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大王 魔物獵人:世界 全套裝圖鑑&技能評鑑 Vol.3

作者:大王│魔物獵人 世界│2018-03-15 13:43:48│巴幣:12│人氣:1700


因為這遊戲也發售快兩個月了,大家應該陸續也都有一定進度
那大王這邊是打算也盡量生一點時間出來盡快把這個系列寫完

以下,我們直接進正題


搔鳥




下位:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化1、看破1
α:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化3、看破3、弱點特效1
β:火耐性1、耐力急速回復1、搬運達人1、道具使用強化1、看破1


下位和β就是五個零件各自有五個技能
因為很好作,如果有需要可以挑自己要的技能去入手

α裝就有一些小亮點了,尤其是α頭盔給的技能有火耐性和弱點特效
以搔鳥的親民程度和剛進上位其實就一堆阿撒布魯的怪物會噴火來說,這算是不錯的過渡裝,有需要可以作一頂




眩鳥





下位:閃光強化1、體術1、昏厥耐性1、廣域化1、睡眠耐性1
α:閃光強化1、體術1、昏厥耐性3、廣域化3、睡眠耐性2、水屬性攻擊強化3
β:閃光強化1、體術1、昏厥耐性2、廣域化1、睡眠耐性1

除了體術之外,閃光強化算是意外給力的技能
只是這套在下位階段是比較尷尬的裝備,因為說白了就是下位也沒這麼多閃光彈讓你丟好丟滿

廣域化在這代相當強大,發動門檻大幅下降,支援物品大幅擴充
廣域化3在親友團一起剛進上位階段相當不錯
可說是每場結算都會有你的名字掛在板上,大家會很愛你

整體來說都是過渡裝,挑你有需要的部分作就可以



角龍




下位:拔刀術[技]1、KO術1、火場怪力1、跑者1、耐震1
系列技能:鈍器能手(三件)

α:拔刀術[技]3、KO術3、火場怪力4、跑者2、耐震3
β:拔刀術[技]2、KO術2、火場怪力2、跑者2、耐震2
系列技能:鈍器能手(二件)、無屬性強化(四件)

除了耐震以外,角龍裝提供的技能都是要有一定等級才有感
加上下位角龍裝開放的時間點離上位已經不遠,基本上會建議把下位角龍素材集中給角龍武器就好
尤其這次角龍武器戰力是有目共睹的強,早早作出來有好沒壞

KO和跑者我們前面提過了,這些技能在角龍裝上依然觀念不變

拔刀技基本上也是一線輸出技能
在這次是相當難以完全只靠透過裝飾品,就完整發動三級的輸出技能
主要是拔刀珠是Rare8,Rare8原本就算相當稀有,而拔刀珠又是R8裡面更為少見的
簡單的說就是寶玉中的寶玉,因而角龍裝提供的拔刀技是值得納入考慮的

火場怪力這個技能最重要的價值是撐高等級後
在玩家血線低過一定程度下,可以大幅強化傷害
就是用隨時會貓車的風險去換取高額傷害,高風險、高報酬

而這邊要另外一提的是,火場怪力這個技能和拔刀技有著相當不錯的相容性
因為拔刀技本身是間接以收刀讓玩家透過遊走,去抓住一瞬間破綻給予爆發傷害的技能
那遊走這件事情剛好可以大幅提升火場怪力發動中的安全性,並且拔刀技提供的傷害也可以和火力作疊加
這個組合在以往版本是相當不錯的

在這次MHW中因為各個武器都有強力的新輸出方式抬頭,因而這個比較傳統的火力拔刀套路相對沒這麼亮眼
但如果這個火力拔刀不是對大劍使用,而是讓弓使用拔刀龍射,那還是頗有開發空間
對自己使弓的迴避手腕有信心的話,值得一試


鈍器能手因為這次的規格是比照MHX版本,只會因應銳利度提升固定真實攻擊力
帳面上看起來像是銳利度越低傷害越高、但實際上因為銳利度會有額外的傷害補正
因而簡單講起來就是為了配合鈍器故意把武器弄鈍,是得不償失
剛好現在人人家裡都有柱子,自己打幾次看傷害數字就會知道鈍器這次為何不受青睞

