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【烏托邦】諸法無我——樊燈

作者:Mings│2018-03-05 07:45:59│贊助:1,038│人氣:518


    姓名:樊燈(某些時候自稱,畢竟空)
    稱號:無
    性別:男
    年齡:18
    種族:人類
    所屬國:今尼爾
    勢力:暫無
    身高/體重:179 cm / 73 kg

    外表特徵:
    -黑色柔順的短髮與暗紅色的清澈眼睛
    -立領制服外套和襯衫褲子
    -手上的串珠時刻不離身

    職業:行腳天下的俠客

    專長:大空間魔術收納、背誦

    個性:
    -果敢健談,溫柔體貼
    -隨和謙遜,但也有不容抵抗的一面
    -樂於助人
    -每天都要做運動
    -大食客




    體質(紅字為種族加成、綠字為稱號加成、黑色為未來成長增加值紀錄):
    血量:4
    物理攻擊力:5
    魔法攻擊力:2
    速度: 5
    感知: 4 (+2)
   
    能力階級:D級
    能力:『錦繡山河』
 
    簡述:創造能夠儲存與釋放事物的特殊布料,目前只能創造手套大小
       (創造僅能以自身為起點)
    
    詳述:
    具有儲存與釋放事物的功能,儲存的物體會在布料的有限異空間內,在釋放之前必須
    先有過儲存的動作,對於布料內沒有的東西無法進行釋放,儲存物不限於物體,儲存
    有上限值,依照存物的不同有不一樣的容量計算,儲存與釋放的動作無法同時進行。

    ※材質就跟普通絲絹或絨布一樣,目前最大面積為手套型式
    ※布料內存空間無時間流動,因此可以儲存發射體類型之能力(如火球,箭矢)
    ※最大容積二立方尺,一般的氣體態會進行壓縮,純熱與動態者會被隔離另一區塊
    ※吸收其他人的能力後,若不進行釋放便無法再吸收其他能力
    ※過於強大的攻擊無法吸收(物攻或魔攻大於自身1.5倍者)

    技術:

    名稱:風花雪月
    消耗/條件:消耗魔力二
    效果:從布料中大量釋放水氣遮蔽視野。

              名稱:火舞流螢
    消耗/條件:消耗魔力二
    效果:從布料中大量釋放火焰灼燒物體。       
                             
              名稱:秋水盈波
    消耗/條件:消耗魔力二
    效果:將接觸到布料的能力(發射體)吸收並儲存,使攻擊無法在布面生效。
       『秋水盈波』後必定需施放『冬風藏月』,否則不可再使用

              名稱:冬風藏月
    消耗/條件:
消耗魔力二,『秋水盈波』後才可以使用
    效果:將『秋水盈波』內儲存的能力釋放出去,因不屬於自身的力量,故無法操作。



    背景:
    死亡,是結束,也是開始。
    一生渡己渡人,終未能前往極樂。
    背景故事連結
    
    擁有稱號:
    

原數值 稱號加成 種族加成 成長 總和
血量
物理攻擊力
魔法攻擊力
速度
感知


國家 聲望值


玩家名稱 角色名稱 概述
圄憶 諾依芙 萍水相逢


持有物品 效果 數量
素材兌換券 兌換素材 1
藥草汁 一回合內回二點血量 1

任務名稱 任務種類 獲得獎勵 完成時間
漁港大叔的困擾 突襲任務 物攻系列(1/3) 2018/03/09
魔女的草藥 突襲任務 魔攻系列(1/3) 2018/03/28
高山高麗菜? 突襲任務 速度系列(1/3) 2018/04/09









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留言共 9 篇留言

貝爾
好特殊的能力 owo

03-05 19:45

Mings
旅行必備超方便收功能03-05 19:55
柳葉飄
大空間魔術收納讓我想到
TIDA!

03-05 19:48

Mings
TIDA!03-05 19:55
〃刻珞米 °★
只有我覺得這個姿勢很帥嗎艸

03-05 22:14

Mings
不管怎樣就是要帥一波!03-05 22:25
柳葉飄
沒有,樓上你不是一個人

03-05 22:16

Mings
快來搭訕R03-05 22:25
阿衡(゚∀。)
嗨,我是烏托邦的幹部阿衡,對於你的能力有一下幾點要跟你討論的:

1.能力原理的部分,可能需要詳述能夠創造布料的長寬、強韌度、實際創造原理、儲存空間大小或規則(體積之類的,或是內部空間是否有時間流動)、然後關於儲存別人的能力這一點可能不太行的通喔,或是你可以詳細解釋一下。

2.技術部分,可能需要你先把能力的原理和設定給確立之後才能進一步審核,不過初步看效果之後,可能要界定一下究竟是用來儲存的布,還是可以用來戰鬥用的布,同時擁有太多特性的話,基本上已經超越D級的實力範圍了w

以上再麻煩你做些修改,有任何問題可以直接回覆、Line、巴哈私信皆可喔//

04-11 13:19

Mings
已補,第二點我認為無所謂吧,你們所謂的技術不就是這個能力所衍伸出來的應用,它的原理為儲存跟釋放,沒有人說儲存只能用來生活所用,換個角度他依然能在實戰中應用,很多東西都是面向問題,也有許多人的能力實際上是可以在生活應用,我想,這個問題可能請幹部們在思考一番,比起我的狀況,更多人的技術層面延伸的更寬廣吧,甚至效果更強,也依然在D04-11 18:00
Mings
如果覺得在巴哈討論有點不太方便,我可以到LINE群走一趟沒關係,我只是跟裡面的某成員有過節不希望多做接觸而已,這部分屬私人範疇,還請諒解04-11 18:03
阿衡(゚∀。)
經過幹部討論,還有以下的一些問題想跟你討論:

