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Surviving Mars - 火星求生 個人玩法

作者:Galeano│2018-03-18 13:01:00│巴幣:0│人氣:3202
這篇就稍微談論遊戲內機制與我的看法及選擇

一:開場選擇

。任務贊助人
這邊從國際任務團隊到矛盾社,相異的贊助團體給予的資源及加成都有差異,難度也是如此
新人可以直接套用預設非常簡單的難度遊玩,錢多、火箭多、還能自動補充燃料

我則是喜歡走科技流,因此選擇的是難度中等的歐洲,只有兩艘火箭
(一太陽日給予400科技點、開場五分支科技各多一個選擇、每次研發科技得到資金贊助)

。領導人
系統預設是火箭學家,會多送一艘火箭與無人噴射機科技
有各種不同的領導人能選,我選擇的是給予深層掃描(Deep Scan)的領導人
深度掃描不同於開場的掃描,能夠發現需要中期科技才能挖掘的深層資源
開場能用深層掃描的好處是,在開場穹頂殖民地的選址上就能直接規劃到中後期

。第一艘火箭
第一艘火箭我強烈建議把科研探索車換成運輸車,後者只要有電就能到處採掘露天礦源
同時因為初期資源奇缺,而所有建築物都會因為火星環境而損壞,需要資源維修
所以能夠無須維修的史特靈發電機(Stirling generator)非常重要,雖然要價一台400M
我仍然開場買了兩台,並把燃料工廠取消了

。第二艘火箭
開場馬上下訂單運物資,除了另兩台史特靈發電機外,要補充一台探索車與燃料工廠
還有塑膠、機械零件與電子零件,買好買滿花到沒錢最好,無人機控制台也買個一到兩間

二、資源:

。電力:所有建築物營運的基礎,初期能夠建造的只有太陽能與風力
太陽能一天大概工作16小時,維修費是1金屬,而且需要蓄電池搭配,蓄電池維修是1塑膠
風力能夠全天運作,但是維修費是0.5機械零件,非常昂貴
我的結論是請開場第一艘與第二艘火箭各買兩個,共四個史特靈發電機(總價1600M)
史特靈發電機有兩個模式,打開防護罩20電力、需要維修;緊閉防護罩10電力、無須維修
四個史特靈就有40電力,不吃任何維修耗損
直到第一個小型穹頂運作前都不需要再建造任何電力或蓄電池
另外,所有建築物都需要以地表電纜做連結

。水源:一種是捕捉大氣中的水分、一種是採掘地下冰源
由於會挑有地下水源的地方降落,因此開場的大氣水分分離機可以不要買(同時這個效率很差)
水源在初期除了是殖民地穹頂必須,也是農業與燃料的必要資源,請搭配至少一個儲水槽

。氧氣:由工廠化學反應釋出
與水源一樣是殖民地穹頂必須,請搭配氧氣倉庫儲存用
水源與氧氣還需要管線輸送,兩者的管線是共用的;另外電纜可以建在管線之下,共用路線

。糧食:由各種不同的農場產出
開場只有一種高科技螺旋農場(3格)能生產糧食,高耗電低耗水
我建議至少研發出土地農場(一個區域,大概是生物科技線第四左右)才開始殖民
土地農場不耗電,但高耗水,沒有維修費用
更重要的是,能夠以
小麥(2天生長期,日均7食物)-小麥-豆子(5天生長期,日均6.X食物,增加10%土地肥沃度)
這種循環讓土地肥沃度從50%經過幾個週期後衝到100%,食物生產效率大增
同時,還有個劃時代突破(Breakthrough)是所有農場耗水量半減,搭配起來完美無缺

。燃料:由工廠產出,需要5電1水,日產12燃料
在開發水源後即可建造,將兩艘火箭補滿送回地球
其中一艘準備送殖民者來火星,另一艘則在資金又變多後再次送物資過來

。有機聚合物(講塑膠應該比較好懂):需要勞工的工廠產出
初中期許多重要建築的必要資源,請盡可能不要浪費,因為等到能夠建設工廠已經有段時間
原料是燃料與水,維持費應該是電子零件