再加上目前的鈍器增攻經過實測之後可得知,完全不支援盾斧榴彈瓶的傷害
因而直接給個懶人包就是這次近戰完全不用考慮鈍器
除非你是玩輕重弩的槍托打臉流,不然鈍器這個技能當作沒看到就好


另一個系列技無屬性強化本身是相當強大的技能,一等即封頂
本身比較不會透過角龍四件出,而是用一顆好打好出的二階裝飾品-無擊珠發動最為主流
只要你的近戰武器和弓沒有屬性、沒有覺醒,物理攻擊就是誇張的增加10%
輕重弩如果本身不支援屬性彈,同樣可以享受這個福利

大王這邊幫大家補充資訊,讓大家理解一下
只要一個二階洞、沒有任何制約、而且10%,這是多誇張的數字

用匠把藍斬武器變成白斬,因應不同武器消費不等量的三階洞,在有限的揮刀數內可以提升10%的乘算傷害
熱門技能弱點特效,消費三個二階洞、限定打弱點,這樣提供的物理傷害期待值是12.5%
大家都矚目的超會心,同樣消費三個二階洞、而且我們先預設身上的爆率已經100%,這樣超會心能提供的期待值最高是12%

對,你沒看錯,匠讓武器從藍斬變白斬乘算是提升10%、且超會心期待值最高只有12%不是15%
那為什麼是分別是10%和12%大家自己按一下計算機就會懂
而且超會心這個12%是建立在爆率已滿的情況下,如果只有50%的爆率,那12%的期待值就是要馬上打對折到只剩6%

總之無擊這個技能是強到很離譜的程度
更不要說他還支援超解傷害已經很誇張的角龍盾斧榴彈瓶,以及這遊戲無屬性原先就已經是強勢屬性這兩點
總之完全就是一個槓上開花不夠還要再加十台的概念

無擊真心誇張強,性價比強到離譜的程度,有得發動可說是接近必出
這是MHW最破壞平衡的強力技能之一,大概快追上前兩代的業物(利刃)的車尾燈了
超級便宜、超級大碗,出了你不會後悔



暴君角龍





α:集中3、怨恨3、通常彈通常箭強化1、破壞王1、火場怪力1、跑者1
β:集中2、怨恨2、通常彈通常箭強化1
系列技能:鈍器能手(二件)、無屬性強化(四件)


破壞王這個技能稍微尷尬了一點,在這次其實有大幅強化
但與其說他是輸出技能,不如說是半個打寶技能,讓你在頭目有限的血量內盡情的拆好拆滿
要說能夠快點讓頭目在部位被破壞前加速失衡是也沒錯,但說實話這個幫助有點杯水車薪

唯一在攻擊面上比較有積極幫助的,就是團戰打滅盡龍透過拆刺可以大量增加他的失衡次數
對,限定團戰
因為單打的時候你不需要破壞王也可以讓滅盡倒得不要不要的,把破壞王省起來出真正的輸出技能比較實際

集中這個技能是常久以來的一線技能
這次雖然他的戰力被很多武器內建的特異功能慢慢取代,但他本身依然還是一線輸出技
那黑角龍就是能取得集中的最終裝備之一

尤其新版本強化了大劍蓄力斬與強蓄力斬的蓄力傷害,更是讓集中這個技能再度重返榮耀
如果你需要零件出滿等集中,通常首選就是大馬士革和黑角龍裝備

怨恨的效果玩家身上有紅色的受損血條時,因應怨恨的等級會額外強化真實攻擊力
這個算是比較特化場合才會使用的技能
好比說刻意踩在毒沼區、或是炎熱地形故意不喝冷飲等特化戰法
如果有需要怨恨,可以選擇黑角裝、尤其黑角裝不是怨恨給得很隨興,就是洞給的不錯大方,頗好配裝

順便提一下,黑角龍全部都是妹子喔,沒有例外
看到它的時候喊句這個,可能比較容易出寶




浮空龍





下位:耐力急速回復1、騎乘名人1、砲術1、精靈加護1、風壓耐性1
α:耐力急速回復3、騎乘名人1、砲術3、精靈加護2、風壓耐性1
β:耐力急速回復1、騎乘名人1、砲術1、精靈加護1、風壓耐性1


