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日巡----統整概括

作者:小小安德│2018-03-17 23:27:10│贊助:12│人氣:175
前言:
為了概括日巡大部分的特色及玩法, 小弟我在爬了許多文章, 聽了許多建議,比對過各艘的數值, 及看了許多遊玩影片後, 決定做一個總整理, 讓各位能對日巡有個初步的了解, 內容大致包含共有特色 優缺點….等, 那廢話不多說, 現在馬上就來講解吧
 
優缺點的部分:
優點: 高隱蔽, 高機動性, 優質的轉場技巧, 優異的HE彈, 媲美日驅的魚雷, 及變化性小的玩法
 
缺點:裝甲偏薄(超長裝甲區), 悲劇的魚雷射角, 轉砲慢, 填裝太長, 迴轉半徑有點長
 
遊戲數值詳細討論:
火炮方面:
日巡擁有良好的HE彈, 平直的彈道, 和良好的起火率, 這些對於干擾敵人上都是不容忽視的威脅,
不過轉砲而填裝卻成了一點硬傷, 由於轉砲和填裝相較於其他CA來說實在是有點過長, 這便意味著, 日巡得更加的重視每一砲, 要到能確定每一砲都能打在"對"的地方, 而且也得對於換彈種的時機感到靈敏, 總而言之,
就是要把握好每一次的機會, 因為日巡不具備狂撒垃圾的優勢
而且也要時常觀察小地圖, 要判斷敵人大概會在哪個位置出現, 進而先轉好砲
 
 
  
T1
  
橋立
  
T2
  
築摩
  
T3
  
天龍
  
T4
  
球摩
  
T5
  
古鷹
  
T6
  
青葉
  
T7
  
妙高
  
T8
  
最上
  
T9
  
伊吹
  
T10
  
藏王
  
口徑
  
120mm
  
152mm
  
140mm
  
140mm
  
203mm
  
203
  
mm
  
203
  
mm
  
155/
  
203
  
mm
  
203
  
mm
  
203
  
mm
  
轉砲
  
18(s)
  
20(s)
  
21.18(s)
  
21.18(s)
  
30(S)
  
36(s)
  
45(s)
  
36(s)
  
30(s)
  
30(s)
  
36(s)
  
填裝
  
4.8(s)
  
12(s)  
  
6(s)
  
6(s)
  
15(s)
  
11(s)
  
14(s)
  
10(s)
  
15(s)
  
15(s)
  
13.7
  
(s)
  
(上表為日巡每階炮的秒數, 可看出從T5開始, 填裝或是轉炮都是差不多的時間,雖說我並沒有把其他巡洋的數值給key進來, 但是日巡的填裝和轉砲都是比其他還要慢一些些的!!)
 
機動及轉舵方面:
機動性對日巡來說, 是一件很有優勢的事情, 這使的日巡在轉場能力上都擁有一定的優勢, 且能夠容易地閃開敵人砲火的攻擊, 加上日巡優質的隱蔽性,使的日巡在打游擊戰上面都具備優勢, 她們能夠去前線支援DD, 也能夠神出鬼沒的騷擾敵人,
轉舵雖說也不算太差, 相較其他重巡來說, 也算快的, 不過日巡的迴轉半徑稍嫌大了點, 因此容易會有打了滿舵卻感覺沒在轉的fu…….
 
裝甲方面:
日巡的裝甲普遍都偏薄......可能是為了追求機動性所做的犧牲…….(真是符合史實w) 而且普遍都有超大裝甲區的問題, 其實是因為裝甲區都在水面上,
也因為如此, 因此如何保護好自己的要害, 都是非常重要的!!
其中最有體感的, 大概就是T4球摩, T7妙高,.. 不妨可以在這兩階多停留一點, 練練擺角


(以上為圖例, 沒辦法放全部的圖…所以抓了T4, T5, T7來當例子,可看出裝甲區是非常龐大的)
 
魚雷方面:
日巡的魚雷從T3天龍開始出現, 良好的填裝, 優秀的射程, 強大的傷害, 一切一切的數值都媲美著日本DD優質的魚雷, 然而這麼優秀的魚雷幾乎卻無用武之地…
從T6青葉開始, 魚雷的射角變得非常可怕,要是想往前射, 一定會露出裝甲區,

(以上為T6後的魚雷射角, 從左到右為T6~T10, 看的出來根本只能往後射)
 
