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【心得】在叢林打恐龍打膩了,你有想過去外太空打嗎?--恐龍危機3

作者:可樂殺│恐龍危機 3│2018-03-14 00:25:14│贊助:6│人氣:158

前言
  我前陣子買了台Xbox。


  雖然說360已經相容了部分,而One也預定會相容,然而在兩主機的遊戲量也不少,相容也需要獲得主機廠同意,且相容的遊戲大多都是熱門遊戲,冷門遊戲沒什麼機會,而且Xbox上多的是一些名氣不大的獨佔遊戲,這點倒是讓我很有興趣,所以我就用1.5K的價格入手了初代Xbox。
  除了附贈的幾片以外另外加購了評價很不錯的飛龍騎士ORTA跟今天主題的恐龍危機3(這兩塊遊戲就比主機貴了.....)。如果有什麼Xbox遊戲很不錯的也可以告訴我,畢竟特地買了就是要玩些冷門的獨佔。


  好了,離題就到這裡,該回歸正題了。

  「恐龍危機3」,原名為「Dino Crisis 3」,是CAPCOM在2003年於Xbox發行的動作遊戲,若是對遊戲有些了解,便會知道當初是以惡靈古堡為原型而衍生出來的遊戲,由於1代銷量相當不錯,便接連的出了2代,2代一改前代逃亡為主的風格,而是以爽快戰鬥取代,但由於銷量反而下降,也許正是如此,CAPCOM反而決定大改風格,而又或許是出自於降低風險(包含像是開發成本無法回歸等等),所以找了初入遊戲界而急需獨佔遊戲的微軟合作,而也真的,該作失敗了。
  到底遊戲哪裡出錯了呢,現在就進入本文吧。

劇情
  有玩過2代的玩家都知道,2代最後狄蘭為了女兒而決定留下,並讓蕾吉娜離開希望她能回來救他們,然而3代劇情卻完全不相關,設定在2548年,為了調查突然出現的太空移民船而派遣成員,卻發現整艘船上都是突變的恐龍。
  而因應突變的關係,恐龍變化很大,雖然大致上外型還是在,但卻會作出像是電擊之類的攻擊,也出現了會啃食恐龍的蟲子,論類型算是奇特很多。


  至於劇情的始末講解倒是還算齊全,講清了為什麼恐龍會突變而且是誰做的,不過劇情整體發展仍是平淡,角色間的交集也很少(你去調查什麼,你去做些什麼,我不敢相信他們的對話只有這樣,就不能再有趣一點嗎),連神秘女子的凱倫,講的話都很少。


遊戲性
  整體跟2代有那麼點接近,卻又那麼不接近。
  跟2代一樣,這次一樣是動作遊戲,然而整體的風格我反而認為有點像1+2代的綜合體,也就是說雖然看起來像是動作遊戲,但製作組卻不太希望你屠殺恐龍,所以給玩家預設的武器不怎麼強,雖然論爽快感比不上2代,論逃生感不如1代,但卻給玩家一種能夠感受到恐龍強韌卻又不至於無法打倒,感覺倒也不是不好。

  而因為時代轉為未來,所以主角的裝備也不同,最大的改變便是噴射器,可以提升移動速度,由於前面說的遊戲風格的改變,使得玩家更需要依賴打帶跑,這時候就能依賴噴射器來作高速移動,為整體戰鬥提升了點樂趣。

  而另一個改變就是武器的轉變,基本槍種有3種,男女主角的武器也都不太一樣,男主角武器是基本的步槍,而女主角則是攻擊會反彈的槍,其他還有像是散彈跟光束槍等等。
  而特殊武器則是導彈,提供了玩家3種導彈可以使用,像是會自動攻擊敵人的浮游炮,靠近會引發爆炸的火箭等等,為戰鬥提供了變化。


  而導彈同時也是解鎖某些門的關鍵,不過如果沒了而且商店又很遠時就會很麻煩,建議要隨時保留一定份量。


  提到商店,這代商店改變也不少,儘管仍有補品跟子彈之類的,但不同的是,這次變成有些升級制的感覺,需要透過購買來解鎖生命跟能量的上限,而像是補品之類則是跟2代一樣有可攜上限,一開始預設都是1,可以靠購買解鎖上限,不能怕死到塞滿補品。


  關卡流程不會太難,不過同樣也是改動很大。
  首先動作性有了提升,玩家也可以跳躍了,所以裡面也有了不少平台跳躍,也有需要透過攻擊才能觸發的機關,算是提升點變化。


  而遊戲進行中常常會有需要改變飛船型態的時候,改變之後會造成某些門無法開啟,但能開啟新的路線,這個設計我還滿喜歡的,不過對空間概念不是很好的(像我就是),就會有點難理解新的道路怎麼出現的。
  也有些地方是無重力狀態,玩家移動方式會像是漂浮一般,增加了變化性。