浮空龍套裝的亮點在上位階段
也是很早就能取得砲術3,如果需要砲術3又不需要火抗,剛進上位可以考慮製作α裝的身和腰

那內建的風壓耐性其實稍微尷尬了一點
因為通常能用風壓整你的頭目,十之八九會吐火,偏偏浮空龍火抗是負數,所以這邊就稍微吃虧一點

說實話這套的價值一樣比較重在造型面上,等看看後續更新開放外觀裝備製作吧


骨錘龍




下位:KO術1、睡眠耐性1、睡眠屬性強化1、格擋性能(防禦性能)1、裂傷耐性1
α:耐震2、睡眠屬性強化3、格擋性能(防禦性能)3、裂傷耐性3
β:耐震1、睡眠屬性強化2、格擋性能(防禦性能)2、裂傷耐性1


骨錘是上位階段早早就能有格擋性能3的裝備之一
尤其β腰提供的是二階洞,在初期算不錯強,很適合和其他有格檔性能的裝備混裝

那大王這邊稍微另外說明一下關於盾斧的GP和格擋性能
其實格擋性能的部分,遊戲中技能說明寫得滿仔細的,但大家似乎都不喜歡看字(?),所以常常略過不看
因此大王這邊常常發現有不少同好對這次MHW的格擋性能理解有點模糊

大家應該知道盾斧紅盾之後開GP有所謂的"格擋性能+1"的說法
那這個所謂+1,正確來說,是舊世代的格擋性能+1說詞沿用至今
嚴格來說,這個說法不能直接在套用MHW的系統上
因為MHW新作的技能系統已經整個大洗牌

那我們這邊要先提一下威力值,因為威力值是格擋性能的核心觀念
這是怪物的每次攻擊中,除了基礎的傷害力以外,另外一個類似攻擊力道的概念
那這個攻擊力道在受到玩家格檔後,會減去玩家本身的格擋性能,再來計算要扣除玩家多少耐力、以及後退多少幅度

同時因為這次MHW技能設定大洗牌,格擋性能這個技能被拆分為五個等級
其中能夠減低威力值的等級,只有1、3、5這三個等級
格擋性能2等和4等提供的都不是減低威力值的增益,而是減少耐力消耗

講得白話一點,就是以目前現有資訊來看
盾斧紅盾GP的格檔性能+1,並不是身上的格檔性能2等,再加上紅盾GP再+1所以等於格擋性能3這種算法
而是兩個系統要分別獨立計算,格擋住怪物的攻擊之後,要再另外減去紅盾GP降低的威力值、以及格擋性能這技能減低的威力值
等這些都扣減完之後,還要再另外扣減盾斧原生的防禦性能,一共扣減三次威力

這樣講對新進玩家來說可能還是有點看得一頭霧水
因此大王這邊要再更懶人包一點
就是如果你想偷技能點,只求紅盾格檔後不大退要凹超解,那CP值最高的作法是用格擋性能1、3、5這三個等級去減低頭目的攻擊威力
2和4這兩個等級是除非你有特化需求再出就好
基本上可以讓你把點數省下來,因為性價比不算優

再更懶人一點就是防禦性能配1、3、5三個等級就好
2和4這兩個等級除了面對特定任務你需要特化,好比說滅盡龍的崩防、屍套龍的連咬甩尾
或是你身上裝備就剛好就給2等防禦性能,你又不想撐高它
不然就性價比來說,2和4等防禦性能大王個人不推薦作為優先考慮的選項

順便提一下,格擋性能的珠子是R7
雖然只用一階洞,但不知道為什麼似乎是有目共睹的難出
因此能提供格擋性能的裝備都會是一個能長期使用的中堅戰力

睡眠屬性強化也是相當難以裝飾品撐高的技能,睡眠珠一樣不算好出
所以如果需要特化睡眠可以考慮骨錘龍

那其他反控場的技能方面,因為裝飾品其實都是大放送,所以如果需要耐震或防裂傷,可以考慮由珠子去發動就好



突擊龍




α:減輕膽怯1、爆破狀態異常的耐性1
β:減輕膽怯1

如果你玩長槍銃槍,覺得不堪其擾老是被隊友砍在膝蓋上
或是你玩單手劍、盾斧,覺得近身常常被朋友砍得亂七八糟

耐衝會是你的超強選擇,只要一等就可以有效防止隊友斷你招
雖然無法擋住擊飛、但依然還是可以相當卓越的透過反隊友找麻煩,大幅提升你的傷害輸出
如果你有耐衝珠或是你需要突擊龍頭盔,值得一用