因此沒事別亂用魚雷, 否則一定死!!
魚雷通常在以下狀況使用:
1. 拖刀時用來拖延敵人行動, 或是使敵人改變航道, 這很好理解, 因為只能往後射, 因此用於拖刀擁有很好的用途
2. 得知自己跑不掉, 身陷敵人的包圍網, 用來和敵人同歸於盡, 一艘巡洋若是來不及跑, 是等於穩死的命運, 因此日巡強大的魚雷, 在當你跟對方”玉碎”時, 能夠給對方帶來更毀滅性的傷害
3. 當你在島後, 而有艘可愛的船打算抓你, 倒船射魚雷,保證能給對方一個沉入大海的surprise!
4. 開過某個島嶼, 覺得那邊好像會有敵人開過去, 往那邊丟個緣分雷,
千萬不要:
1. 在隊友後面射魚雷, 這容易發生轟到隊友的悲劇, 或是把隊友的逃跑路線封住的悲劇
2. 貪圖更大的傷害, 在敵人面前大轉丟魚雷, 由於射角的關係, 若是想往前面丟,一定會露出可愛的裝甲區, 這時等於告訴全世界快來扁我

艦長技能方面:
(適用於0.7.2版)

戰場上:
單野日巡最常的玩法, 便是利用自身的隱蔽, 在開局時跟著自家DD去前線陰對面的DD, 接著開始拖刀,干擾敵人
由於是CA, 因此最「理想」的目標是DD>CA>BB>CV(除非CV在射程)
會有這樣的說法, 是來自於剪刀石頭布的規則

(上圖為所示, 在此呼籲, 剪刀石頭布並不代表每個時刻都是這樣, 只是大部分)
 
日巡的定位其實很中間, 她不像美英巡一樣能一直在前線作戰, 她也不像德蘇巡一樣能一直待在二線, 也因為這樣, 日巡變的萬用, 但也變得中庸, 用句成語, 就是梧鼠技窮
 
通常我們只有在開局時能做到陰對面DD, 雖說不一定能打死, 但重創對方綽綽有餘, 通常是在點外先打橫, 再來就是等自家DD亮對面DD

(圖為範例, 實際狀況以戰場狀況為主)
 
先打橫的原因有兩個:
1.    能確保火力100%輸出
2.    能快速進入拖刀模式, 比較好閃砲彈
 
接著開始拖刀, 最好的目標是把頭對著你的CA, 一是好打, 二是能阻止他們攻擊你們的BB, 三是能增加戰場影響力
在CA身上打10000的傷害, 跟在BB身上的10000的傷害, 一定是前者有影響力, 因為後者能補大部分的東西回來
 
當然 亞服最常看到的景象通常是雙方的CA都在拖刀, 如果真是這種狀況, 那我們就可以開始攻擊對面BB, 送他們一點溫暖,
要注意的是, 也不能隨便挑一個對象, 最好是找正在被隊友攻擊的BB,跟著他們一起攻擊, 因為這樣能增加效率, 而且能多一份保障
 
再來, 拖刀也不要一直拖!, 很多人常說自己打了一堆傷害, 為啥輸掉?
通常是3種狀況:
1.    把傷害都打在BB上
2.    拖刀拖到天涯海角, 地圖的角落
3.    隊友真的崩太快
 
像日巡這種燒燒燒的CA, 通常都是前兩者的狀況較多, 因此當有好多隊友往前開時, 也請你消光來個大迴轉, 跟著隊友一起前進, 幫他們驅離DD, 干擾BB, 戰場12人, 大家都很重要, 有時候, 你就是決定勝負的關鍵!
多觀察小地圖, 好好思考下一步
 
結語:
日巡或許是艘很中規中矩的CA, 或許影響力低了點, 但是他仍然可以做出很可觀的表現,
也因為她很中庸, 很適合拿來熟悉遊戲的基礎,
,她本身的數值, 我個人覺得很適合拿來當教練船, 若是能把日巡開得很好(普通), 那基本上就有了CA的基礎
這對另一部分的玩家, 或許是個挑戰, 試想一下, 若是能讓普通的巡洋, 激發出他們全部的潛力, 那需要多少的時間精進自己的CA技術?
遊戲裡, 所謂的坑船, 都是我們玩家的主觀想法,或許只是我們沒有發現他們最優的玩法而已
不管如何, 我們玩家的任務, 便是用盡全力, 做好自己分內的責任!
在此, 預祝各位艦長, 武運昌隆!
 
感謝各位充滿耐心的閱讀此文
如有疑問, 歡迎提出; 如本文有誤, 歡迎提出指正

日本帝國艦隊, 歡迎您的加入!
 
本文資料參考:
【心得】巡洋艦的數據整理及升級品搭配建議(T4-8) (T9-T10)
【心得】終於爬到藏王了~日巡心得文(似乎變成秋月哀悼串了?
前略大大的 艦長技能表
World of warship global wiki
各大老的心得, 建議,教學
youtuber: flamu 和 urpeacekeeper的教學影片
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3923950
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留言共 2 篇留言

闇夜使徒
http://wowstactic.tk/
戰術地圖可以用這個網站

03-18 00:52

小小安德
wow~ 感謝資源提供~~~03-18 07:16
皮克西斯.日進
想看神通還有川內的活躍

04-22 00:05

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