1.能力原理的部分,想確認一下,假設你將布料包覆全身,是不是代表對於所有遠程投擲物或發射物近乎無敵?很顯然這會破壞D級應有的強度(若你發現有類似的能力存在,可以主動告訴我們,我們若發現屬實,絕對會進行重審與調整)。

2.D級能力者,代表著角色對於自身的特殊能力掌握度不足,而且無法完全的順利使用,幾乎都會有機率性失敗,針對這一點,過於強大的攻擊或是能量,你的布是無法承受的,可能要針對這一點進行設計。

3.有關我上面第2點提到的"特性",並不是指應用的廣泛程度,我們不會去限制應用的廣泛程度,但是特性必須要單一,收納跟釋放視為一個單獨的特性沒問題,你要收甚麼放甚麼,都是屬於應用範疇,但是你的布本身作為一片"布",就不可能再有類似防禦甚至是吸收攻擊進一步反彈的能力,如果你認為,物理衝擊也可以收納跟釋放的話,那不只遠程攻擊,連近戰攻擊你都能完全免疫,這就更加的超越了D級強度的範疇了(但是這在未來的能力升級,是可以強化跟討論的,並不代表現在無法未來也無法辦到)。

4.那如果布裡的空間裝滿了之後會是怎樣的狀況?

5.技術的消耗皆過低,不過這個等能力原則確立之後再進行討論

以上,麻煩你再修改或是跟我們討論囉。

04-12 11:42

Mings
我一點一樓回應,關於第一點我無法否認可能性,雖然一尺見方應該是不太可能完整包覆一個人,不過我想我還是縮減布料面積為一雙手套,將能力的施放範圍集中一點,這樣可以嗎? 04-12 12:11
Mings
關於第二點,沒有問題,只是我還得再研究,回頭再做補充04-12 12:24
Mings
第三點,關於吸收衝擊的部分已經捨棄,我有漏更的地方嗎?然後對於布料來說防禦力本身就是低下的,這沒有什麼疑慮,它僅是依靠吸收和釋放來達到防禦和攻擊的動作,而對於布料的看法,不妨將它視為一個能力的媒介來看,它是一個面,一個約束而已。04-12 12:31
Mings
第四點,空間飽和就無法再進行吸收04-12 12:32
Mings
第五點,我不清楚官方如何界定「低」這一詞,是相對還是絕對?以我的觀點來看,這些技能的消耗是相當巨額的,角色魔力只有二,施放一次就等同失去50%的魔力量,意即無法多次施放且CD來的很快,是否施放,連續施放,這些都是此角色需要慎之又慎的情況,況且依照官方判定,消耗為一也代表造成的加成也低,更遑論他只有二的最大魔力,我消耗一半的魔力卻得來非常嚴苛的效果,因此我認為消耗並不低,當然,官方可以要求在能力提升後也更動消耗,我並不反對。04-12 13:02
Mings
已修04-13 00:22
阿衡(゚∀。)
嗨嗨,很抱歉最近現實生活有點忙碌,來繼續審核囉//

1.第一點可以,不過還要請你把實際狀況在敘述出來才有辦法確認可行性w

2.第三點的話,如果你改成手套之類的話應該就不會有這個問題了,再麻煩你做修改囉。

3.第四點沒問題喔。

4.烏托邦的魔力消耗是絕對的喔,不然大家都只用1點魔力,來達到所謂一次消耗所有魔力換來強大的效果,這樣怎麼說都是不合理的w,所以不可能用相對來做標準喔。

以上麻煩你再做修改囉,感謝你w,空間系的能力本身應用很廣泛,所以會有比較多的考量,還請你見諒囉。

04-18 13:35

Mings
第一點,甚麼實際狀況?其實我只是想說變成手套大小而已XD 這樣吸收與釋放的作用面積就必須是以手套為起點,防禦面積減縮,而且還需要冒著碰觸與靠近的風險,只是想表達從面轉成點的概念而已w

第二點,修改了

第四點,修改了,魔力消耗為二已經是極限了,大於二的話我就不用玩了w04-18 13:47
阿衡(゚∀。)
嗨嗨,這邊繼續跟你討論一下喔

1.可能要特別注意,如果在活動串或是劇本中,必須事先表示你的布裡面已經裝了甚麼,並且要告知來源喔,而不是遇到狀況才表示說先前有事先裝過。

2.「過於強大的攻擊無法吸收(物攻或魔攻大於自身三倍者)」三倍過高,改成1.5倍必較適合這個等級的強度喔

以上這樣改動之後應該就沒問題了,再麻煩你了~感謝

05-02 00:02

Mings
已修,我想我應該會在列一個簡單的隨身物品表吧,是說,官方的道具是判定為全部隨身攜帶(也就是劇本中可以隨便使用),還是會有限制進入劇本時的攜帶數量?我好像沒有看到類似的規章,所以順便問一下05-02 01:05
阿衡(゚∀。)
審核通過囉!
已經更新至角色登記:<人類>,請確認一下是否有誤哦!
guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=11803&n=%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%99%BB%E8%A8%98

(另外,攜帶物品基本上會在副本開始前,由副本主發串來登記或提供攜帶物品的規則這樣,感謝你的耐心,辛苦了//)

05-15 17:44

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