。機械零件:穹頂內需要勞工的工廠生產
原料是金屬,但是維持費記得是要電子零件

。電子零件:瓊頂內需要勞工的工廠生產
原料是稀有金屬,維持費也是電子零件

。稀有金屬:唯一能夠賣給地球賺錢的重要資源
但是可惜的是,如果初中期你想要自給自足,代表你會沒錢賺
而且基本上很困難,很容易導致整個殖民地崩潰
我的建議是:如果你願意維持小規模人口,請出口稀有金屬,買入機械與電子零件即可

。人員專長
分為無專長、工程師、保安人員、植物學家、地質學家、科學家、醫療人員

----------

開局建議(以我自己的歐洲科技流玩法):

。有水源、稀有金屬與混凝土的地區開局;運輸車採集露天金屬礦
。盡力降低殖民地維持費消耗,最好初期只消耗一些金屬或混凝土
。優先找地球-火星協議(社會學)與探索車科研(工程學),都各+100每日科研點
。地上的特異點優先找燒瓶與放大鏡,前者直接加科研,後者會開放新選擇
。研發土地農場與公寓後才開始殖民,至少先研發土地農場,之後可以都更

另外有關前篇遊戲機制的問題,導致各穹頂必須特化與進行一些微操,說明如下:

。以基礎穹頂(六區域)來說
至少兩區住宅、一區必要設施(3格醫院、3格雜貨店、3格餐館+1格景觀)、一區酒吧
這樣可以維持內部正常運作
有了公寓以後,某些特定穹頂可以只要一個住宅區域(24人)

。第一個殖民地位置並不太重要
因為通常會發展為純農業穹頂,但盡量靠近未來第二個穹頂
方便資源貯藏區共用以及「人員搬遷」
我的配置是1x公寓、1x必要設施、1x酒吧、3x土地農場配上降低耗水的螺旋塔

。專業知識極端重要
正確的專業配上正確的職缺,工作效率高;反之產出低落造成崩潰
然而因為區域有限,且大學維持費高得嚇人(3電子零件),不可能初中期到處蓋
因此第二個殖民地應該:
在稀有金屬(如果還有金屬更好)旁邊
2x公寓、1x必要設施、1x酒吧、1x大學、1x休閒+科研(2景觀+1研究室+1小景觀)

再來,第一個殖民地請設定除了植物學家與醫療人員外,其他人不能入住
而第二個有大學的殖民地則不歡迎植物學家入住
這樣一來,農業區只有植物學家,提高產能
無專長者會在大學受教育,一旦被訓練成植物學家,就會馬上搬遷到農業區
(至少)解決了大學教育機構無法共用導致中期資源產出低落的問題

但公共設施無法共用的問題依舊無法解決
最大的問題其實是每個穹頂都得蓋一樣的建築,毫不貼近真實世界
無法營造出都會區-衛星城鎮的概念

以我的科技流而言,接著就是蓋中型穹頂,開始建設工廠與更多的研究室衝科研
只要研究出延長維修所需時間(等同維持費半減)、深層採掘工法,基本上就結了

。如果不想自虐,開場請將神祕事件關閉
現在的神秘事件多數非常之自虐,你會被整得不要不要的
除非你很享受或願意挑戰,我建議請關掉這個選項
至少我目前遇過幾個神秘事件,只讓我非常無言
當然我也都沒有完成,遇到後就重開一場,最後決定先關掉來「正常」體驗殖民地建設

sphere:全場結凍,所有建築運作停擺,人員逐漸死去
解法其實我有想到,就是電廠與無人機控制台要蓋在一起,同時蓋地表加熱器
這樣一來地表加熱器有充足能源供應,又保護電力來源與無人機運作
逐步向外蓋滿加熱器與更多電力,恢復殖民地運作

beyond earth:短時間內各種狂要資源
解法是太空船來了別讓它降落就好了,等你做好準備再說
但是倡議人過一段時間會病危,不知道這個事件有沒有時間限制,我並沒有做完

artificial:你的各種無人機會變神風特攻隊搞爆你的殖民地
我遇到後就跳了,即使你製造新的無人機也有很大機會被控制,最後殖民地物流會崩潰
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3924477
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