  不過這部仍有些缺點得提。
  首先,就是視角,這個視角,足以讓這部作品變成糞作。
  3代的視角跟1代很像,視角會追隨人物移動,這視角在1代沒什麼問題,但在3代時,這可是個問題了。
  首先,3代比起前面兩作都還要重視動作性,也因為主角機動性提升的關係,恐龍更為敏捷,常會使用衝刺等等手段,看不到敵人造成了閃躲不便,更別提這代的恐龍還會使用遠距離攻擊,看不到敵人的情況下,連叫聲也不會有變化,請問玩家該如何知道?


  除此之外,前面提過這代有不少平台跳躍,然而視角常常會定焦在主角身上而不是平台,造成跳出去後幾乎是憑感覺去抓平台位置,而且因為是以2D視角在看,有些時候根本不知道人物踩到平台了沒,這點真的很惱人,甚至讓人懷疑製作人根本沒試玩過。


  再來提到戰鬥,攻擊時會自動鎖定敵人,這功能自然不錯,然而有時候也真的很煩,明明恐龍在附近,結果先鎖定自動砲台攻擊,不能分個輕重再決定要攻擊誰嗎?
  而且遊戲的難度有些偏難,除了操作跟視角要習慣外,補品也給的相當少,而且升級的花費實在很高,加上這次恐龍的AI提昇不少,攻擊性很強,雖然這才是恐龍應有的樣子。
  令人不滿的是,這次恐龍的種類相當的少,常規敵人只有3種,BOSS級的則只有6隻左右,而且BOSS的攻擊手段大多都相同,是不能在用心點想攻擊方式嗎。


  隨著關卡進行,玩家也有機會操作到女主角,然而能操作到的機會少就算了,兩者的區分也不像2代那麼鮮明,像是2代有被藤蔓纏繞住的門,只能用迪蘭的大刀砍斷,反之有電子鎖的部分則要靠蕾吉娜的電擊棒,這設定很棒,但3代兩主角能作的事都差不多,實在很可惜。

(我還是比較喜歡蕾吉娜.....)

  耐玩性則普通,我初次玩約6小時,但熟練了應該4小時能破關,可惜的是破關後的要素少的可憐,只有一個能操控女主角的隱藏模式(附加電腦控制的AI跟噴射移動速度加成)。


畫面
  或許是因為微軟也有參予的關係,這代的畫面其實還挺不錯的,算是對的上當時的畫面,CG部分也有一定水準。

  而太空船內背景則有著滿滿的未來感,一片純銀其實還滿不錯的,加上還做了反射特效,更顯得那種,科技感吧?

  不過雖然是為了整體風格的一致,但有些場景設計上還是太過雷同了,容易迷路。


結論
  基本上,恐龍危機3可以看成是CAPCOM對這系列再一次的嘗試,早在2代時就想跳離惡靈古堡的影子,然而銷量卻不太樂觀,所以認為1代的風格比較讓人喜歡,但2代的評價卻也不錯,乾脆就把1代逃生感加一點,2代爽快感加一點,最後形成3代,我是不會說這種改動不好,畢竟像是惡靈4這種例子都有了,只要玩起來有趣,其實都可以。
  不過對粉絲來說,先不提遊戲改變,最不能接受的應該是世界觀的改變吧,畢竟2代故事還沒收尾的情況下,居然就突然開啟新的故事,這就好像假如惡靈3的結尾是吉兒困在拉坤市沒逃出去,結果4代突然接里昂的故事一樣突兀,玩家對結尾的期待就被毫不相關的續作給澆熄了(雖然外傳的射擊版3有提到迪蘭跟他女兒都活著,然而又有粉絲說射擊版3算平行世界,嗯.....)
  總而言之,恐龍危機3作為一個動作遊戲,我認為還是不錯,利用高速移動進行的打帶跑很刺激也很有趣,但某些地方偷工減料感真的很重,這代的FILE也是不多,可惜。個人評價是★★★,若是粉絲可以自行扣1.5顆星。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3919574
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留言共 2 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
1代真的很刺激 被恐龍追殺真的緊張 3代風格有點跳太大

03-14 08:46

可樂殺
跳痛真的大 不過以動作遊戲上個人認為還能接受03-15 14:35
香烤雞腿
拉基可樂

03-14 11:44

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