能,然後…再發動你剛才再輸入的技能…造成戰鬥中一種很奇怪的現象,那就是玩家使用的角色怎麼會連續的發動同樣技能,這種就是技能沒有自動取消的問題,這在戰鬥中更容易產生玩家角色對空氣揮拳的情況,使得戰鬥節奏掌握變得更不輕鬆,而角色AI…算了,那就不想提了,比以往寫得更差,大部份時候AI動作與動作之間都有明顯的停頓…

傳奇系列最津津樂道的料理系統變成了作麵包,其實作麵包沒什麼不好,可惜的是必須要在城鎮中才能製作,而且身上只能帶10塊麵包,可能遊戲中設定是希望麵包在長時間攻略地圖上會很實用,但我在遊戲中卻不常使用麵包,甚至到打最終BOSS的關卡前的連續14場戰鬥我也只不過吃了2塊麵包,加上麵包只本來就不是在戰鬥中使用的道具,就更顯得本作的料理系統註定是個雞肋了。

最後必須要提到的一點是…本作在遊戲中的所有音樂,是找來交響樂團全新製作演出,所以遊戲中的音樂質量可謂高到不能再高,每一個場景,每一段劇情,每一個心情,由聲樂帶來的渲染力極為強大,讓玩家可以充份感受到場景和劇情的存在感,可惜這也是唯一優點。

整體來說遺跡傳奇缺點多多,在當年相較前幾款傳奇系列作來講,可說是賣的不怎麼樣,大多都是粉絲的支持。

但平心而論,縱使是缺點多多的一款作品,仍舊有許多值得欣賞的部份,絕對不是因為我喜歡傳奇系列的作品才這樣講,而是雖然與前款「交響曲傳奇」的這樣全3D作品來作比較是明顯差了一大階,但在長達65個小時的攻略後,如果將本作不要看作是傳奇系列的作品的話,就覺得…其實還不錯玩的感覺!

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3924582
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