『於是,我破了這該死的遊戲』,這是『混沌之子』的宣傳語
文字冒險遊戲在市場上一直都是比較冷門的類型,
加上目前大環境的改變,文字冒險遊戲的數量越來越少。
不過我卻很喜歡這類遊戲,好像在看一本小說一樣,
看著看著融入情境中,跟著劇中人物體驗世界。
我玩過的文字冒險遊戲:同級生、下級生、恐怖驚魂夜、
夜行偵探、野野村病院、心靈判官、純愛手札
我會玩『混沌之子』是因為我去年玩了同樣由5pb推出的PS3 <命運石之門>,
玩了之後發現故事實在扎實,人物個性鮮明,
再加上裡頭的科學理論目眩神迷,
最後結局又十分驚奇,真的是文字冒險遊戲得一大佳作。
文字冒險沒有很多人玩,但是可以推出中文版,
真的感恩SONY,讚嘆SONY。
遊戲系統有所謂的『妄想觸發』供玩家抉擇,POSITIVE正面妄想會使情節走向
臉紅心跳的情色場面,NEGTIVE負面妄想則會導向可怕驚悚劇情。
除了『妄想觸發』外,還有一個『地圖思考』系統,玩家藉由蒐集到的證據、線索,
在地圖上標示相關的事件做整理並推理事件的脈絡直達核心,
選擇錯誤將導向壞結局。
遊戲一開始就會碰到離奇殺人事件,文字敘述搭配CG圖片讓人打冷顫,
而且越到後面有更獵奇的場面。遊戲中的女角造型都不錯,每位都滿討喜的,
最喜歡的角色是『有村雛繪』。故事初期表現出來的冷漠感和句句帶刺的態度
讓我覺得不快。不過後來揭曉會這樣表達是和她的能力有關,加上之後她一直保持開朗的心情,又是眾人們的開心果,漸漸對這角色產生共鳴。
而且之後進行她的個人路線時,父母親的外遇對她的打擊更對她產生憐惜之心。
這遊戲必須玩六輪才能達成所謂的『真結局』,第一輪破關後再攻略四位女角的各自路線,之後就會開啟真結局路線,
我為了玩到真結局花了不少時間,沒想到這款竟然可以玩這麼久。
故事前期和『命運石之門』一樣非常鬆散,步調極為緩慢,
耐心不足的人可能會想棄坑。
不過請一定要繼續進行下去,到第5、6章就會開始緊湊,一連串事件接踵而來。到後期發生<結衣事件>真的讓人心痛,實在太殘酷了,結果最後兇手真面目揭曉又一次痛楚,編劇真的很會營造戲劇性。我玩到真結局的最後時雖然沒有掉淚,但眼眶還是濕濕的。
宮代拓留的自我犧牲造就尾上世莉架的記憶抹消,
這在日本戲劇作品很常見,也通常能賺人熱淚。
最後我給予這款遊戲90分