爆破耐性在前幾年還是很強的反控場技能,這次就比較尷尬了
主要是這次能對玩家造成爆破負傷的頭目只剩炎王龍和咚哥
但正常來講你不會有事沒事找咚哥泡茶,炎王龍又有很多手段直接引爆爆破塵粉
講得直接一點就是沒有太多機會可以讓玩家有爆破負傷,因為炎王龍通常都是直接爆開炸你,沒在等你慢慢滾的
再加上要完全反制爆破負傷需要把這個技能撐到三等,因此這個技能的性價比就有點微妙

大王這邊順便提一下
爆鱗龍的爆鱗和和炎王龍爆破負傷,雖然都有個爆字,但完全是不一樣的系統,因此這個技能對於攻略爆鱗龍沒有幫助




酸翼龍





α:防禦力DOWN耐性1、熱傷害無效1
β:熱傷害無效1

熱傷害無效是個很強大的針對型攻擊技能,對,是攻擊技能
因為他可以讓你無視高熱地形和炎王體熱打到爽,而且就目前已知,這個技能並不能靠裝飾品發動
因此在配裝上有著相對優勢

順便提一下
撇去護石不談,有熱傷害無效的技能只有三件,分別是酸翼龍α、酸翼龍β、另外一件是綁定火屬性強化的熔岩龍身
這個遊戲真的超愛搞這套,給你熱傷害無效再叫你用火屬性強化去打火屬性怪物,不懂

因此刪去法刪完後,要發動這個技能,酸翼龍幾乎變成唯一選擇

熱傷害無效本身是特化型技能,它的實質戰力和它為你帶來的優勢不是計算機能算出來的
如果你覺得需要這個技能,尤其是在團戰中打炎王龍 (SOLO就不用了,隨便打頭隨便倒)
熱傷害無效這個技能會是一線水準的選擇之一



大馬士革





α:防禦6、砥石使用高速化2、集中3、匠1、防禦力DOWN耐性3
β:防禦4、集中3、匠1


一線水準的另一套集中最終裝備
基本上大馬士革套裝是β裝比較泛用
尤其β的身和腰都是集中,而且各自給三個一階洞,超好配裝

防禦力DOWN耐性比較偏向特化反控場
目前整個魔物獵人系列中,比較會降防的頭目就是即將登場的DLC恐暴龍、還有不知何時會在刷個存在感的霸龍
到時候如果有缺這些技能再用裝飾品補就好

大馬士革原生火抗20是其中一個亮點,只是稍微可惜的是一般來說大馬士革不會穿整套 所以高火抗這點只能當作不無小補

這片發動集中的短縮珠似乎比匠珠還稀有,因而想繞過短縮珠發動集中的話,普遍至少會綁其中一件大馬士革裝
這套因為太強反而沒什麼好多講的,主要亮點還是在那些集中的零件上

.....這樣講好像太敷衍了

好吧,那再繼續跟大家分享一個大王自己用來粗略評價裝備戰力的方式
由很多α和β裝的對照
我們可以簡易估計一個評鑑結論:一個一階洞算1點、一個二階洞算2點、一個三階洞算3點
(因為詳細作對照說明點數計算方式大概要截圖截到吐,
大家應該也會看到想睡,總之大家記得這個結論就可以)

因此我們用另外一個方式來換算大馬士革β的身和腰提供的產值
集中本身是用二階洞才能鑲嵌的技能

腰是不錯強
集中一階,算2點;三個一階洞,算3點
這樣合計5點,頗優
基本可以單獨提供五點的腰五支手指頭算得完,這是前段班的前段班

身體情況就不太一樣了
集中二階,算4點;三個一階洞,算3點
這樣合計7點,超神
除了部分古龍裝備可以達到7點這個數字以外
基本上在1.06版的現在環境中,大馬士革身的技能點產值可說是所向披靡

