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【玩家小屋】〈遊戲變革〉回應一場對電玩控訴的意識昇華

作者:赤紅時夜│2018-03-15 23:59:09│巴幣:36│人氣:279

『88秒』



為回應美國白宮對暴力電玩提出的控訴,
非營利組織〈Games for Change〉對此作出的回應影片。

88秒。


  這是一段簡短卻強而有力的回應,以其對比全面暴力的控訴,本片則以深邃的旋律帶著些許憂愁的曲調,鋪陳著對於未知境界的探索與遐想。
  可見其遊戲不單單以暴力運作,也有其絢麗的色彩,溫暖的擁抱,奇妙的境遇以及深受感動的習承與記取。

  〈Violence in Video Games〉不只是對於電玩單一面向的歪曲控訴,更是對於人類在創作上進行一場場試驗與傳承的無理取鬧。
  影片是真實的,但它不是電玩唯一的模樣。

  確實暴力電玩存在,確實暴力電玩有可能引發制約效應以及錯誤的認知理解,但這不是本因而只是環節上的經過。
  在那之前還有不懂概念的父母,難以自制的使用者,以及充滿迷惑與誘使的文化圈,使其暴力被經過包裝與渲染,成為某種圖騰以及可以被駕馭的冠冕。

  但是暴力,未經訓練則難以被控制。

  只是,人們被隔離在暴力的牢籠之外,沒有親眼見識過那原本的怪獸模樣。被嚇得半死的人們,忘卻了自己也曾是暴力的血脈。

  
  以個人認為,正確的學習對暴力的認識與理解,不只是接受來自電子娛樂的刻版印象,同時教育與宣示,更多元的理解與包容,才能讓暴力被馴服,讓自制與豐富的想像力,成為架構未來的力量。

  如果隔離就能防止,看看這個世界吧,有這種想法豈不是一種天方夜譚。



以下節錄至《童話的魅力》一書內文。

  有一些人會抽離現實世界,大部分時間沉溺在自己想像的境域,因此造成大眾誤解,以為過度豐富的幻想世界,讓我們無法順利面對現實世界。

  實情剛好相反:完全沉溺在自己幻想裏的人,是陷入關於一些狹隘刻板議題的強迫性反思無法自拔。他們的幻想世界不但一點也不豐富,而且還被禁錮在同一個焦慮、或願望實現的白日夢裏,甚至無法脫困。

  而天馬行空的幻想,其實在想像形勢上涵括各種在現實世界會遭遇的議題,能夠為「自我」提供加工用的豐富材料。
  豐富多元的幻想世界,正是童話可以帶給孩童,有助於預防孩童因為專注於僅有的幾個課題,而導致想像力糾結受困於幾個狹隘的焦慮或願望實現的白日夢。

  佛洛伊德說,思考是對於可能性的探索,並且避開了實際進行實驗隱含的各種危機。思考只需耗費一點點精力,如此一來,思索過獲得成功的機會和最佳方法並作出決定之後,我們就有足的精力採取行動。

【本文至此,感謝閱讀】


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留言共 1 篇留言

煙嵐
喔喔喔我也想寫這個主題,你介意我在文章中提及你嗎?

03-16 09:02

赤紅時夜
不會介意,想知道你在這複雜議題上的觀點如何。03-16 10:01
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9喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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