你有需要集中技能的話,大馬士革身可以毫無例外的說是首選
非常強大,而且嚴格來說沒有整人素材,你值得一作


貓蜥龍





下位:察覺1
α:察覺1、地質學1
β:察覺1

造型不錯,尤其那個防風鏡還知道要配衣領,超懂
真期待塑形系統開放

整體來說就是採集用裝備,有需要可以作
察覺算是不錯實用的採集技能


龍王的獨眼



α:弱點特效2

最終裝備之一,非常強
因為內建一個三階洞,再加上弱點特效是二階裝飾品,這裝備提供兩點弱點特效
因此跟大馬士革身同樣是7點的裝備
如果你需要弱點特效,龍王獨眼會是你最強選擇之一

防高、好作、技能實用、三階洞
幾乎沒有不作它的理由


鋼龍





α:冰屬性攻擊強化4、匠5、集中1、迴避性能2、迴避距離UP3
β:冰屬性攻擊強化4、匠2、迴避性能2、迴避距離UP2
系列:風壓完全無效(三件)


鋼龍裝以往都相當微妙,前幾代中不是很特化就是根本無法使用
但這次大翻身,完全是一線的戰力沒問題

首先最大亮點就是匠技能大放送
而且有著匠技能的裝備部分
另外綁定的技能各自是集中、迴避性能、以及迴避性能UP,雖然較為偏向特化配置
但整體來說都是水準之上的組合,非常優異

就算都不需要以上的集中、和迴避相關
也還有匠2和一個二階洞的β身可選配,這也是相當之猛的一件裝備,甚至是在大馬士革身之上的一線首選

那這邊要另外一提的就是風壓完全無效,不錯實用,但不是完全無敵
雖然可以抗古龍風壓,但鋼龍本身有一部份的風壓是有傷害的,很遺憾的風壓完全無效並無法反制帶傷風壓
因此這個技能強大歸強大,那使用上還是要注意,不過整體來說還是相當強大,優

因為風壓完全無效只要三件就能發動、而且本身不佔據任何技能空間,因此整體來說還是不太給原版的風壓抗性技能活路
很多需要風壓抗性的場合,就會變成與其硬出抗風壓技能,不如直接穿鋼龍三件,便宜大碗、物超所值

整體來說鋼龍套裝會推薦至少要作β身、這對近戰武器來說是非常強大的一件裝備
其他方面只要再任選兩件你需要的鋼龍裝備,就能COUNTER各種愛亂吹你的王,滿爽的,值得一戰


大王這邊一起對迴避性能這個技能作細部說明
這次MHW雖然用PS4 PRO可以跑到每秒45幀
但實際上在計算迴避性能,依然是以比照舊作以一秒30幀為單位在作計算
(題外話,PSP時代的MHP系列,因為硬體限制因素
一秒能顯示的幀數最多只有27幀,但計算幀數同樣也是以每秒30為單位作計算,MAGIC)

以往的翻滾無迴避性能是6幀無敵,也就是0.2秒無敵
但這次MHW的無迴避性能翻滾,經過多方實驗之後,確定無敵幀數被拉到7幀,略有強化
而被拆成五個等級的迴避性能,則是每增加一個等級就可以多1幀的無敵時間

因此MHW中滿等的迴避性能則是:
原生的7幀無敵時間,再+5幀技能提供的無敵時間
合計12幀無敵時間,和過去兩等的迴避性能同樣是無敵0.4秒
給想精算無敵時間的各位一個參考


爆鱗龍




α:耳塞5、爆破屬性強化1、防禦性能2、爆破異常狀態的耐性2、拔刀術[技]3、跳躍鐵人1、炸彈客2
β:耳塞4、防禦性能2、拔刀術[技]2、炸彈客2
系列:毅力


里長伯套裝是大末期最強裝備之一
它的裝備有幾個賣點、高火抗、最強耳塞裝、尊爵不凡的拔刀技、防禦性能2、隨意湊滿三件還可以出毅力

防禦性能我們講過很多次了,這次就不跳針

所以我們先從拔刀技開始說,拔刀技本身是R8珠,非常難出、不是普通難出的那種
但對於特定配置來說,拔刀技的戰力確實是有目共睹的強,同時爆鱗裝提供拔刀技的部位都很優秀,不是直接給三階洞、就是給耳塞點數
簡單的說,以目前環境來看,爆鱗裝是出拔刀技的首選之一

再來則是高火抗、和毅力
毅力是個長青技能,效果是當玩家角色的血量在67以上,受到致命傷害時、不會直接貓車,會被強制鎖定在血量剩1
出一次任務只能發動一次毅力

而因為毅力這技能太強,所以常常被各種形式的削弱,像這次就是被作成套裝才能發動的專屬技能
但毅力強歸強、它還是有天敵的,好比說瘴氣、中毒、火燒
這種緩慢削血,都會把毅力發動後剩下來的最後一點血量給吃掉
而爆鱗龍本身提供的高火抗,可以讓你輕鬆的至少少掉一個天敵的威脅,作為一個不需要你額外消費技能空間的保命來說,非常強大
還可以讓你不用被公開處刑貓車還要曬ID,非常不錯

最後則是耳塞,耳塞這個技能在MHW中,因為頭目咆嘯頻率大幅提升,而且準備動作被改得相對不明顯
再加上這次只要進了上位階段,怪物亂入大亂鬥已經是一種常態了
A、B、C三隻怪物,常有A吼之後BC打你,接著換B吼然後AC打你,最後C吼AB打你
然後C吼完之後A又繼續接力,接著以上套路再循環一次!

總之這次的咆嘯已經各種煩,在亂鬥率大幅提高的前提下
這次MHW中可以透過玩家技術操作去減免咆嘯影響的幅度,已經不像以前MH舊作這麼顯著

因此這次耳塞的存在感可說是大幅提升
而爆鱗不只提供滿等耳塞配置、它本身提供耳塞的技能裝備,也都不是綁廢技,非常強大

除了爆鱗本身給的耳塞技能很強大之外,大王這邊還要另外再提一件裝備,就是爆鱗β頭盔
這件裝備非常誇張,內件兩點耳塞、一個三階洞、以及一個一階洞
簡單的說,這件裝備價值非常離譜的十點
如果在整個MHW中,爆鱗β頭自稱是最強裝備第二名,基本上沒人可以說自己是第一名

當然,大家身邊或討論版上,總是會有一些高手會跟你說
『咆嘯用滾掉的就好』、『用肩撞擋掉就好』、『見切硬吃就好』、『耳塞是廢技』之類的說詞
要分辨他們說的話可不可信也很簡單,同時也請大家要給想證明自己的高手更多舞台
因此你請他貼個無耳塞、無不動、對戰黑白雙角龍影片就好

也不用打到歷戰,普通的雙角龍就可以
說番話的人是真高手,還是只是講幹話,看是他們會滾,還是普通雙角厲害
這些疑問只要影片出來馬上就能清清楚楚
剛好PS4又內建錄影功能真的超級方便,讓想炫技的高手有更多證明自己戰力的機會,好功能

總之一個爆鱗β頭盔再加上滿等耳塞護石,你就可以成為最專業的重聽獵人
每個頭目要喊的要叫的時候,你都可以輕鬆愜意的對它說一句



爆鱗β頭真的是最誇張強的那種
你再也不用怕大劍真蓄力、太刀大迴旋兜割、槌子三連敲搗麻糬、盾斧超解、弓箭龍射等等大招會被因為吼掉而斷招
一整個打好打滿,整個場上最耀眼的那顆蒼藍星,就是出了耳塞5的你,真心不騙
耳塞幫,你值得加入。

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我們這次的裝備評論也開始邁向大後期裝備了
那大王這邊會努力擠個時間最近快點生出下一篇
沒意外的話下一次我們就會更新所有主線中的古龍裝備

希望這樣的說明和裝備講評有幫到大家的忙,我們下次見!

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留言共 1 篇留言

Bwing
耳塞幫XD 說得太好笑又太中肯了

03-15 16:10

大王
愛講幹話的人真的太多了
錄影這個功能這麼強大的照妖鏡,剛好能直接照出講幹話的人到底有多少本事[e35]03-15 16:46
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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